Asian and MENA Gaming Market Projections

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

Niko Partners projeta que os mercados de jogos na Ásia e MENA atingirão US$ 96 bilhões até 2029, impulsionados pelo aumento de jogadores, receita e mudanças demográficas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

De acordo com um novo relatório da Niko Partners, os mercados combinados de jogos da Ásia e da região MENA devem atingir um valor total de US$ 96 bilhões até 2029. Em 2024, o volume total do mercado era de US$ 86,6 bilhões. A Niko Partners prevê uma taxa de crescimento anual média de 2,1% nos próximos cinco anos, apesar de um período de estagnação em 2024. O relatório posiciona essas regiões como os maiores contribuintes para a indústria global de jogos, respondendo atualmente por mais da metade da receita e da base de usuários de jogos do mundo.

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

O número de jogadores na Ásia e MENA deve atingir 2 bilhões até o final de 2029, superando a base combinada de jogadores do resto do mundo. Dentro da Ásia, China, Japão e Coreia do Sul estão projetados para serem os principais contribuintes em termos de receita. Até 2029, esses três países devem gerar 88,7% da receita total dos mercados asiático e MENA.

A Índia é destacada como um mercado de crescimento chave. Ela lidera em taxa de crescimento anual média projetada tanto em receita quanto em número de jogadores, com um aumento previsto ano a ano de 12,3% em receita e 8,8% em jogadores. Até 2025, a Índia deve ter 724 milhões de jogadores, o que representará 30,3% da base de jogadores nas regiões em análise.

No entanto, representará apenas 1,2% da receita total, indicando um alto número de usuários com gastos médios relativamente baixos. A Tailândia é identificada como o maior e mais rápido mercado de jogos no Sudeste Asiático. Seu volume de mercado está projetado para atingir US$ 2,4 bilhões até 2029, refletindo um crescimento regional estável e maior participação do usuário.

Mercado de Jogos do Sudeste Asiático Deve Atingir US$ 7,1 Bilhões até 2028

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

Tendências de Crescimento nos Mercados MENA

Os países MENA-3 — Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito — estão previstos para crescer a uma taxa anual de 6,8% até 2029. Entre eles, os Emirados Árabes Unidos devem atingir uma Receita Média Por Usuário (ARPU) superior a US$ 100 até o final do período de projeção. Esses números indicam investimento contínuo em infraestrutura de jogos e crescente engajamento do consumidor na região.

Mudanças Demográficas e de Plataforma

Uma parcela crescente do público de jogos nessas regiões é composta por jogadoras. Na região MENA-3, as mulheres agora representam 37% da população gamer, enquanto na Índia, esse número atingiu 40%. Esses números mostram um aumento significativo em relação aos anos anteriores, quando a participação feminina era inferior a 20%. Essa mudança aponta para um engajamento demográfico mais amplo em jogos e destaca as dinâmicas sociais em transformação.

O relatório também observa que as tecnologias web3, eventos de eSports e a introdução de novos consoles de jogos estão contribuindo para mudanças na forma como os jogos são consumidos. Esses desenvolvimentos estão incentivando jogadores mobile-first a explorar plataformas de PC e console, diversificando ainda mais o mercado. Além disso, o número crescente de usuários pagantes na Ásia e MENA apoia a perspectiva de expansão contínua em receita e engajamento.

Mercado de Jogos do Sudeste Asiático Deve Atingir US$ 7,1 Bilhões até 2028

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA

Conclusão

Apesar de uma desaceleração em 2024, os mercados de jogos na Ásia e MENA devem crescer de forma constante nos próximos cinco anos. Com um volume de mercado projetado de US$ 96 bilhões até 2029 e uma base de jogadores de 2 bilhões, essas regiões continuarão centrais para a indústria global de jogos. Os principais impulsionadores incluem o aumento do engajamento do usuário, maior participação feminina, mudanças tecnológicas e investimentos regionais em infraestrutura de jogos. As descobertas da Niko Partners indicam um potencial sustentado de longo prazo para os stakeholders da indústria que operam nesses mercados.

Relatórios, Educacional

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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