Nas últimas semanas, o ecossistema TON emergiu rapidamente como um ponto focal no cenário de jogos web3. Conquistas significativas, como o lançamento justo do token $NOT sem apoio de capital de risco, abrindo com uma Valoração Totalmente Diluída (FDV) de US$ 1 bilhão, e o impressionante marco do Hamster Kombat de 142 milhões de usuários registrados em 77 dias, destacam o crescimento dinâmico do ecossistema.
Com os 900 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU) do Telegram servindo como um canal de distribuição principal, conhecido por seu foco em segurança e privacidade, a plataforma está bem posicionada para impulsionar a adoção em larga escala do web3. Este artigo examina um relatório recente da Delphi Digital sobre o surgimento dos jogos sociais e por que a atual febre do Telegram é mais do que apenas hype.

Logotipo do Telegram
Mais de 900 Milhões de MAUs
Com seus 900 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU), o Telegram serve como um canal de distribuição principal para usuários adjacentes ao web3. Conhecido por seu foco em segurança e privacidade do usuário, o Telegram se tornou um app de comunicação primário no espaço crypto. Todo usuário não residente nos EUA no Telegram recebe automaticamente uma carteira crypto abstrata ao se registrar, aumentando o potencial do ecossistema TON para impulsionar a adoção do web3 em larga escala.
Cada semana traz novos desenvolvimentos e conquistas, destacando o rápido crescimento do ecossistema. Este artigo é o primeiro de uma série de quatro partes em que examinamos os jogos sociais, explorando especificamente as características únicas do ecossistema TON. Artigos futuros analisarão as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, destacarão cinco projetos de jogos notáveis no TON e avaliarão o hype atual.

Curva de Adoção Crypto vs Internet
O Surgimento das Plataformas Sociais e Jogos
A década de 2010 viu a Internet se tornar um bem público, levando à formação de hubs sociais online. Plataformas sociais, visando reter e monetizar usuários, expandiram para jogos, serviços diários e e-commerce, entre outras áreas.
À medida que as bases de usuários cresceram no final dos anos 2000, as plataformas sociais procuraram maneiras de entreter usuários em escala. Jogos, sendo fáceis de distribuir e escaláveis, proporcionaram engajamento profundo de usuários e oportunidades de receita, tornando-os um ajuste natural. Facebook, Telegram e WeChat são exemplos notáveis de plataformas que investiram em jogos.

Banner de Capa do Telegram no X
Os benefícios para grandes plataformas incluem:
- Acesso a conteúdo diversificado que complementa a experiência principal da plataforma.
- Jogos com camadas sociais que incentivam competição e interação.
- Jogos casuais free-to-play que são acessíveis, fáceis de distribuir e baratos de desenvolver.
- Grandes bases de usuários proporcionam capacidades de distribuição superiores em comparação à maioria dos estúdios de jogos.
- Jogos que oferecem engajamento significativo de usuários e potencial de gastos, melhorando a retenção da plataforma e o Valor Vitalício (LTV).

Comparação de MAU de Plataformas Sociais Web2
Jogos Sociais: Facebook vs Discord
A expansão do Facebook para jogos marcou o início da era dos jogos sociais. Farmville, um jogo de fazenda social da Zynga, alcançou 10 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU) em dois meses de seu lançamento e atingiu o pico de cerca de 80 milhões de MAU em 2010. Esse sucesso demonstrou a escala dos ecossistemas de jogos sociais.
No entanto, a natureza social desses jogos tende a concentrar as bases de jogadores em poucos títulos grandes. Efeitos de rede direcionam os jogadores para jogos populares como Candy Crush, Farmville e Zynga Poker, deixando títulos menos conhecidos lutando para capturar participação de mercado.
O Discord entrou no mundo dos jogos no final dos anos 2010, mas mudou o foco de volta para seu público principal de gamers após falhar em gerar tração significativa com sua loja e biblioteca de jogos. Os lockdowns de 2020 viram um pico de usuários no Discord, levando a uma breve mudança para mercados de consumidores mais amplos, mas a plataforma acabou se reconectando ao serviço para gamers.

Crescimento de MAU do Discord Desacelerando
WeChat: O Super App Chinês
A maioria dos apps de mensagens adicionou recursos sociais ao longo do tempo, mas o engajamento de usuários e a monetização por meio de entretenimento alternativo, como jogos, permanecem limitados. Apesar desses desafios, o WeChat, um super app chinês, mostrou crescimento significativo em jogos sociais.
Em 2017, o WeChat introduziu mini-apps, permitindo que pequenas aplicações rodassem nativamente dentro do app. Isso levou à introdução de mini-jogos do WeChat, inicialmente desenvolvidos pela Tencent. Em 2018, desenvolvedores terceirizados ganharam acesso à plataforma, resultando em mais de 7.000 mini-jogos registrados até o final do ano.

Top 3 Mini-Jogos do WeChat por MAU
A introdução pelo WeChat de capacidades de compra de anúncios em todo o ecossistema Tencent em 2021 marcou um momento pivotal para os mini-jogos. Sucessos virais como OHHH Sheep, um jogo de match-3, alcançaram 60 milhões de Usuários Ativos Diários (DAU) em um mês. Em junho de 2023, havia mais de 300.000 desenvolvedores de mini-jogos e 400 milhões de MAU no WeChat, com o mercado de mini-jogos avaliado em US$ 6 bilhões em 2023.
Apesar de os jogos representarem apenas 10% dos 500 principais mini-programas do WeChat por MAU, o sucesso da plataforma ilustra o potencial de integrar jogos para melhorar o engajamento de usuários e monetizar por meio de uma plataforma altamente integrada e sem fricções.

Top 500 Mini-Programas do WeChat
Expansão do Telegram
O Telegram deu passos significativos em direção aos jogos como um app apenas de chat. Desde a integração de compatibilidade com HTML5 para bots do Telegram em 2016 e o desenvolvimento da blockchain TON em 2017, a plataforma reduziu a fricção tanto para usuários quanto para desenvolvedores. O TON oferece trilhos de pagamento, armazenamento descentralizado para ativos in-game e contratos inteligentes para mecânicas de jogo seguras e automatizadas, tudo acessível a uma comunidade de 900 milhões de MAU.
Considerações Finais
Em conclusão, o ecossistema TON e a vasta base de usuários do Telegram apresentam um caso convincente para o futuro dos jogos web3. A integração de recursos avançados como trilhos de pagamento, armazenamento descentralizado e contratos inteligentes, combinada com a acessibilidade e segurança que o Telegram oferece, posiciona a plataforma para impulsionar crescimento significativo e inovação na indústria de jogos.
Os marcos alcançados por projetos como $NOT e Hamster Kombat ilustram o potencial do ecossistema, enquanto as tendências mais amplas em jogos sociais destacam a importância de combinar entretenimento com interação social. À medida que o Telegram continua a alavancar suas capacidades únicas e expandir seus recursos de jogos, a paisagem em evolução revelará se o entusiasmo atual se solidificará em sucesso de longo prazo.
Fique de olho na próxima série de artigos que analisarão as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, destacarão cinco projetos de jogos notáveis no TON e avaliarão o hype atual. Este artigo foi inspirado em uma postagem original de blog da Delphi Digital.
Fonte: Delphi Digital


