Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Play to Earn no Project Voyager

Descubra como Angry Dynomites e seu jogo Craft World estão moldando o futuro dos jogos web3 play-to-airdrop (P2A) através do Project Voyager na rede Ronin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Angry Dynomites está bombando e chamando a atenção como um exemplo top de campanha play-to-airdrop (P2A) bem estruturada no universo dos games web3. O projeto gira em torno de uma IP com tema de dinossauros, e seu primeiro game, Craft World, mistura elementos de simulação de gerenciamento de recursos com integrações blockchain. Como parte do seu desenvolvimento recente, Angry Dynomites lançou o Project Voyager em 11 de junho, marcando o início da sua transição da testnet para a mainnet na rede Ronin. Neste artigo, vamos explorar os recursos-chave que fizeram o game bombar e ganhar visibilidade e engajamento na comunidade gamer web3.

Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft World e o Papel da DynoCoin

Craft World é um game free-to-play de navegador onde os players gerenciam sistemas de produção, coletam recursos e ajudam dinossauros a construir naves espaciais. O game incorpora mecânicas on-chain que incluem trading de recursos e posse de assets, e introduz a DynoCoin como seu principal utility token. A DynoCoin é usada para transações in-game e será central para o próximo decentralized exchange (DEX) do ecossistema, que também deve ser lançado na Ronin. O design do game suporta um modelo de monetização que inclui compras in-app, publicidade, taxas de marketplace e um sistema Nano Fee detalhado no litepaper do projeto.

Craft World Guide Meta Image.png

Web3 Game Craft World

Project Voyager e Sua Estrutura

O Project Voyager é a campanha que faz a transição de Craft World da testnet para a mainnet da Ronin. O objetivo dos players é construir uma nave estelar completando missões, fazendo upgrade de equipamentos e garantindo um lugar no leaderboard. Ao final da campanha, em julho, os players serão recompensados com DynoCoin com base em seu desempenho. O que diferencia o Project Voyager é sua abordagem inclusiva. A campanha foi projetada para oferecer recompensas significativas a uma ampla gama de players, desde gamers casuais e grinders consistentes até membros influentes da comunidade e token holders. Esse direcionamento amplo ajuda a estabelecer uma base de usuários sustentável e diversa.

Project Voyager

Project Voyager

O Sistema de Missões e o Gameplay Loop

Um componente chave da campanha Project Voyager é seu sistema de missões, projetado para incentivar a atividade consistente dos players em vários aspectos do game e de seu ecossistema. As missões são apresentadas em uma plataforma dedicada e são atualizadas em tempo real. Elas são organizadas em categorias, incluindo conquistas únicas, tarefas de redes sociais, quests diárias e semanais, e eventos especiais.

Os players ganham crystals ao completar missões e quests, que são usados para subir no leaderboard e fazer upgrade em seus equipamentos in-game. À medida que os players coletam mais crystals, eles desbloqueiam missões adicionais e recompensas de nível superior, criando um loop que incentiva o engajamento regular e a progressão contínua. O design das missões suporta uma ampla gama de ações, desde o desempenho in-game e a posse de NFT até o engajamento da comunidade em plataformas como X e Discord.

Craft World FIRE and WATER.png

Gameplay Screenshot

Progressão de Equipamentos e Monetização

Para complementar o sistema de missões e manter o interesse a longo prazo, Craft World inclui um sistema de progressão de equipamentos. Cada dinossauro tem seis slots de equipamento — cobrindo cabeça, óculos, mão esquerda, mão direita, traje e sapatos. Os itens de equipamento vêm em diferentes raridades e fornecem boosts percentuais no número de crystals ganhos através das missões.

Além de equipar itens, os players também podem fazer upgrade nos próprios slots de equipamento. Esses upgrades exigem uma combinação de recursos in-game e crystals, e variam por slot. Por exemplo, recursos de terra são necessários para fazer upgrade de capacetes, enquanto recursos de água e fogo se aplicam aos slots de mão. Alguns upgrades exigem que os players "queimem" crystals, introduzindo um trade-off estratégico entre o posicionamento de curto prazo no leaderboard e o desempenho a longo prazo.

Os equipamentos são obtidos principalmente através de chests disponíveis na loja in-game. Os players podem acessar um chest grátis diariamente, embora itens de maior raridade sejam mais comumente encontrados em chests comprados com crystals, DynoCoin da testnet ou tokens RON. Nos primeiros dias da campanha, os players gastaram mais de 20.000 RON em chests, demonstrando um engajamento forte. Incentivos adicionais estão disponíveis para NFT holders, que recebem um chest grátis por dia se possuírem um NFT de dinossauro de fogo ou água. Este sistema conecta a posse digital a benefícios contínuos de gameplay.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Elemental Chests

Sistema de Referência e Crescimento da Rede

O sistema de referência em Craft World serve como uma camada adicional de engajamento, projetada para impulsionar o crescimento e recompensar o recrutamento de usuários. Cada player recebe um código de referência único. Quando novos usuários se juntam através desse código, o player que indicou ganha três por cento dos crystals gerados por esses usuários. O número de referências que um player pode fazer, juntamente com o bônus percentual que recebe, aumenta à medida que seu nível progride. Este sistema incentiva tanto a expansão horizontal através de referências quanto a progressão vertical através do avanço pessoal, tornando vantajoso para os players permanecerem ativos e ajudarem a expandir a base de usuários.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Referral System

Engajamento e Desenvolvimento do Ecossistema

Fora do game, a equipe Angry Dynomites está construindo ativamente sua comunidade através de comunicação consistente, atualizações e transparência. O projeto mantém uma forte presença no Discord e nas redes sociais, e lançou um programa de criadores para apoiar conteúdo gerado por usuários e engajamento. Também fez parceria com guilds de games estabelecidas, incluindo Kind, para ampliar seu alcance e credibilidade. Esses esforços são reforçados pelos colecionáveis digitais únicos do game e pela marca clara, ajudando Angry Dynomites a estabelecer uma identidade reconhecível dentro do ecossistema de games web3.

Considerações Finais

Angry Dynomites e Project Voyager representam uma abordagem bem organizada e inclusiva para o play-to-airdrop no espaço web3. Ao integrar missões estruturadas, progressão baseada em equipamentos, um sistema de referência funcional e forte engajamento da comunidade, o projeto oferece um modelo que equilibra incentivo, acessibilidade e valor a longo prazo. Com a migração completa para a blockchain Ronin se aproximando, o projeto está posicionado para manter o ritmo e desenvolver ainda mais seu papel no cenário em evolução dos games web3.

Atualizações do Jogo, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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