Em 2025, remakes e remasters se tornaram uma parte confiável do cenário gamer. Mais de 200 foram lançados desde 2012, e cerca de 30 a mais são esperados só para este ano. O que começou como uma forma nostálgica de revisitar títulos clássicos evoluiu para uma grande estratégia para desenvolvedores e publishers, oferecendo estabilidade criativa e comercial em uma indústria cada vez mais cara.

Remakes vs Remasters in Gaming
Os Performers Confiáveis do Mercado
Anos recentes mostraram que jogos reimaginados podem performar melhor que seus lançamentos originais. Resident Evil 4 Remake alcançou quatro milhões de cópias vendidas em suas duas primeiras semanas e ultrapassou dez milhões em dois anos, tornando-se o título que mais rápido vendeu na longa série da Capcom. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy cruzou a marca de 20 milhões até 2024, e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, lançado no início deste ano, vendeu mais unidades em seu primeiro mês do que o original em mais de um ano.
Para os estúdios, esses números contam uma história clara. Desenvolver uma nova IP pode ser arriscado, exigindo anos de investimento sem retorno garantido. Em comparação, remakes e remasters contam com fanbases estabelecidas e histórias familiares, diminuindo a incerteza financeira ligada à produção. Eles também dão aos publishers uma forma de reintroduzir franquias dormentes e trazer títulos antigos para plataformas modernas com um polimento fresco.

Remakes vs Remasters in Gaming
Por Que os Jogadores Continuam Voltando
Um estudo conjunto da MTM e Rigour Research examinou como os jogadores nos Estados Unidos e no Reino Unido percebem remakes e remasters. Dos 1.500 participantes, 90% disseram ter jogado pelo menos um título R&R, e 76% gostaram da experiência. Apenas uma pequena porção, cerca de sete por cento, relatou insatisfação.
O estudo destaca que a nostalgia desempenha um papel central. Oitenta por cento dos entrevistados associam projetos R&R a conforto e familiaridade, e 78% gostam de revisitar seus jogos favoritos em uma forma atualizada. Para 71%, remakes modernos servem como uma forma de compartilhar títulos clássicos com novos públicos, muitos dos quais nunca jogaram os originais. De fato, 85% dos jogadores na pesquisa não haviam experimentado a versão original do jogo que jogaram como um remake.
Quando perguntados se os remakes são a melhor forma de experimentar jogos antigos, 67% concordaram. Esses projetos permitem que os jogadores desfrutem de clássicos sem as limitações técnicas ou visuais que podem tornar os lançamentos antigos menos acessíveis hoje.

Remakes vs Remasters in Gaming
O Que os Jogadores Querem de Relançamentos Modernos
Os jogadores esperam mais do que apenas visuais atualizados de remakes e remasters modernos. Controles aprimorados, performance mais fluida e opções de acessibilidade são considerados tão importantes quanto texturas de alta resolução e iluminação melhorada. Muitos jogadores também esperam que os desenvolvedores corrijam bugs de longa data e falhas de design que afetaram as versões originais.
O preço continua sendo um tópico misto entre o público. Cerca de um quarto dos jogadores se sente confortável pagando o preço cheio por um título R&R, mas quase metade acredita que eles deveriam custar menos que os lançamentos novos. Outro grupo espera que sejam significativamente mais baratos ou disponíveis através de serviços de assinatura.
As opiniões sobre o quanto um remake deve mudar também variam. Cerca de um terço dos jogadores acredita que a história e a gameplay devem permanecer intocadas, outro terço pensa que a mudança é necessária, e o grupo restante prefere uma mistura equilibrada de elementos novos e antigos.

Remakes vs Remasters in Gaming
Um Caminho Sustentável para o Futuro
Remakes e remasters evoluíram de projetos nostálgicos para estratégias centrais para muitos publishers. Sua combinação de menor risco de desenvolvimento, forte potencial de vendas e entusiasmo da comunidade os torna uma opção atraente em um mercado onde os custos de desenvolvimento estão em alta.
Além da receita, projetos R&R ajudam a sustentar franquias de longa data, permitindo que os desenvolvedores se reconectem com os fãs enquanto introduzem clássicos a uma nova geração. Com mais de 30 desses títulos esperados para serem lançados em 2025, é claro que a demanda por experiências familiares, mas renovadas, veio para ficar.
Fonte: MTM
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual a diferença entre um remake e um remaster? Um remake é uma reconstrução completa de um jogo usando ferramentas modernas, muitas vezes com gráficos, mecânicas e dublagem atualizados. Um remaster geralmente atualiza visuais e performance, mas mantém a estrutura e o design central do jogo original intactos.
Por que os desenvolvedores estão focando mais em remakes e remasters agora? Desenvolvedores e publishers veem projetos R&R como investimentos de menor risco. Com fanbases existentes e gameplay comprovada, eles são mais previsíveis em termos de vendas em comparação com novas IPs, que exigem orçamentos mais altos e carregam maior incerteza.
Remakes geralmente vendem melhor que os originais? Em muitos casos recentes, sim. Jogos como Resident Evil 4 Remake, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered superaram suas versões originais em vendas.
Os jogadores estão dispostos a pagar o preço cheio por remakes? A maioria dos jogadores espera que os títulos R&R sejam um pouco mais baratos que os jogos novos. No entanto, uma parte significativa está disposta a pagar o preço cheio se o remake oferecer melhorias substanciais e conteúdo adicional.
Essa tendência continuará além de 2025? Dados os números de vendas consistentes e o feedback positivo dos jogadores, é provável que remakes e remasters continuem sendo um foco principal para os desenvolvedores nos próximos anos, especialmente à medida que a tecnologia permite retrabalhos mais ambiciosos de títulos clássicos.
