Gaming IPOs Report

46% de todas as empresas de games listadas em bolsa estão na Ásia

Explore o crescimento dos IPOs de games ao longo dos anos, mudanças chave em plataformas e domínio regional no mercado global de games. Insights sobre tendências e projeções futuras.

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Updated Nov 30, 2025

Gaming IPOs Report

A indústria de games evoluiu dramaticamente nas últimas décadas, passando de um hobby de nicho para uma potência global de entretenimento. Com uma capitalização de mercado máxima de US$ 535 bilhões em 2020 e um valor atual superior a US$ 365 bilhões, esse setor experimentou um crescimento notável. Desenvolvimentos chave incluem o surgimento dos jogos mobile, expansões regionais de mercado e o aumento no número de ofertas públicas de empresas de games em todo o mundo.

Dados recentes da InvestGame mostram que, embora o mercado de IPOs tenha desacelerado em 2024, o número de empresas de games negociadas em bolsa cresceu quase cinco vezes desde 2000. Neste artigo, nossa análise explora as mudanças no cenário de IPOs de games, padrões de crescimento regional e diversificação de plataformas dentro da indústria.

IPOs de Games: Resumo do Relatório

IPOs de Games: Resumo do Relatório

Evolução dos IPOs de Games

Desde 1960, a indústria de videogames tem visto um aumento constante em ofertas públicas iniciais (IPOs), com marcos notáveis moldando sua trajetória. Entre 1991 e 2000, a indústria viu 12 empresas de games abrirem capital, impulsionadas principalmente pelo crescente apelo dos sistemas de entretenimento doméstico. No entanto, o início dos anos 2000 testemunhou uma desaceleração devido à bolha pós-dot-com, com apenas seis empresas abrindo capital entre 2001 e 2005.

A atividade de IPOs disparou entre 2016 e 2020, com 25 empresas de games entrando no mercado público, apoiadas pelo rápido crescimento dos jogos mobile e pela pandemia de COVID-19, que impulsionou a demanda por entretenimento interativo. Apenas em 2021, houve 10 novos IPOs. No entanto, à medida que as condições de mercado se tornaram menos favoráveis nos anos seguintes, o número de IPOs diminuiu, com apenas uma nova listagem pública, a Shift Up, em julho de 2024.

Relatório de IPOs de Games

IPOs de Games: História e Cronograma

Crescimento Regional: Dominância da Ásia

A distribuição regional do mercado de games destaca a dominância da Ásia, com 46% de todas as empresas de games públicas sediadas na região. A liderança da Ásia nesse setor é apoiada por sua grande base de jogadores e mercado em expansão, crescendo de apenas sete empresas públicas antes de 2000 para 36 entre 2021 e 2024.

A América do Norte, embora com crescimento mais lento, ainda detém uma fatia significativa, representando 18% do mercado global. O número de empresas listadas em bolsa na região cresceu de quatro no início dos anos 2000 para 14 até 2024. A Europa também demonstrou um crescimento impressionante, expandindo seu número de empresas de games públicas em 4,5 vezes, contribuindo com 35% do mercado. Em contraste, a região do Oriente Médio e Norte da África (MENA) é uma novata, com a Playtika se tornando a primeira empresa de games pública dessa região em 2021.

Relatório de IPOs de Games

IPOs de Games: Distribuição Regional

Mudanças de Plataforma: Ascensão dos Jogos Mobile

A distribuição de empresas de games públicas por plataforma mudou significativamente, com os jogos mobile emergindo como uma força dominante. Antes de 2000, a indústria era amplamente impulsionada por jogos para PC e console. No entanto, a introdução de compras in-app na App Store da Apple em 2009, combinada com a adoção generalizada de smartphones, expandiu significativamente o alcance dos jogos mobile. Entre 2006 e 2024, o número de empresas de jogos mobile cresceu 9,3 vezes, representando 47% do mercado até 2024.

