Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs Apresenta Nova Editora de Jogos Web3

Descubra como a Reach Labs, uma parceria entre Rough House Games e Overworld, está aprimorando a publicação de jogos com uma plataforma que recompensa jogadores por promoverem jogos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

A Reach Labs, uma nova editora de jogos web3 formada pela colaboração entre a Rough House Games (criadores de Champions Ascension) e a Overworld, busca turbinar a publicação de games integrando tecnologia blockchain e engajamento da comunidade. Liderada pelos empreendedores de games Chris DeWolfe e Jeremy Horn, a empresa está encarando o desafio da aquisição de usuários com uma plataforma inovadora que incentiva players, influencers e guilds a promover e compartilhar os jogos que curtem.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs Apresenta Nova Editora de Jogos Web3

A Plataforma Reach

No coração da estratégia da Reach Labs está a plataforma Reach, um sistema proprietário de marketing e distribuição que democratiza a publicação de jogos. Através da plataforma, fãs e criadores podem promover jogos usando códigos de afiliado, ganhando recompensas por impulsionar o engajamento dos players. Este modelo reduz a dependência da indústria em canais de publicidade tradicionais, aproveitando as conexões sociais e redes da comunidade.

As principais features da plataforma Reach incluem:

  • Ferramentas de Marketing de Afiliados: Players podem gerar códigos e compartilhá-los em plataformas como Twitch e redes sociais, ganhando uma fatia da receita que suas indicações geram.
  • Recompensas da Comunidade: Players, influencers e guilds são incentivados a aumentar as audiências dos jogos.
  • Infraestrutura Decentralizada: Alimentada pelo Keystone Protocol, a plataforma garante suporte seguro e escalável para a distribuição de jogos.

Essa abordagem não só beneficia os players, mas também permite que os desenvolvedores de jogos alcancem audiências de forma mais eficaz, sem os custos proibitivos associados à publicidade tradicional.

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Logo da Reach Labs

Resolvendo o Problema de Aquisição de Usuários

A aquisição de usuários se tornou um processo caro e ineficiente nos games, com plataformas como Facebook e Google dominando o cenário. A Reach Labs busca descentralizar esse processo recompensando os players por contribuírem para o crescimento dos jogos. DeWolfe, cofundador do MySpace e Jam City, e Horn, um veterano dos games com passagens por empresas como FunPlus e TinyCo, reconheceram a necessidade de uma nova abordagem. Juntos, eles criaram a Reach para tornar a descoberta de jogos mais social e acessível.

A jornada de DeWolfe começou quando o aumento dos custos e as mudanças de privacidade na publicidade mobile o levaram a explorar a web3. Ele transformou Champions Ascension, um jogo de luta web3, em um empreendimento independente e experimentou imagens sociais impulsionadas por IA através do Plai Day. Da mesma forma, a experiência de Horn destacou o potencial dos jogos blockchain para restaurar a viralidade e melhorar a monetização.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Logo e Arte Principal da Reach Labs

Portfólio de Jogos da Reach Labs

A Reach Labs planeja desenvolver e operar um portfólio diversificado de jogos em múltiplas plataformas. Seus títulos carro-chefe incluem:

  • Champions Ascension: Um jogo de luta web3 da Rough House Games, com modos player-versus-player (PvP) e player-versus-environment (PvE).
  • Conquest: Um RPG de ação para PC e consoles.
  • Kingdoms: Um jogo de estratégia mobile free-to-play.

Projetos adicionais estão em desenvolvimento, com a Reach visando onboardar parceiros terceirizados e expandir seu ecossistema através de aquisições. Champions Ascension também zerou o prêmio de "Melhor Jogo de Luta" durante o nosso GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Uma Abordagem Focada no Player

A filosofia "player-first" da Reach Labs se alinha com as tendências de conteúdo gerado pelo usuário e engajamento habilitado por blockchain. Ao recompensar os players por promoverem jogos e conectarem comunidades, a Reach espera criar um efeito de rede que beneficie desenvolvedores e gamers. DeWolfe enfatizou os desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos menores, notando que as barreiras de entrada nos mercados tradicionais muitas vezes sufocam a inovação.

Com a Reach, ele espera dar a novas equipes a chance de ter sucesso através do crescimento impulsionado pela comunidade. Horn ecoou esse sentimento, descrevendo a Reach como uma ponte entre a web2 e a web3. Ele vislumbra modelos híbridos que combinam elementos tradicionais e baseados em blockchain, atendendo a um público amplo enquanto fomenta a viralidade.

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Logo da Keystone

Perspectivas Futuras

A Reach Labs está pronta para expandir sua influência na indústria de games, onboardando mais títulos em seu ecossistema. Sua parceria com o Keystone Protocol e o apoio de investidores como A16z e Hash a posicionam para o crescimento em um mercado em rápida evolução.

À medida que a clareza regulatória em torno das tecnologias blockchain melhora, DeWolfe e Horn antecipam um crescimento significativo nos jogos web3. O objetivo deles é fazer da Reach o padrão para marketing e distribuição nesta nova era dos games, permitindo que centenas ou milhares de jogos prosperem.

Fonte: GamesBeat

Comunicado de Imprensa

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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