Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn: A primeira boa ideia da Web3?

Cambria e RavenIdle abandonam tokens, permitindo que jogadores financiem prêmios. O modelo Risk-to-Earn pode ser o mais sustentável para jogos Web3 até agora.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Nos últimos anos, o web3 gaming tem sido uma bagunça de promessas exageradas, jogos mal-acabados e tokens que ninguém mais quer. A maioria dos títulos foi lançada com grandes ideias e roadmaps chamativos, mas desmoronou no momento em que o número de jogadores caiu ou os preços dos tokens despencaram. O problema central? Muitos jogos entregavam valor sem nunca o terem conquistado.

Mas agora há uma tendência ganhando força silenciosamente: o risk-to-earn. Em vez de distribuir tokens ou depender da inflação para recompensar os jogadores, jogos como Cambria e RavenIdle estão virando o jogo. Os jogadores financiam a economia, os prêmios crescem a partir da atividade real no jogo, e todo o ciclo funciona sem a necessidade de emissões de tokens.

Parece quase bom demais para o web3, mas está ganhando impulso.

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn: A primeira boa ideia da Web3?

Cambria Transforma Risco em Recompensa

Cambria pulou a rotina de lançamento usual. Sem token sale, sem ciclo interminável de hype no Discord, sem lista de espera especulativa. O jogo simplesmente foi lançado, e os jogadores tiveram que se virar sozinhos. No centro está um ciclo de alto risco construído em torno do perigo. Você explora, coleta, crafta e se aventura em zonas perigosas onde pode perder tudo o que não está guardado com segurança. Se outro jogador te eliminar, seu equipamento é dele.

A camada de ganhos também não é de graça. Você precisa de uma Royal Charter, seja mintada ou emprestada de alguém em uma guilda. Isso libera a capacidade de ganhar Royal Favor, que converte seu progresso no jogo em recompensas reais, subornos, perks, airdrops. E está funcionando! A Temporada 2 atraiu mais de 20.000 jogadores e construiu um prize pool de $1.5 milhão em ETH, tudo financiado por gastos dentro do jogo. Sem token inflation. Sem VC backstop. Apenas jogadores colocando skin in the game.

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Cambria

RavenIdle Assume o Legado

Se Cambria é o jogo de aventura de alto risco, RavenIdle é o primo mais tranquilo (mas igualmente estratégico). Lançado na Immutable, é um RPG idle onde você envia personagens para dungeons, completa tarefas e lentamente constrói seu roster. O jogo roda enquanto você está offline, mas o caminho que você define importa. As escolhas sobre upgrades, rotas e objetivos diários moldam suas chances.

O prize pool vai começar em $70.000 e pode chegar a $570.000, dependendo das vendas do Battle Pass. Novamente, sem token, sem speculative liquidity pool, apenas valor real de jogadores que querem competir. Ainda é cedo, mas se RavenIdle seguir o mesmo caminho de Cambria, pode provar que o risk-to-earn funciona em mais de um gênero.

RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

Gamers Já Conhecem a Emoção do Risco

Risk-to-earn não é um conceito estranho – apenas não foi aplicado ao web3 em larga escala até agora. Veja a popularidade de extraction shooters como Escape from Tarkov ou Call of Duty: DMZ, onde uma decisão errada pode custar tudo o que você levou para a raid. Ou o apelo do modo hardcore em Diablo IV, onde a morte significa a perda permanente do personagem.

Esses são jogos projetados para jogadores com alto apetite por risco – e eles construíram audiências dedicadas em torno dessa tensão. O que o web3 pode adicionar é uma camada de valor real sobre essas decisões. O risco não é mais apenas sobre tempo ou loot no jogo. É sobre algo que você pagou, algo que importa – e isso faz com que cada escolha conte mais.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

Risk-to-Earn Não é Apenas um Gimmick

O que faz tudo isso funcionar é simples: os jogadores realmente se importam. Porque eles têm algo a perder, as recompensas importam mais. O risk-to-earn cria tensão, propósito e progressão significativa, tudo sem precisar de um token para sustentá-lo.

Não é perfeito. Esses sistemas significam que alguns jogadores perderão valor, e isso não agradará a todos. Mas é isso também que o faz parecer real. Não há ilusão de “free money” aqui. Você ganha o que está disposto a arriscar.

Com Steam, Epic e mobile inundados de jogos gratuitos e polidos, o web3 não pode competir apenas na gameplay, pelo menos ainda não. O que ele pode oferecer é ownership, risco e stakes reais. Pela primeira vez, a economia não é uma bomba-relógio. É parte do jogo.

Se mais desenvolvedores levarem essa abordagem a sério, o risk-to-earn pode ser o modelo que finalmente dá ao gaming web3 uma razão para existir além da especulação.

Opinião, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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