A diversificação também desempenhou um papel crucial na evolução da indústria. Empresas maiores de jogos para PC e console expandiram para jogos mobile por meio de aquisições estratégicas. Por exemplo, a Electronic Arts adquiriu a JAMDAT Mobile em 2006 e a Glu Mobile em 2021, enquanto a Activision Blizzard comprou a King Digital em 2016. Como resultado, empresas que operam em múltiplas plataformas representaram 46% do mercado até 2024, refletindo uma mudança para estratégias multiplataforma.

IPOs de Games: Distribuição de Plataformas

IPOs de Games: Distribuição de Plataformas

Capitalização de Mercado: Picos e Declínios

A capitalização de mercado da indústria de games flutuou ao longo dos anos, atingindo US$ 145 bilhões antes da Crise Financeira Global de 2007. Embora o mercado tenha sofrido um impacto, caindo para US$ 75 bilhões pós-crise, ele se recuperou de forma constante, alcançando US$ 122 bilhões até 2014. Entre 2014 e 2020, o mercado triplicou de valor, atingindo um recorde de US$ 535 bilhões. Esse crescimento foi impulsionado por condições macroeconômicas favoráveis e um aumento em novas listagens públicas.

No entanto, desafios recentes, incluindo altas taxas de juros e quedas de mercado, fizeram com que o valor total de mercado caísse mais de 30%, ficando em US$ 353 bilhões em 2023. Apesar desses desafios, a indústria permanece forte. A Ásia continua liderando em termos de capitalização de mercado, com a América do Norte e a Europa contribuindo com porções significativas também.

IPOs de Games: Capitalização de Mercado

IPOs de Games: Capitalização de Mercado

Idade e Cronogramas de IPOs de Empresas de Games

A indústria de games está amadurecendo gradualmente, com muitas de suas empresas negociadas em bolsa agora com mais de 20 anos. Líderes da indústria como Nintendo, Activision Blizzard e Electronic Arts estão em operação há mais de 40 anos, demonstrando sua adaptabilidade ao longo do tempo. Em média, as empresas de games asiáticas tendem a ser mais antigas, com uma idade média de 28 anos em comparação com suas pares globais, que têm média de 23 anos.

Quanto ao tempo para as empresas abrirem capital, a maioria das empresas de games lista suas ações entre cinco e doze anos após a fundação. Esse grupo representa 48% de todas as empresas de games listadas em bolsa. Um grupo menor de empresas, como Take-Two Interactive e Starbreeze, seguiu um caminho mais rápido para o IPO, abrindo capital em menos de quatro anos.

IPOs de Games: Idade

IPOs de Games: Distribuição de Idade

Perspectivas Futuras

A rápida expansão da indústria de games nas últimas duas décadas tem sido impulsionada por avanços tecnológicos, novos modelos de monetização e uma base de público mais ampla. À medida que a indústria amadurece, a diversificação de plataformas e o crescimento regional continuarão a moldar seu futuro.

A Ásia, em particular, está posicionada para permanecer como um ator chave, com crescimento contínuo no número de empresas negociadas em bolsa. Embora o número de IPOs de games deva desacelerar no futuro próximo devido às condições de mercado, a força fundamental da indústria, construída ao longo de décadas de inovação e expansão, a posiciona para um crescimento de longo prazo contínuo. 

IPOs de Games: Capitalização de Mercado Ásia

IPOs de Games: Capitalização de Mercado Ásia

Relevância para Web3

Essas descobertas são particularmente relevantes para os jogos blockchain, pois a mudança da indústria para diversificação de plataformas e a dominância de mercado da Ásia se alinham com tendências no setor blockchain. O rápido crescimento dos jogos mobile e as estratégias multiplataforma oferecem insights valiosos para o futuro dos jogos blockchain.

Além disso, o cronograma de startup a IPO observado nos jogos tradicionais espelha o rápido crescimento das empresas de jogos blockchain, que estão se movendo rapidamente para listagens públicas. Essas tendências destacam o potencial dos jogos blockchain para seguir padrões semelhantes de expansão e inovação. Você pode ler o relatório completo da InvestGame em seu site aqui.

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atualizado

November 30th 2025

publicado

September 26th 2024

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