O último Relatório de Marcos Importantes em Jogos da GameDev, abrange os marcos importantes alcançados entre 10 e 23 de setembro de 2025. Vários títulos de PC, console e mobile atingiram benchmarks significativos em vendas, receita e engajamento de jogadores, destacando tanto sucessos de longo prazo quanto novos lançamentos de peso.

Relatório de Marcos Importantes em Jogos
Crescimento de Jogadores e Vendas: PC vs Console
Dead Island 2 zerou a marca de 20 milhões de jogadores, com o total incluindo tanto vendas tradicionais quanto downloads via PlayStation Plus e Xbox Game Pass. O game continua expandindo sua audiência muito além do lançamento.
Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou uma estimativa de 4.4 milhões de cópias vendidas. O número não foi oficialmente confirmado pela publisher, mas foi mencionado durante uma livestream, gerando discussão na comunidade sobre seu forte desempenho.
A Alinea Analytics reportou que Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 3.5 milhões de cópias no Steam. No total, o título alcançou mais de 6 milhões de jogadores ao considerar o Xbox Game Pass. O engajamento também foi alto, com mais da metade dos jogadores do Steam logando mais de 20 horas de gameplay.

Relatório de Marcos Importantes em Jogos
Títulos Antigos Mantêm a Relevância
O RPG de mundo aberto Outward, lançado originalmente em 2019, continua a construir sua audiência, com mais de 3 milhões de jogadores registrados, segundo seus desenvolvedores. O estúdio compartilhou a atualização através de um vídeo blog no YouTube.
A Frontier Developments também divulgou números de vendas atualizados para dois de seus principais títulos. Jurassic World Evolution permanece o maior sucesso da empresa com 6 milhões de cópias vendidas e £146 milhões em revenue. Elite Dangerous segue de perto com 5.6 milhões de cópias e £138 milhões gerados.
Borderlands 4 rapidamente se estabeleceu como um sucesso comercial. A Alinea Analytics estima que mais de 2.5 milhões de pessoas jogaram o game desde o lançamento, com 1.3 milhão de cópias vendidas via Steam. O título já faturou mais de $150 milhões em revenue, com mais da metade de sua audiência no Steam e PlayStation baseada nos Estados Unidos. Relatórios sugerem que o game teve um orçamento de desenvolvimento de aproximadamente $200 milhões, com mais de 500.000 pré-vendas no Steam no lançamento.

Relatório de Marcos Importantes em Jogos
Novos Lançamentos e Atualizações de Séries
Projetos de menor escala também tiveram resultados notáveis este mês. Shape of Dreams, desenvolvido por uma equipe de quatro pessoas na Neowiz, vendeu mais de 300.000 cópias em sua primeira semana. A Ubisoft reportou que a franquia The Crew já foi jogada por mais de 50 milhões de pessoas desde sua estreia em 2014, mostrando a popularidade sustentada da série em várias edições.
O skate. da Electronic Arts atraiu mais de 2 milhões de jogadores no acesso antecipado durante suas primeiras 24 horas. No entanto, a recepção foi mista, com as reviews do Steam pairando um pouco acima de 50% de avaliação positiva. Dying Light: The Beast da Techland foi lançado com um pico de jogadores simultâneos de 121.000 no Steam. Embora não seja o número mais alto da franquia, reflete um forte começo para a mais recente entrada na série.

Relatório de Marcos Importantes em Jogos
Títulos Mobile Continuam a Crescer
No front mobile, Fable Town, desenvolvido pela Reef Games e publicado pela MGVC Publishing (MY.GAMES), gerou mais de $9 milhões em revenue em seu primeiro ano. O game foi baixado 3 milhões de vezes, com mais de 500.000 usuários ativos mensais e cerca de 100.000 usuários ativos diários.
MaskGun da Supergaming, um first-person shooter lançado em 2019, já foi jogado por mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo. O marco ressalta a presença de longo prazo do game no competitivo mercado mobile.
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é o Relatório de Marcos Importantes em Jogos?
O Relatório de Marcos Importantes em Jogos é uma atualização quinzenal que rastreia contagens notáveis de jogadores, números de vendas e marcos de receita em games de PC, console e mobile.
Quantas pessoas jogaram Dead Island 2?
Mais de 20 milhões de pessoas jogaram Dead Island 2, incluindo vendas e downloads via PlayStation Plus e Xbox Game Pass.
Quão bem-sucedido foi Hollow Knight: Silksong?
Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 3.5 milhões de cópias no Steam, com mais de 6 milhões de jogadores no total. Mais da metade de sua audiência no Steam logou mais de 20 horas de gameplay.
Qual é o status atual de Borderlands 4?
Borderlands 4 alcançou 2.5 milhões de jogadores e gerou mais de $150 milhões em revenue. Relatórios indicam que o orçamento de desenvolvimento foi de cerca de $200 milhões.
Quais games mobile foram destacados neste período?
Fable Town faturou $9 milhões em seu primeiro ano, enquanto MaskGun ultrapassou 100 milhões de jogadores vitalícios.
Aqui está a lista completa de todos os games mencionados:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (série)
- skate. (acesso antecipado)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun



