Uma investigação recente da BBC revelou que a maioria dos jogos mobile de maior faturamento no Reino Unido não está divulgando a inclusão de loot boxes em suas propagandas. Essas compras dentro do jogo, que oferecem recompensas aleatórias, têm sido criticadas por serem exploradoras e promoverem comportamento viciante. Apesar das diretrizes emitidas pela Advertising Standards Authority (ASA) exigindo divulgação clara, apenas dois dos 45 jogos mobile de maior faturamento na Google Play Store aderiram a essas regras.

Duas Pessoas Jogando Jogos Mobile
US$ 15 Bilhões em Receita
As loot boxes geram cerca de US$ 15 bilhões anualmente para as empresas de jogos, refletindo sua significativa importância financeira. No entanto, seu design, que alguns argumentam ser "formador de hábitos", levou a gastos excessivos generalizados entre os jogadores. Zoë Osmond, CEO da GambleAware, expressou preocupação de que expor crianças a tais atividades semelhantes a jogos de azar normalize comportamentos de risco, potencialmente levando ao vício em jogos de azar mais tarde na vida.
Preocupações Regulatórias Sobre Loot Boxes
As loot boxes, que contêm itens digitais aleatórios, foram comparadas pelos desenvolvedores de jogos à compra de um brinquedo em um ovo de chocolate surpresa. Os críticos, no entanto, argumentam que elas imitam jogos de azar e exploram jogadores vulneráveis, incluindo crianças. Um relatório de 2022 do Conselho do Consumidor Norueguês descreveu as loot boxes como "mecanismos predatórios" que promovem o vício e visam grupos de consumidores suscetíveis.
O governo do Reino Unido até agora resistiu aos apelos para regulamentar as loot boxes, em vez disso, instando a indústria de jogos a se autorregulamentar. Em julho de 2023, o órgão comercial da indústria, Ukie, emitiu diretrizes exigindo que as loot boxes fossem divulgadas antes da compra dos jogos, com as empresas tendo um ano para cumprir. No entanto, a investigação da BBC descobriu que a maioria dos principais jogos mobile ainda não está em conformidade.
Imagem Genérica de Jogos
Respostas da Indústria e Regulatórias
A ASA, responsável por supervisionar os padrões de publicidade, reconheceu que continua a monitorar o setor para garantir a conformidade. No entanto, os críticos dizem que os esforços do regulador carecem de poder de fiscalização. Leon Y Xiao, pesquisador em regulamentação de videogames na IT University of Copenhagen, observou o lento processamento de reclamações da ASA e a capacidade limitada de compelir as empresas a agir.
Adrian Hon, CEO da desenvolvedora de jogos Six to Start, criticou a relutância da indústria de jogos em priorizar o bem-estar do jogador, afirmando que muitas empresas "convenientemente ignoram ou esquecem regulamentações" que podem atrapalhar as vendas.
Não Conformidade Generalizada
Dos 45 jogos de maior faturamento examinados, 26 incluíam loot boxes, com 22 anunciando ativamente na época. Apenas dois desses jogos mencionaram explicitamente loot boxes em seu material promocional. Entre os que não estavam em conformidade estava Monopoly GO, o título de maior faturamento na Google Play Store, que ultrapassou 50 milhões de downloads e gerou mais de US$ 3 bilhões em receita.
A Dra. Jane Rigbye, CEO da Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), enfatizou a necessidade de transparência nos jogos: "Na ausência de regulamentação robusta nos jogos, é essencial que os jogos forneçam informações claras e transparentes sobre seus recursos, permitindo que pais e jogadores tomem decisões informadas."

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Relevância para Web3 Gaming
As questões em torno das loot boxes no mobile gaming são particularmente relevantes para o cenário emergente do web3 gaming, onde a tecnologia blockchain e os ativos tokenizados prometem maior transparência e propriedade do jogador. As plataformas de blockchain gaming frequentemente divulgam a governança descentralizada e as economias impulsionadas pelo usuário como soluções para práticas exploradoras.
No entanto, os desafios atuais com a divulgação de loot boxes destacam a necessidade mais ampla de regulamentações robustas e padrões éticos, mesmo em ecossistemas descentralizados. Sem medidas proativas, o web3 gaming corre o risco de replicar ou amplificar os mesmos mecanismos predatórios vistos em jogos tradicionais, minando seu potencial de criar um ambiente de jogo mais equitativo e centrado no jogador.
Considerações Finais
A falha em divulgar loot boxes na publicidade de jogos mobile levanta questões éticas e regulatórias significativas. À medida que a indústria de jogos continua a lucrar com esses mecanismos, a falta de transparência tem atraído críticas de defensores do consumidor, pesquisadores e órgãos reguladores. Uma maior fiscalização das regras de publicidade e uma supervisão mais robusta podem ser necessárias para proteger jogadores vulneráveis de possíveis danos.
Fonte: BBC



