Why Most Studios Struggle to Make a Successful Extraction Shooter

Por que a maioria dos Extraction Shooters falha?

Extraction shooters estão em alta, mas muitos desenvolvedores erram a mão. Entenda por que tantos falham e o que alguns fazem certo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Why Most Studios Struggle to Make a Successful Extraction Shooter

Os extraction shooters estão bombando! Com games como Escape from Tarkov construindo uma legião de fãs e novatos como Arc Raiders gerando um hype absurdo, não é surpresa que mais estúdios queiram entrar nessa onda. Mas, apesar do interesse crescente, a maioria das tentativas de emplacar no gênero acaba flopando – às vezes, antes mesmo de sair do early access ou de um closed beta.

A real é que fazer extraction shooters é difícil. MUITO difícil. E muitos desenvolvedores subestimam a profundidade, o planejamento e a ousadia que são necessários para criar um que realmente funcione.

Why Most Studios Struggle to Make a Successful Extraction Shooter

Por que a maioria dos Extraction Shooters falha?

Um Gênero Que Não Se Dá Bem com o Design AAA

No fundo, os extraction shooters vão contra muito do que os grandes estúdios passaram anos aperfeiçoando. O design AAA moderno foca em acessibilidade, progressão constante e em evitar frustrações – mas os extraction shooters prosperam na tensão, imprevisibilidade e falhas significativas. Só isso já cria um abismo enorme.

O gênero é construído em torno de um loop simples: entrar, lootear, sobreviver, extrair – ou perder tudo. A palavra mais importante aí é "perder". O medo de perder seu equipamento é o que dá a esses jogos sua garra. Sem isso, não há tensão, e sem tensão, você poderia muito bem estar jogando um looter-shooter ou um battle royale.

Muitos jogos erram feio nisso. Pegue o modo DMZ de Call of Duty, por exemplo. Tinha uma premissa legal e algumas ideias inteligentes, mas as apostas eram quase inexistentes. Se morrer só te custa uma arma e alguns minutos, não há razão para jogar diferente – não há razão para se importar. Isso é bom para jogadores casuais, mas para um extraction shooter funcionar, a perda tem que importar.

Call of Duty DMZ Mode

Call of Duty

Por Que Risco e Recompensa Precisam Doer (de um Jeito Bom)

O que torna os extraction shooters especiais é a sensação de que cada decisão pode definir o sucesso ou o fracasso da sua run. Você vai atrás do lootzão do outro lado do mapa, ou joga safe e vaza cedo? Você confia naquele player aleatório que está te acenando com uma lanterna, ou atira primeiro e pergunta depois?

Esses momentos só funcionam quando as consequências são reais. Jogos que pegam leve – seja suavizando a perda ou dando muitos handouts – acabam ficando sem graça. Você precisa sentir os altos e baixos. É por isso que Tarkov ainda se destaca, apesar de todos os seus problemas. Quando você sobrevive a uma raid de alto risco com uma mochila cheia de loot, parece uma vitória genuína. Quando você morre cinco segundos depois de começar e perde horas de equipamento, dói – mas você continua jogando, porque a recompensa vale a pena.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

Jogadores Precisam de um Motivo Para Voltar Sempre

Tão importante quanto o risco é o propósito. Bons extraction shooters não te jogam em um mapa e esperam que isso seja suficiente. Precisa haver uma estrutura – algo para se trabalhar. Seja quests, narrativas ou objetivos impulsionados pelo jogador, tem que haver uma razão para você arriscar seu equipamento além de apenas pegar loot por si só.

É aí que jogos como Marathon parecem errar. Com base em tudo o que foi mostrado até agora, seus mapas parecem vazios, seus objetivos pouco claros e o mundo não parece vivo. Sem essa sensação de lugar ou progressão, os jogadores ficam apenas correndo em círculos – e é difícil se manter engajado quando você nem tem certeza do que está buscando. Adicione o fato de que será lançado com apenas três mapas e sem modo ranqueado, e é fácil entender por que muitos jogadores estão céticos.

Compare isso com algo como Tarkov, onde apenas aprender os mapas leva dezenas de horas, ou Arc Raiders, que – de fora – parece entender o valor das histórias impulsionadas pelos jogadores e da interação no jogo. O uso de VOIP, a perspectiva em terceira pessoa e um estilo de gameplay mais acessível mostram que está tentando algo diferente, mas ainda respeitando as raízes do gênero.

Marathon

Marathon

Este Não É um Gênero Casual – E Tudo Bem!

