O jogo de tiro tático em primeira pessoa Ready Or Not vendeu mais de um milhão de cópias nos consoles em apenas quatro dias de lançamento, marcando um marco comercial significativo. Essa conquista ajudou o game a ultrapassar 10 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas desde seu lançamento inicial.
Originalmente lançado em acesso antecipado no Steam em dezembro de 2021, Ready Or Not lançou a versão 1.0 em dezembro de 2023. O forte desempenho do game nos consoles destaca seu apelo entre o público mainstream, particularmente aqueles atraídos por shooters táticos que lembram Rainbow Six e SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies
Ready Or Not Vende 1 Milhão de Cópias
O sucesso inicial de Ready Or Not ressalta seu posicionamento em gêneros que tradicionalmente ressoam com jogadores de console. Suas mecânicas realistas baseadas em esquadrões e seu tom sério o colocam em um nicho que manteve a popularidade entre os usuários de Xbox e PlayStation. Analistas da GameDiscoverCo notaram que Ready Or Not se destaca não apenas pelos seus números de vendas, mas pela rapidez com que os alcançou em um mercado concorrido.
Mercado de Consoles Concentrado e Focado em Gêneros
Apesar das vendas rápidas de Ready Or Not, seu desempenho não é indicativo de tendências mais amplas no mercado de games para console. As estimativas da GameDiscoverCo para lançamentos recentes de PlayStation e Xbox desde o início do segundo trimestre de 2025 mostram uma clara concentração de altas vendas em um pequeno grupo de títulos. No PlayStation, Ready Or Not entrou no top dez de novos lançamentos fora das ofertas do PlayStation Plus.
Os outros games nesta categoria são principalmente títulos de ação e esportes de alto perfil, incluindo um spin-off de Elden Ring, EA College Football e Death Stranding 2. A presença desses títulos reflete as preferências de longa data dos consumidores. O público de console continua a gravitar em torno de experiências de grande escala, estilo AAA, semelhantes às que dominaram o mercado há 10 a 15 anos. Além disso, games com lançamentos atrasados em plataformas (como Forza Horizon 5, que antes era exclusivo do Xbox) mostraram forte demanda de usuários de PlayStation, uma tendência que também pode ter beneficiado Ready Or Not devido à sua disponibilidade anterior no PC.

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Títulos de Médio Porte Têm Sucessos Ocasionais, Mas Poucos Atingem Grande Escala
Embora a maioria dos títulos de melhor desempenho sejam lançamentos de grande escala, existem algumas exceções. Games como Clair Obscur e Rematch conseguiram entrar nas primeiras posições sem orçamentos AAA, em parte devido a conceitos de gameplay distintos e forte apresentação. No entanto, esses casos permanecem limitados.
De acordo com estimativas, apenas cerca de 15 novos títulos de PlayStation em 2025 ultrapassaram 500.000 unidades vendidas. Pouco mais de 30 títulos venderam mais de 100.000 unidades, sugerindo que o sucesso comercial significativo nos consoles é limitado a um pequeno número de games que conseguem se alinhar bem com as expectativas estabelecidas do público. Esse padrão de superdesempenho também é visível em games como Test Drive Unlimited: Solar Crown.
Embora seu desempenho no Steam tenha sido modesto, vendendo aproximadamente 110.000 unidades, o título vendeu mais de 300.000 cópias no PlayStation e mais de 150.000 no Xbox. Os desenvolvedores apontaram que os números do Steam nem sempre refletem o mercado mais amplo, particularmente quando as vendas de console são impulsionadas pela distribuição física e grandes descontos digitais. Embora não seja comum, esse tipo de desempenho "console-first" mostra que certos games podem superar as expectativas nas condições certas.

Console: Xbox Novos Lançamentos Top 10
Vendas do Xbox Refletem Forças Regionais
No Xbox, o sucesso de Ready Or Not também foi notável. O game ocupa o terceiro lugar entre os novos lançamentos desde o segundo trimestre de 2025, com base nas estimativas da GameDiscoverCo que excluem dados do Game Pass. Dados regionais mostram que os Estados Unidos representam 56% das vendas do Xbox para o título, com o Reino Unido contribuindo com 10% e o Canadá com 6%. Essa distribuição se alinha com as forças conhecidas da plataforma Xbox na América do Norte e no Reino Unido.
Apesar de alguns desempenhos de destaque, as vendas autônomas gerais no Xbox são menores em comparação com o PlayStation. Apenas dois novos títulos lançados desde o início do segundo trimestre ultrapassaram a marca de 500.000 unidades no Xbox, com cinco excedendo 100.000 unidades vendidas. Em contraste, o Game Pass se tornou um grande impulsionador de engajamento. Entre 23 lançamentos recentes do Game Pass rastreados pela GameDiscoverCo, 18 ultrapassaram 100.000 jogadores e seis atraíram mais de um milhão de jogadores. Isso sugere que o ecossistema do Xbox está cada vez mais dependente do Game Pass para alcançar o público, o que, por sua vez, pode afetar como os desenvolvedores priorizam a plataforma.
Alguns desenvolvedores estão notando essas tendências. A Moon Studios, por exemplo, indicou que seu próximo game, No Rest for the Wicked, pode não ser lançado no Xbox simultaneamente com outras plataformas, citando dados de desempenho. Embora a paridade multiplataforma continue comum, decisões como essas sugerem que as estratégias específicas da plataforma podem mudar com base em onde se espera o maior engajamento e receita.

Steam Traffic Data
Visibilidade e Descoberta Apresentam Desafios
A trajetória comercial de Ready Or Not ilustra que, embora o sucesso nas plataformas de console ainda seja possível, ele está cada vez mais limitado a um subconjunto específico de games. Títulos que se assemelham a formatos AAA tradicionais e atraem interesses de gênero estabelecidos têm muito mais probabilidade de ter um bom desempenho. Além disso, a distribuição física e campanhas de marketing fortes continuam sendo fatores importantes.
Um dos desafios mais persistentes no espaço dos consoles é a visibilidade. Muitos editores que fazem a transição de games do PC para o console relatam pouca tração, mesmo quando os games são bem recebidos. Sem uma conscientização significativa entre os jogadores casuais de console, esses títulos muitas vezes lutam para ganhar impulso. A necessidade de um forte buzz online e cobertura da mídia tornou-se crítica para romper as barreiras de descoberta específicas da plataforma.
Considerações Finais
Em resumo, o mercado de games para console em 2025 permanece concentrado em alguns títulos de alto desempenho com amplo apelo. Embora exemplos como Ready Or Not demonstrem que vendas rápidas são alcançáveis, o ambiente geral continua difícil para games de médio porte e nicho. Desenvolvedores que buscam sucesso no console devem considerar o alinhamento de gênero, as tendências específicas da plataforma e o alcance de marketing para competir de forma eficaz. Aqui está uma lista de todos os games mencionados no artigo:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (mencionado como ponto de comparação)
- SWAT (mencionado como ponto de comparação)
- Elden Ring (referido via um spin-off)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (mencionado em relação a Rematch)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked
Fonte: GameDiscoverCo




