A Tavernlight Games realizou um teste de estresse beta aberto para seu RPG idle web3, RavenIdle, em 10 de setembro. O beta proporcionou aos jogadores acesso antecipado ao game, enquanto permitia que os desenvolvedores avaliassem o desempenho de um sistema de backend recém-reconstruído. O objetivo principal do teste era verificar se a infraestrutura conseguia lidar com um grande número de jogadores simultâneos, em vez de distribuir prêmios.

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info
Participe do Open Beta de RavenIdle
O teste de 10 de setembro foi destinado exclusivamente a um stress test para garantir que os sistemas do game pudessem suportar um alto volume de jogadores. No início do ano, o lançamento planejado da Temporada 0 foi adiado devido a problemas de backend que limitavam a escalabilidade. Em resposta, a Tavernlight Games reconstruiu o backend para acomodar mais de 100.000 usuários simultâneos. O stress test permitiu que a equipe validasse essa nova infraestrutura antes de prosseguir com o lançamento oficial da Temporada 1.
Os jogadores que participaram do stress test puderam explorar as mecânicas principais do game e aprender o gameplay, mas nenhuma recompensa ou prêmio foi distribuído. Todo o progresso feito durante o beta será resetado antes do lançamento completo.

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Premiação Inicial de $70.000
A Temporada 1 de RavenIdle apresentará uma premiação inicial de $70.000 em $QUEST. Os jogadores que desejam ganhar dessa pool precisarão comprar o Battle Pass de $12, que é necessário para acessar os recursos de ganho web3. O game usa um modelo risk-to-earn, o que significa que 100% da receita gerada pelas vendas do Battle Pass será adicionada à premiação.
A equipe de desenvolvimento relata que atualmente existem 50.000 contas registradas esperando para participar. Se apenas 20% dessas contas comprarem o Battle Pass, isso adicionaria $120.000 à pool, resultando em uma premiação total potencial de $190.000 quando combinada com a seed inicial de $70.000.
Lançamento Completo da Temporada 1
Após o stress test, a Tavernlight Games avaliará o desempenho do backend antes de prosseguir com o lançamento completo da Temporada 1. Embora a data exata de lançamento global não tenha sido anunciada, um beta bem-sucedido pode permitir que o game seja lançado ainda em setembro.
Os jogadores interessados em participar de eventos futuros ou do lançamento oficial são incentivados a se registrar no site oficial e seguir os canais sociais do game para atualizações. O stress test esteve disponível principalmente em navegadores da web, com o lançamento completo esperado para suportar navegadores da web, dispositivos móveis e Telegram.

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RavenIdle, RavenQuest e $QUEST
RavenIdle é um RPG idle web3 free-to-play desenvolvido pela Tavernlight Games dentro do ecossistema RavenQuest e alimentado por Immutable zkEVM. O game permite que os jogadores criem classes personalizadas através de skill trees, completem dungeon runs contra criaturas fantásticas e progridam com mecânicas idle mesmo quando estão longe do game. Os jogadores podem coletar recursos, craftar equipamentos, desenvolver terras e enviar tradepacks para diferentes cidades para recompensas adicionais.
Embora o game base seja gratuito, os jogadores precisam do Battle Pass para participar do sistema play-to-earn e competir por tokens $QUEST na premiação sazonal. As compras do Battle Pass também financiam o crescimento da premiação em um modelo risk-to-earn.

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Considerações Finais
RavenIdle é o segundo game no ecossistema RavenQuest. O primeiro título, RavenQuest, é um MMORPG baseado em blockchain que foi lançado recentemente na Epic Games Store com a expansão Treasures Below. Em agosto, RavenQuest introduziu um evento Expedition Leaderboard com 2,8 milhões de tokens $QUEST disponíveis em recompensas ao longo de quatro semanas.
Com RavenIdle se aproximando de seu lançamento completo, a Tavernlight Games continua a expandir seu ecossistema web3, testando a infraestrutura e se preparando para uma base de jogadores em larga escala, enquanto estabelece as bases para a Temporada 1 e sua premiação em $QUEST.



