Entre 24 de setembro e 7 de outubro de 2025, vários jogos de peso para PC, console e mobile bateram recordes de vendas e de jogadores. De franquias blockbuster a sucessos indie, esse período mostrou um cenário gamer saudável e diversificado.
Silent Hill f Lidera com Lançamento Recorde
Silent Hill f da Konami virou um sucesso instantâneo, vendendo mais de um milhão de cópias nas primeiras 24 horas no mercado. A mais nova entrada na série de terror de longa data alcançou essa marca mais rápido que Silent Hill 2 Remake, sinalizando uma forte expectativa e um embalo da franquia.

Silent Hill f Vende 1 Milhão de Cópias em 24 Horas
Desenvolvedores Indie Continuam Arrasando
Projetos independentes também foram destaque nesse período. O jogo solo Megabonk vendeu mais de um milhão de cópias em apenas duas semanas. Criado por um desenvolvedor conhecido como videnad, o crescimento rápido do título reflete a força contínua da cena de jogos indie.
Outro sucesso de uma equipe pequena veio de CloverPit, desenvolvido por dois criadores, que vendeu 500.000 cópias em apenas oito dias. Ambos os lançamentos mostram como estúdios menores continuam a encontrar públicos significativos através de lojas digitais e visibilidade impulsionada pelas redes sociais.
Lançamento Completo de Hades II Marca Mais um Marco para a Supergiant Games
Hades II da Supergiant Games saiu do acesso antecipado e foi lançado oficialmente, atingindo um pico de usuários simultâneos de 112.900 logo após o lançamento. De acordo com a Alinea Analytics, a versão 1.0 do Steam ultrapassou dois milhões de cópias vendidas em sua primeira semana de disponibilidade total.
A sequência continua a expandir os aclamados elementos de design e narrativa de seu predecessor, e seu sucesso inicial sugere um interesse contínuo dos jogadores no gênero roguelike.

Silent Hill f Vende 1 Milhão de Cópias em 24 Horas
Skate. e Resident Evil Continuam Ganhando Força
Skate. da EA continua mostrando engajamento a longo prazo, ultrapassando agora 15 milhões de jogadores em todo o mundo. Enquanto isso, a Capcom relatou que Resident Evil Requiem acumulou mais de dois milhões de wishlists antes de seu lançamento. Esses números demonstram o interesse consistente dos jogadores em ambos os títulos de live-service e IPs legadas.
Mobile Gaming: Delta Force Expande Sua Audiência
No mobile, a versão chinesa de Delta Force celebrou seu aniversário local atingindo 30 milhões de usuários ativos diários. O número marca um crescimento significativo desde julho de 2025, quando o jogo registrou 20 milhões de DAU. Esse aumento de 50% em poucos meses destaca o alcance crescente dos shooters táticos no mercado mobile.
Atualizações de Monetização e Estratégia de Plataforma
As ferramentas de monetização estão evoluindo junto com os próprios jogos. O recurso Buy Button da Xsolla continua ganhando força por permitir compras sem interrupções com um toque usando Apple Pay, Google Pay ou cartões salvos. Após a mudança de política da Apple em 2025, que permite links de compra externos nos EUA, os desenvolvedores estão explorando novas maneiras de reduzir as taxas da plataforma e manter relacionamentos diretos com os jogadores.
Através de sua integração API, a Xsolla ajuda os desenvolvedores a sincronizar ofertas e eventos no jogo com bônus dinâmicos, descontos e sistemas de fidelidade. Esse tipo de infraestrutura suporta maior retenção e melhor conversão em ecossistemas de live-service, incluindo experiências habilitadas para web3.

Silent Hill f Vende 1 Milhão de Cópias em 24 Horas
PlayStation 5 Ultrapassa US$ 136 Bilhões em Receita Vitalícia
O PlayStation 5 da Sony continua sendo um grande sucesso financeiro, com a receita total agora excedendo US$ 136 bilhões. Em comparação, o PlayStation 4 atingiu US$ 107 bilhões, o PlayStation 3 gerou US$ 71 bilhões, o PlayStation 2 trouxe US$ 44 bilhões e o PlayStation original faturou US$ 24 bilhões. Embora esses números não considerem a inflação, eles ilustram a crescente escala financeira de cada geração de console e o domínio contínuo da Sony no espaço de hardware.
O Cenário Geral
Desde a estreia explosiva de Silent Hill f até o forte lançamento de Hades II e a ascensão contínua de títulos indie e mobile, o último período de duas semanas reflete um mercado de jogos dinâmico e competitivo. O crescimento da receita da plataforma e as novas estratégias de monetização sugerem uma indústria que continua a se adaptar enquanto se expande em várias frentes.
Fonte: GameDevReports
Aqui está a lista completa de todos os jogos mencionados:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual jogo vendeu mais nesse período? Silent Hill f liderou o período com mais de um milhão de cópias vendidas em apenas 24 horas, tornando-o o jogo mais rápido a vender nesse relatório.
Qual foi o sucesso do lançamento completo de Hades II? Hades II alcançou mais de dois milhões de vendas no Steam após seu lançamento 1.0, juntamente com um pico de mais de 112.000 jogadores simultâneos.
Quais jogos indie tiveram um bom desempenho? Megabonk vendeu um milhão de cópias em duas semanas, e CloverPit alcançou 500.000 cópias vendidas em apenas oito dias.
Como o PlayStation 5 está se saindo financeiramente? O PlayStation 5 da Sony gerou mais de US$ 136 bilhões em receita, superando todos os consoles PlayStation anteriores em ganhos brutos.
Qual é a última tendência em jogos mobile? A versão chinesa de Delta Force cresceu para 30 milhões de usuários ativos diários, destacando a força dos shooters táticos mobile na Ásia.
Como os modelos de monetização estão evoluindo? Os desenvolvedores estão cada vez mais adotando ferramentas como o Buy Button da Xsolla para simplificar pagamentos, reduzir taxas e criar caminhos de compra mais diretos, especialmente após a nova política de links externos da Apple.



