Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

Relatório Global de Jogos Drake Star para o 2º Trimestre de 2025

Ações de jogos subiram 28% no 1º semestre de 2025, superando o S&P 500. Square Enix, Roblox e Konami lideraram os ganhos, com M&A e investimentos privados indicando crescimento renovado no setor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

As ações públicas de games tiveram um ressurgimento forte no primeiro semestre de 2025. O Drake Star Gaming Index, que rastreia 35 grandes empresas de games listadas, aumentou em 28%. Esse desempenho superou significativamente o índice S&P 500, que registrou um ganho de 5% no mesmo período.

A recuperação reflete a confiança renovada dos investidores na indústria de games após um período desafiador para os setores de tecnologia e mídia. A alta nas avaliações de ações também deve impulsionar um novo ciclo de fusões e aquisições no restante de 2025 e em 2026, à medida que as empresas buscam alavancar suas posições de mercado aprimoradas para buscar estratégias de crescimento inorgânico.

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Empresas de Games com Melhor Desempenho

Entre os maiores destaques nos mercados públicos estavam Square Enix, Roblox e Konami. A Square Enix liderou com um aumento de 91% no preço das ações, seguida de perto pela Roblox, que ganhou 80%, e pela Konami, que subiu 68%. Nos mercados europeus, CD Projekt RED, everplay group e MTG se destacaram por seu desempenho sólido.

Enquanto isso, nos Estados Unidos, os fortes resultados de Roblox, Corsair e Take-Two Interactive contribuíram para o impulso geral de alta do setor. Esses ganhos indicam o otimismo dos investidores em relação às empresas de games com portfólios de conteúdo robustos e crescimento no engajamento dos usuários.

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Transações de M&A em Games no 2º Trimestre de 2025

A atividade de fusões e aquisições permaneceu relativamente estável durante o segundo trimestre de 2025. Um total de 46 negócios foram anunciados, mantendo um nível consistente de volume transacional no setor. O maior negócio do trimestre foi a aquisição da empresa japonesa ADK pela KRAFTON por US$ 516 milhões. A ADK é conhecida por seu foco em publicidade e animação, com envolvimento adicional no desenvolvimento de jogos mobile. A aquisição reflete a estratégia da KRAFTON de diversificar suas ofertas e fortalecer suas capacidades de produção de conteúdo.

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Private Placements em Games no 2º Trimestre de 2025

O interesse de venture capital e private equity em games permaneceu forte durante o trimestre. Uma das transações mais proeminentes envolveu a Dream Games, que recebeu um investimento de US$ 2,5 bilhões liderado pela CVC. O negócio, que incluiu componentes de equity e debt, avaliou a empresa em US$ 5 bilhões e representou uma das maiores saídas recentes para investidores focados em games.

No total, 110 private placements foram registrados durante o 2º trimestre de 2025, com valores divulgados totalizando US$ 3 bilhões. Financiamentos notáveis incluíram o investimento de US$ 80 milhões da Tencent na Arrowhead, a rodada de US$ 28 milhões do Wolves Esports Club apoiada pelo Lvfa Group, a captação de US$ 27 milhões da startup de AI gaming Sett, a Série A de US$ 25 milhões da Bigger Games e o financiamento de US$ 21 milhões da Hybe IM.

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Investidores Mais Ativos no 2º Trimestre de 2025

Os investidores mais ativos no último ano incluíram fundos institucionais focados em games, como Play Ventures, BITKRAFT e Makers Fund. Na fase seed, Goodwater, TIRTA e 1AM Gaming estavam entre as empresas mais frequentemente envolvidas. No lado estratégico, empresas como Krafton, Tencent e Samsung desempenharam papéis de liderança em aquisições e parcerias. No segmento de gaming web3, a atividade foi liderada por Animoca, Spartan e Gam3Girl Ventures, refletindo o interesse contínuo na infraestrutura de jogos baseada em blockchain, apesar da volatilidade contínua do mercado no espaço mais amplo de digital assets.

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Ofertas Públicas e Desenvolvimentos Corporativos

Várias grandes empresas de games anunciaram iniciativas financeiras significativas visando fortalecer suas posições de capital. A Take-Two Interactive revelou planos para uma oferta pública de ações de US$ 1 bilhão, com uma opção de levantar US$ 150 milhões adicionais. A GameStop divulgou uma captação de debt superior a US$ 2 bilhões, indicando esforços contínuos de reestruturação. O Embracer Group anunciou intenções de desmembrar o Coffee Stain Group como parte de uma mudança organizacional mais ampla.

Separadamente, foi relatado que o Discord estava em discussões avançadas com instituições financeiras para explorar uma potencial initial public offering. O primeiro semestre de 2025 marcou um período de forte recuperação e realinhamento estratégico na indústria de games. Com avaliações de ações aprimoradas e um fluxo consistente de atividades de investimento e aquisição, o setor parece posicionado para um crescimento ainda maior no segundo semestre do ano e em 2026.

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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