Uma das maiores armadilhas em que os desenvolvedores caem é tentar fazer com que os extraction shooters agradem a todos. Mas este gênero não é para ser casual. Não é para ser fácil. Os jogadores que amam extraction shooters querem desafio, atrito e sistemas que não são imediatamente óbvios. A satisfação vem de descobrir, sobreviver e aprender por tentativa e erro.

Quando os estúdios diluem isso na esperança de alcançar um público mais amplo, eles perdem o que torna o gênero atraente em primeiro lugar. Já existe um mercado enorme para shooters rápidos com tempo de inatividade mínimo. Se um estúdio não está pronto para se apoiar no que torna os extraction shooters diferentes – a tensão, a perda, a curva de aprendizado – eles podem estar melhor fazendo outra coisa.

O que é promissor em Arc Raiders é que parece estar encontrando esse meio-termo. Ele oferece uma experiência mais simplificada sem sacrificar o que importa: desafio, atmosfera e gameplay emergente. Pode não ser para todos, mas sabe para quem é – e isso é fundamental.

Arc Raiders

Arc Raiders

Os "Quase" – Quando Boas Ideias Não Pegam

Nem todo jogo que tropeça no início o faz porque incompreende completamente o gênero. Em alguns casos, as peças estão todas lá – elas simplesmente não se encaixam, ou se esgotam antes de encontrar seu lugar.

The Finals é um bom exemplo. Quando foi lançado, tinha um impulso sério. Os ambientes destrutíveis, o movimento rápido e o combate dinâmico baseado em equipes ofereciam algo diferente em um espaço dominado por jogos de extração mais lentos e táticos.

E embora não fosse um puro extraction shooter, ele flertava com alguns desses elementos. Mas o hype diminuiu rapidamente. Seja pela falta de conteúdo de longo prazo, identidade pouco clara ou fadiga do jogador, The Finals simplesmente não conseguiu se manter. Não é um jogo ruim – longe disso – mas é um lembrete de que chamar a atenção é apenas metade da batalha. Manter os jogadores por perto é o verdadeiro teste.

The Finals

The Finals

As Tentativas Meio Capengas do Blockchain Gaming

Aí temos projetos como Shrapnel e Deadrop, que chegaram com nomes de peso e ambições ainda maiores. Shrapnel apostou pesado em elementos de blockchain, o que instantaneamente reduziu seu público e gerou ceticismo de gamers tradicionais. Apesar de visuais impressionantes e algumas ideias de design interessantes, o foco em NFTs e tokenized assets fez com que parecesse mais uma tech demo ou um pitch de investimento do que um jogo focado na experiência do jogador.

Deadrop tinha os ingredientes para o sucesso: uma revelação bombástica, o streamer popular Dr Disrespect e uma proposta ousada misturando ação FPS com web3. Mas, no clássico estilo "demais, cedo demais", o projeto desmoronou antes mesmo de sair do early access. A dependência da Midnight Society do poder de estrela de seu fundador se mostrou um terreno instável, especialmente depois que o escândalo do Doc forçou uma saída muito pública.

Sem sua principal atração e com a confiança dos investidores diminuindo, o estúdio não conseguiu se manter. É um final decepcionante para o que antes parecia uma abordagem genuinamente nova para o gênero – prova de que buzzwords e blockchain não podem sustentar um jogo se a base não for sólida como uma rocha.

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Shrapnel

O Caminho à Frente para os Extraction Shooters

Nesse ponto, está claro: a maioria dos estúdios que se aventuram no gênero de extração simplesmente não entende. Eles tentam jogar seguro ou tratam como um battle royale repaginado, tirando justamente as coisas que tornam os extraction shooters dignos de serem jogados em primeiro lugar. E os jogadores percebem. A falta de tensão, penalidades sem impacto e objetivos rasos não apenas erram o alvo – eles erram o ponto completamente.

Ainda assim, há esperança. Jogos como Escape from Tarkov mostraram o que é possível quando uma equipe realmente se dedica à visão, e Arc Raiders parece estar aprendendo com os lugares certos. Não se trata de ser hardcore por ser – trata-se de fazer cada escolha importar, cada raid parecer um risco, e cada sucesso realmente significar algo.

Extraction shooters não são para todo mundo. E é exatamente por isso que são especiais. Quanto antes os desenvolvedores pararem de tentar transformá-los em jogos para as massas, mais cedo veremos mais jogos que realmente impulsionam o gênero. Até lá, continuaremos recebendo meias-medidas que parecem boas, mas esquecem o que faz esse estilo de jogo ser tão impactante quando feito da maneira certa.

Opinião, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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