Em um esforço colaborativo, Lumikai e Google acabaram de publicar o State of India Gaming Report FY23. O relatório prevê um crescimento substancial na indústria de games indiana, projetando um aumento para US$ 7,5 bilhões até 2028 a partir dos atuais US$ 1,1 bilhão de valuation, excluindo o segmento de Real Money Gaming (RMG). Neste artigo, vamos destrinchar os pontos principais do relatório e fornecer insights valiosos para a comunidade de web3 gaming.

O setor de games indiano está pronto para expansão, com o mercado total esperado para atingir US$ 3,1 bilhões em 2023. Jogos mobile representam US$ 1,1 bilhão, enquanto jogos RMG dominam. No entanto, um desenvolvimento recente ocorreu em outubro com o anúncio de um imposto de 28% sobre depósitos em jogos RMG, impactando a indústria. Em resposta à imposição do imposto, Lumikai e Google projetam uma taxa de crescimento anual restrita de 5% para todo o segmento de games até 2028. Por outro lado, jogos mobile devem registrar crescimento. Jogos casuais são projetados para aumentar de US$ 0,7 bilhão em 2023 para US$ 2,3 bilhões em 2028, com uma taxa média anual de crescimento de 26%. Nas categorias mid-core e hardcore, o crescimento deve subir de US$ 0,4 bilhão para US$ 2,7 bilhões em 2028, refletindo uma taxa média anual de 49%.

Pagamentos in-game, excluindo grandes players como Battlegrounds Mobile India e Garena: Free Fire, registraram um aumento notável. Em 2023, os players gastaram US$ 323 milhões em compras in-game em outros títulos, marcando um crescimento de 37% em comparação ao ano anterior. A dominância dos dois maiores jogos Battle Royale na Índia, contribuindo com cerca de US$ 180 milhões em receita anual, reforça seu papel no mercado.

A previsão de Lumikai e Google antecipa um aumento sete vezes maior nas transações in-game e um triplicar da receita de publicidade nos próximos cinco anos. A Índia atualmente conta com 568 milhões de players, sendo 140 milhões pagantes, gastando em média 10-12 horas por semana em games.

Interessantemente, a divisão demográfica revela que 59% dos gamers são homens e 41% mulheres, com a maioria (50%) na faixa etária de 18 a 30 anos. Há um número crescente de gamers femininas na região, você pode ler mais sobre o crescimento de gamers femininas na Ásia em um relatório anterior que escrevemos. Notavelmente, cidades não metropolitanas contribuem significativamente, representando 66% de toda a audiência de games. A Índia é o segundo maior mercado após a China em termos de downloads de jogos mobile (15,4 bilhões por ano), seguida pelos Estados Unidos (4,7 bilhões por ano), Brasil (4,7 bilhões por ano) e Indonésia (4,4 bilhões por ano).

Em um desenvolvimento significativo para web3 gaming na Índia, Kratos Studios, os criadores do IndiGG, recentemente lançaram a Kratos Games Network. A iniciativa estratégica envolveu um investimento de INR 50 crores (aproximadamente US$ 5-6 milhões) e visa apoiar estúdios emergentes de web3 gaming na Índia e outros mercados promissores. O plano é identificar o grupo inicial de 10 a 15 estúdios até março de 2024. Manish Agarwal, o fundador da Kratos Studios, tem mais de 15 anos de experiência na indústria de games, incluindo seu cargo anterior como CEO da Nazara, a primeira empresa de games listada em bolsa na Índia. Agarwal traz uma vasta expertise para essa empreitada ambiciosa. O anúncio da Kratos Games Network gerou grande interesse na indústria de web3 gaming. O objetivo principal do programa é fornecer grants a estúdios de desenvolvimento de web2 gaming e ajudá-los na transição para web3 gaming.

Em um contexto mais amplo, essas descobertas destacam o potencial da indústria de games indiana, posicionando-a como um player chave no cenário global de games. À medida que a indústria continua a evoluir, a relevância desses insights se estende ao reino do web3 gaming, sugerindo mudanças transformadoras e oportunidades na interseção entre games e tecnologias blockchain. O futuro parece promissor tanto para gamers quanto para stakeholders da indústria no renascimento dos games indianos.




