Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões

Reaper Actual, da Distinct Possibility Studios, combina jogabilidade de tiro de extração em mundo aberto com mecânicas de mundo persistente, missões de facção e recursos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Reaper Actual Raises Over $30 Million

O novo estúdio de John Smedley (Distinct Possibility Studios) anunciou seu primeiro título, Reaper Actual. O game é um shooter de extração em mundo aberto de larga escala que incorpora elementos de gameplay persistentes, guerra de facções e recursos web3 opcionais. Ambientado na ilha fictícia de Marova, no Mediterrâneo, Reaper Actual coloca os players em um campo de batalha em constante evolução, onde missões, raids e defesa territorial desempenham um papel central.

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Um Retorno ao Design Multiplayer em Larga Escala

John Smedley, conhecido por seu trabalho em games como EverQuest, Planetside e H1Z1, fundou a Distinct Possibility Studios no início de 2023, após sair da Amazon Game Studios. Ele traz décadas de experiência em desenvolvimento de games online e multiplayer. Ao lado dos cofundadores Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley e Tammy McDonald, a equipe passou dois anos desenvolvendo Reaper Actual com o objetivo de oferecer uma nova abordagem ao gênero de shooter de extração.

De acordo com Smedley, Reaper Actual é melhor descrito como uma combinação de Call of Duty: DMZ e Rainbow Six Siege, ambientado em um mundo aberto persistente. Ao contrário dos shooters de extração tradicionais, onde os players entram e saem de partidas isoladas, Reaper Actual permite progressão contínua e impacto a longo prazo em seu ambiente. Smedley enfatizou que o estúdio visa criar um mundo dinâmico onde cada batalha tem consequências.

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Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões

Distinct Possibility Studios Arrecada US$ 30,5 Milhões

A Distinct Possibility Studios anunciou recentemente que arrecadou US$ 30,5 milhões em financiamento, liderado pela Bitkraft Ventures. Investidores adicionais incluem Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic. O suporte de codesenvolvimento foi fornecido pela Big Moxi Games, um estúdio de desenvolvimento de games sediado no Brasil.

Carlos Pereira, general partner da Bitkraft Ventures, comentou sobre o projeto, afirmando que Reaper Actual representa a fusão de princípios de design de FPS e MMORPG. Ele expressou confiança na visão do estúdio e na experiência de sua equipe fundadora, muitos dos quais lideraram projetos de grande escala no passado.

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Mundo do Jogo, Mecânicas e IA

O game é ambientado em Marova, uma ilha fictícia no Mar Mediterrâneo que recentemente passou por um conflito civil e agora está dominada por facções criminosas e militares. Os players assumem o papel de operativos de elite conhecidos como Reapers. Sua missão envolve completar objetivos, participar de raids, construir e defender bases, e sobreviver a condições hostis criadas tanto por players quanto por inimigos controlados por IA.

O mapa jogável em Reaper Actual tem aproximadamente 16 por 12 quilômetros de tamanho, tornando-o cerca de quatro vezes maior que o mapa Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. A ilha apresenta uma ampla gama de ambientes, um ciclo completo de dia e noite, e vários veículos que permitem a travessia por terra, ar e mar. Cada player começa em uma base que serve como local de origem para lançar missões, armazenar itens e fazer upgrade de equipamentos. As bases também podem ser atacadas por outros players ou NPCs se gerarem atenção suficiente, conhecido no game como "heat level".

O game suporta servidores que hospedam cerca de 200 players simultaneamente, com um grande número de oponentes de IA também presentes. Um sistema central de inteligência artificial, denominado Cerberus, é responsável por gerar eventos e missões dinâmicas que levam os players ao conflito. Por exemplo, um esquadrão pode receber a missão de eliminar um alvo de alto valor, enquanto outro é encarregado de defender esse mesmo alvo.

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Mundo Persistente e Progressão

Uma das principais características de Reaper Actual é sua estrutura de mundo persistente. Os players mantêm progressão a longo prazo, incluindo desenvolvimento de personagem, upgrades de base e alinhamento de facção. A presença de cinco facções distintas na ilha introduz camadas adicionais de estratégia e tomada de decisão. Os players podem escolher se alinhar com facções, opor-se a elas ou operar independentemente enquanto navegam por alianças e disputas territoriais em constante mudança.

O combate é projetado para ser responsivo e realista, com a equipe de desenvolvimento buscando inspiração em outros shooters populares. Smedley afirmou que o gunplay foi projetado para corresponder ao padrão estabelecido pela série Call of Duty. A equipe também inclui vários desenvolvedores de Planetside 2, adicionando experiência em sistemas de combate multiplayer em larga escala.

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Próximo Teste Alpha e Acesso 

Reaper Actual estará disponível para PC via Steam e Epic Games Store. Um teste alpha está planejado para o futuro próximo. Além dos servidores oficiais, o game permitirá que os players aluguem e personalizem servidores privados. Este recurso é particularmente voltado para streamers e comunidades que desejam hospedar suas próprias sessões com regras personalizadas. A personalização do servidor inclui modificações de gameplay, controles de acesso e opções de monetização para criadores de conteúdo.

A equipe de desenvolvimento focou na construção de uma estrutura de rede de baixa latência, proporcionando aos players uma experiência confiável e consistente durante grandes combates. Os players também terão a capacidade de interagir e fazer trade com outros, contribuindo para uma economia mais ampla dentro do game.

Integração Web3 Opcional

Reaper Actual inclui funcionalidade web3 que existe fora da experiência principal do game. Os players podem fazer item trading no site da Distinct Possibility Studios usando tecnologia blockchain alimentada por Etherlink, parte do ecossistema Tezos. Essas transações são limitadas a itens cosméticos e não afetam o balanceamento do gameplay. Smedley esclareceu que o game não inclui loot boxes, elementos de gambling ou mecânicas pay-to-win.

Itens ganhos ou criados no game podem ser trocados ou vendidos através da plataforma web do estúdio. No futuro, os players também poderão criar seus próprios assets cosméticos usando as mesmas ferramentas disponíveis para a equipe de desenvolvimento. Esses itens gerados por usuários podem então ser trocados ou vendidos no marketplace, oferecendo uma forma adicional de envolvimento da comunidade. Todos os elementos web3 são totalmente opcionais e separados dos sistemas de progressão principais do game.

Olhando para o Futuro

O lançamento de Reaper Actual marca o retorno de John Smedley ao desenvolvimento de games com um novo projeto que visa redefinir o gênero de shooter de extração. Com sua combinação de progressão online persistente, guerra de facções em larga escala e suporte web3 opcional, o game mira em players interessados em engajamento a longo prazo e gameplay estratégico.

Investimentos, Atualizações do Jogo

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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