De acordo com um novo relatório da Niko Partners, os mercados combinados de jogos da Ásia e da região MENA devem atingir um valor total de US$ 96 bilhões até 2029. Em 2024, o volume total do mercado era de US$ 86,6 bilhões. A Niko Partners prevê uma taxa de crescimento anual média de 2,1% nos próximos cinco anos, apesar de um período de estagnação em 2024. O relatório posiciona essas regiões como os maiores contribuintes para a indústria global de jogos, respondendo atualmente por mais da metade da receita e da base de usuários de jogos do mundo.

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA
Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA
O número de jogadores na Ásia e MENA deve atingir 2 bilhões até o final de 2029, superando a base combinada de jogadores do resto do mundo. Dentro da Ásia, China, Japão e Coreia do Sul estão projetados para serem os principais contribuintes em termos de receita. Até 2029, esses três países devem gerar 88,7% da receita total dos mercados asiático e MENA.
A Índia é destacada como um mercado de crescimento chave. Ela lidera em taxa de crescimento anual média projetada tanto em receita quanto em número de jogadores, com um aumento previsto ano a ano de 12,3% em receita e 8,8% em jogadores. Até 2025, a Índia deve ter 724 milhões de jogadores, o que representará 30,3% da base de jogadores nas regiões em análise.
No entanto, representará apenas 1,2% da receita total, indicando um alto número de usuários com gastos médios relativamente baixos. A Tailândia é identificada como o maior e mais rápido mercado de jogos no Sudeste Asiático. Seu volume de mercado está projetado para atingir US$ 2,4 bilhões até 2029, refletindo um crescimento regional estável e maior participação do usuário.

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA
Tendências de Crescimento nos Mercados MENA
Os países MENA-3 — Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito — estão previstos para crescer a uma taxa anual de 6,8% até 2029. Entre eles, os Emirados Árabes Unidos devem atingir uma Receita Média Por Usuário (ARPU) superior a US$ 100 até o final do período de projeção. Esses números indicam investimento contínuo em infraestrutura de jogos e crescente engajamento do consumidor na região.
Mudanças Demográficas e de Plataforma
Uma parcela crescente do público de jogos nessas regiões é composta por jogadoras. Na região MENA-3, as mulheres agora representam 37% da população gamer, enquanto na Índia, esse número atingiu 40%. Esses números mostram um aumento significativo em relação aos anos anteriores, quando a participação feminina era inferior a 20%. Essa mudança aponta para um engajamento demográfico mais amplo em jogos e destaca as dinâmicas sociais em transformação.
O relatório também observa que as tecnologias web3, eventos de eSports e a introdução de novos consoles de jogos estão contribuindo para mudanças na forma como os jogos são consumidos. Esses desenvolvimentos estão incentivando jogadores mobile-first a explorar plataformas de PC e console, diversificando ainda mais o mercado. Além disso, o número crescente de usuários pagantes na Ásia e MENA apoia a perspectiva de expansão contínua em receita e engajamento.

Projeções do Mercado de Jogos na Ásia e MENA
Conclusão
Apesar de uma desaceleração em 2024, os mercados de jogos na Ásia e MENA devem crescer de forma constante nos próximos cinco anos. Com um volume de mercado projetado de US$ 96 bilhões até 2029 e uma base de jogadores de 2 bilhões, essas regiões continuarão centrais para a indústria global de jogos. Os principais impulsionadores incluem o aumento do engajamento do usuário, maior participação feminina, mudanças tecnológicas e investimentos regionais em infraestrutura de jogos. As descobertas da Niko Partners indicam um potencial sustentado de longo prazo para os stakeholders da indústria que operam nesses mercados.



