Durante a AMA de 30 de abril de 2025, a equipe Pixels apresentou seu próximo sistema de staking, que deve ser lançado até o final da semana. Ao contrário dos modelos tradicionais de staking, que muitas vezes foram implementados como mecanismos básicos para a utilidade do token, Pixels está adotando uma abordagem diferente, integrando o staking em um modelo de publicação descentralizado. Através deste sistema, os usuários que fizerem stake de $PIXEL poderão influenciar quais jogos dentro do ecossistema recebem emissões de tokens. Este processo atua como uma forma de governança, permitindo que a comunidade determine a distribuição de recursos em toda a plataforma.
Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates
Pixels AMA Recap
A equipe de Pixels forneceu uma demonstração ao vivo do sistema e delineou suas bases técnicas, incluindo um passo a passo do whitepaper. O modelo de staking é projetado para incentivar a participação ativa e a tomada de decisões cuidadosas pela comunidade. Os stakers ganharão recompensas com base na proporção de $PIXEL que alocarem para jogos específicos em relação às emissões que esses jogos fornecem. Por exemplo, se um jogo oferece um milhão de $PIXEL em recompensas mensais e um milhão de $PIXEL é staked nele, o retorno é de um para um. Se apenas mil $PIXEL forem staked, o retorno por staker aumenta significativamente. Este sistema de recompensa dinâmico visa criar competição entre os jogos para atrair mais suporte de staking.
Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates
Métrica RORS e Incentivos em Nível de Jogo
Um conceito central discutido durante a AMA foi o RORS, que mede a relação receita-recompensa de cada jogo. Essa métrica influenciará as decisões de staking, pois os usuários avaliarão quais jogos oferecem o melhor retorno. Atualmente, o jogo principal Pixels tem um RORS de 0.8, enquanto Pixel Dungeons, outro jogo dentro do ecossistema, tem um desempenho melhor. Se Pixel Dungeons receber dois milhões de $PIXEL em emissões e tiver um RORS de 1.2, ele tem maior capacidade de redistribuir recompensas de volta aos seus jogadores. À medida que os pools de staking se tornam mais dinâmicos, a métrica RORS pode se tornar um fator chave na forma como os usuários escolhem alocar seus tokens.
Embora os jogos que inicialmente se juntarem ao ecossistema Pixels sejam semi-curados, o objetivo de longo prazo é abrir a plataforma para todos os desenvolvedores. Os jogos precisarão ser competitivos tanto em gameplay quanto em monetização se quiserem atrair suporte de staking. O sistema é projetado para recompensar jogos que fornecem valor consistente aos jogadores, em vez daqueles que dependem apenas de incentivos de tokens.
Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates
Staking no Jogo e Mecânicas de Boost
A equipe também introduziu recursos de staking no jogo que complementarão o modelo on-chain. Os jogadores devem ter um mínimo de 100 $PIXEL e ter feito login nos últimos 30 dias para participar. Aqueles que possuem NFTs de terras agrícolas receberão um boost de staking, mas isso está condicionado a ter $PIXEL no jogo. O boost máximo de poder é limitado ao equivalente a 100.000 $PIXEL por terra.
Por exemplo, um usuário que possui um milhão de $PIXEL com um NFT de terra receberia um bônus de 10%, resultando em um stake efetivo de 1.1 milhão de $PIXEL. Este mecanismo é limitado ao jogo Core Pixels. Outros jogos no ecossistema podem introduzir seus próprios sistemas e NFTs que influenciam as recompensas de staking. Essas distinções são projetadas para incentivar a diversificação e o gameplay especializado em todo o ecossistema.
Pixels and The Forgotten Runiverse Announce Partnership
Introdução de $vPIXEL e Modelo de Taxa de Fazendeiro
Um novo token, $vPIXEL, está programado para ser lançado por volta de 1º de junho de 2025. Ele existirá como um token ERC-20 fora do jogo e servirá como um ativo apenas para gastar ou fazer stake. O gameplay principal e o uso de $PIXEL no jogo permanecerão inalterados, mas o $vPIXEL introduz uma camada adicional de funcionalidade on-chain. Como parte do lançamento do staking, a Pixels também está implementando um modelo de taxa de fazendeiro, que ajusta as taxas de retirada com base na reputação do jogador. Usuários com maior reputação pagarão taxas mais baixas, enquanto outros podem optar por manter seus $PIXEL no jogo para evitar essas cobranças completamente.
As taxas coletadas serão redistribuídas aos stakers, reforçando a estrutura de compartilhamento de valor de longo prazo do ecossistema. A equipe observou que o sistema de taxa de fazendeiro não tem a intenção de penalizar os usuários que retiram tokens, mas sim de incentivar comportamentos alinhados com os objetivos de sustentabilidade da plataforma. Um recurso de período de carência também está sendo considerado, o que permitiria que $PIXEL depositados recentemente fossem retirados sem taxa, embora isso ainda não tenha sido finalizado.
Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol
Desenvolvimento de Jogos e Expansão do Ecossistema
A Pixels está reestruturando suas equipes de desenvolvimento para focar separadamente no gameplay principal e no suporte de serviço ao vivo. A AMA destacou a necessidade de ir além de correções de curto prazo e começar a entregar recursos mais substanciais para engajamento de longo prazo. Isso inclui o desenvolvimento do Capítulo 3, que terá como objetivo introduzir experiências significativas de end-game e abordar limitações em sistemas atuais como o quadro de tarefas.
A equipe reconheceu que jogos divertidos e competitivos são fundamentais para o sucesso do ecossistema, especialmente quando medidos em relação aos padrões de jogos web2. As futuras atualizações, portanto, serão menos frequentes, mas mais impactantes, com uma equipe focada em melhorar a experiência principal, enquanto outra lida com eventos contínuos e conteúdo ao vivo.
A Pixels confirmou que mais jogos se juntarão ao sistema de staking. Um exemplo é um próximo jogo de pets, e discussões estão em andamento com desenvolvedores internos e de terceiros. Esses jogos receberão emissões de $PIXEL para aquisição de usuários, funcionando de forma semelhante a um modelo de publicação. No entanto, qualquer jogo que receba emissões deve redistribuir essas recompensas aos stakers, garantindo que o valor permaneça dentro do ecossistema.
Pixels Strategic Updates to Improve Token Utility
Esclarecimentos sobre Mecânicas e Perguntas dos Usuários
Durante a AMA, várias perguntas da comunidade foram abordadas. O staking é totalmente on-chain se os usuários escolherem essa rota, e o período de unstaking será de três dias, alinhando-se aos padrões típicos da indústria. A equipe está explorando incentivos adicionais, como a distribuição de tokens RON para stakers, e mais detalhes serão fornecidos no futuro.
Os jogadores perguntaram sobre o rastreamento das recompensas de staking, que serão entregues via maildrops no jogo. Também surgiram perguntas sobre cenários específicos envolvendo transferências de $vPIXEL e interações com jogos parceiros como The Forgotten Runiverse. Embora os mecanismos exatos variem de jogo para jogo, espera-se que todos os parceiros que distribuem $PIXEL o façam de uma forma que beneficie os participantes de longo prazo do ecossistema.
Finalmente, a equipe enfatizou que o ecossistema Pixels é projetado para recompensar os usuários que estão investidos em seu sucesso de longo prazo. Recursos como a taxa de fazendeiro e os incentivos de staking são estruturados para promover o crescimento sustentável, em vez de especulação de curto prazo.

