RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

O lançamento de RavenIdle da Tavernlight enfrentou falhas no backend, exigindo um rollback. Uma reconstrução completa está em andamento, com novos recursos e atualizações de prêmios.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle, o RPG idle da Tavernlight Games, estava pronto para ser lançado em 4 de julho com um prêmio massivo apoiado pela comunidade que poderia chegar a US$ 570.000. Em vez disso, o lançamento durou apenas alguns minutos antes que o jogo fosse retirado do ar. A instabilidade do backend não conseguiu acompanhar a onda de jogadores, forçando o estúdio a interromper o lançamento e retornar ao desenvolvimento interno.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

O game faz parte do universo RavenQuest e roda na infraestrutura web3 da Immutable, oferecendo combate idle com um sistema de risco-para-ganho onde a receita do Battle Pass financia as recompensas dos jogadores. Foi um lançamento de alto risco, mas o backend colapsou quase imediatamente sob o tráfego real de jogadores. Nicolas Schrik, CEO e Diretor de Jogo de RavenQuest, abordou a situação em duas atualizações em vídeo na conta X do jogo.

De acordo com Schrik, o sistema de backend não foi construído para suportar nem mesmo uma base modesta de jogadores. Originalmente desenvolvido por um parceiro externo, a infraestrutura havia sido movida para dentro da empresa, mas não estava pronta para as condições de lançamento. “Simplesmente não foi construído corretamente”, disse Schrik. “Não era escalável nem para uma pequena base de jogadores, e não esperávamos a quantidade de tráfego que RavenIdle acabou gerando.”

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

Engenheiros Sêniores Lideram a Reconstrução Completa do Sistema

De acordo com a Juice, a Tavernlight trouxe seus engenheiros de backend mais experientes para lidar com uma reconstrução completa. Alguns desses desenvolvedores estão com o estúdio há mais de uma década e agora estão liderando a reestruturação do sistema do zero. O objetivo é concluir a integração do backend ao frontend em uma semana, mas nenhuma nova data de lançamento foi confirmada ainda.

Os sistemas de gameplay principais, UI e recursos de front-end não foram impactados pela falha no lançamento. Testes internos de gameplay teriam mostrado um desempenho sólido, mas o backend não conseguiu lidar com o tráfego do mundo real. Com a reconstrução em andamento, a equipe está focada em entregar uma experiência mais estável antes de relançar.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

Mais Conteúdo e Sem Limite de Prêmio

A Tavernlight não está apenas consertando o backend - eles também estão usando o atraso para expandir o jogo. Vários recursos planejados para futuras temporadas estão sendo adiantados para a Temporada 0. Isso inclui PvP opcional, uma Arena de Gladiadores e um mini-game de pesca. A equipe também está removendo o limite do prêmio, permitindo que ele escale indefinidamente com as vendas do Battle Pass. A Tavernlight está adicionando fundos extras para recompensar os primeiros apoiadores e fortalecer a economia do jogo desde o primeiro dia. O feedback da comunidade está sendo coletado via Discord e X, ajudando a guiar o conjunto expandido de recursos enquanto o trabalho técnico continua.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

Reconstrução do Backend de RavenIdle em Andamento

Comunicação Transparente e Uma Segunda Chance

Schrik foi direto sobre a falha, comparando-a a esquecer os presentes de Natal para seus filhos. Ele admitiu que o backend não havia sido testado nas condições certas e assumiu a responsabilidade pela falha. “A culpa é nossa”, disse ele. “Não testamos o que precisava ser testado. Estamos reconstruindo da maneira certa e entregaremos algo melhor do que o planejado.”

Um teste de estresse completo pré-lançamento está planejado antes do próximo lançamento. Embora a Tavernlight não tenha definido uma nova data, a build atualizada contará com mais conteúdo e infraestrutura aprimorada, visando entregar uma experiência mais suave quando retornar. O atraso não afeta o universo mais amplo de RavenQuest. A próxima expansão Treasures Below ainda está no cronograma, e para manter a comunidade engajada, a Tavernlight lançou uma semana de XP e loot em dobro em RavenQuest como um gesto de boa vontade.

O lançamento de RavenIdle não saiu como planejado, mas a Tavernlight está tratando o atraso como uma oportunidade para corrigir problemas centrais e voltar com um produto melhor. Quando retornar, o jogo será apoiado por um sistema mais forte, mais conteúdo e um foco mais claro na estabilidade a longo prazo.

Atualizações do Jogo

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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