Alinea Analytic divulgou os dados mais recentes de vendas do Steam, que destacam o crescente apelo de experiências cooperativas e multiplayer entre jogadores globalmente. Liderando o ranking semanal está PEAK, um jogo cooperativo de escalada que vendeu 1,1 milhão de cópias só na semana passada. Apesar da ausência de qualquer campanha de marketing significativa, o jogo já atingiu 1,8 milhão de vendas totais. Seu pico de jogadores simultâneos ultrapassou 100.000, e os dados de atividade mostram picos consistentes às 23:00 e 05:00 CET, especialmente em regiões como Estados Unidos, Rússia e Europa Ocidental.
PEAK e REMATCH Lideram Vendas no Steam
PEAK adota uma abordagem de gameplay divertida e leve, que parece ressoar fortemente com os jogadores. Seu sucesso se soma à crescente tendência de jogos independentes que alcançam status de destaque ao focar em mecânicas cooperativas fáceis de pegar e divertidas de compartilhar. A editora do jogo, Landfall, também lançou Schedule I e se tornou conhecida por apoiar projetos indie que atraem públicos de nicho, mas engajados. Curiosamente, mais de 60% dos jogadores de PEAK também jogaram R.E.P.O., indicando um público compartilhado para jogos indie acessíveis e orientados para o co-op.

PEAK e REMATCH Lideram Vendas no Steam
REMATCH Vende Mais de 964.000 Cópias
Logo atrás, REMATCH garantiu o segundo lugar no ranking semanal do Steam, vendendo 671.000 cópias. O jogo já vendeu um total de 964.000 cópias. Descrito como um título de futebol arcade, REMATCH combina mecânicas fáceis de aprender com um alto "skill ceiling". Essa abordagem agrada tanto a jogadores casuais quanto àqueles que buscam uma experiência mais competitiva. Sua gameplay tem sido comparada à estrutura de jogos de luta, onde inputs precisos e timing são essenciais para o sucesso.
Os dados mostram um forte interesse cruzado, com 92% dos jogadores de REMATCH tendo jogado Rocket League anteriormente e 82% também jogando FC 25. Isso demonstra como o jogo atraiu efetivamente fãs de títulos de futebol arcade e tradicionais. Apesar de algumas críticas de que o jogo deveria ter sido lançado como um título free-to-play, seus desenvolvedores optaram por um modelo pago.
Essa decisão provou ser eficaz até agora, especialmente dados os altos custos de desenvolvimento e as expectativas contínuas de conteúdo ligadas aos modelos free-to-play. Em contraste com grandes estúdios com extensa infraestrutura de "live-service", muitos desenvolvedores carecem de recursos para sustentar tal suporte contínuo. O desempenho de REMATCH ressalta que títulos multiplayer premium ainda podem prosperar quando bem executados e direcionados adequadamente.

PEAK e REMATCH Lideram Vendas no Steam
Sucessos Regionais e Franquias Clássicas Contribuem para o Top Ten
Em terceiro lugar, o jogo chinês de namoro em vídeo full-motion Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) vendeu 668.000 cópias. O título ainda não foi traduzido para o inglês, mas encontrou forte apoio na China, onde 73% de sua base de jogadores está localizada. O jogo explora temas sociais que ressoam com o público doméstico, refletindo a força contínua do conteúdo específico da região no Steam.
Dune Awakening alcançou a quarta posição com 258.000 vendas semanais, ajudando-o a ultrapassar um milhão de cópias vendidas no total. Star Wars Battlefront 2, lançado originalmente em 2018, retornou aos gráficos em quinto lugar após um desconto de 90% e a inclusão de todo o conteúdo cosmético lançado até o momento. O desconto impulsionou significativamente suas vendas semanais para 249.000 cópias.
R.E.P.O., outro título focado em cooperação, manteve um forte impulso de vendas adicionando 233.000 cópias durante a semana de 16 a 23 de junho. Com vendas totais agora em 15 milhões e receita atingindo $119 milhões, o jogo continua a ter um bom desempenho. As vendas semanais aumentaram ligeiramente, reforçando a popularidade contínua dos jogos de terror cooperativos entre uma ampla base de jogadores.
Novos Lançamentos Continuam com Altas Posições
Stellar Blade permaneceu nos rankings com 211.000 cópias adicionais vendidas. As vendas do título no Steam agora totalizam 1,3 milhão, com grande parte da receita — mais de $61 milhões — impulsionada por compradores na China. Outro lançamento recente, Shadowverse: Worlds Beyond, lançado na semana passada, alcançou 421.000 jogadores. Quase metade desses jogadores comprou a First Farer Box, mostrando um forte engajamento inicial. Os principais mercados do jogo incluem China, Estados Unidos e Japão. A maioria de seus jogadores, cerca de 71%, jogou o Shadowverse original anteriormente.
EA FC 25 vendeu 191.000 cópias durante a semana, ficando em nono lugar no ranking. A recente estratégia de desconto da EA, que reduziu o preço do jogo em 80% para $14, aumentou significativamente as vendas. Apesar de ser uma franquia focada em consoles, FC 25 alcançou um sucesso notável no Steam, gerando mais de $112 milhões e alcançando aproximadamente três milhões de usuários na plataforma.
Broken Arrow, um título de estratégia em tempo real, fechou o top dez com 174.000 vendas semanais. Incluindo vendas pré-lançamento e pós-semana, seu total agora é de 259.000 cópias. O jogo estava em 1,5 milhão de wishlists antes do lançamento, com um interesse significativo vindo de regiões sensíveis a custos como a Rússia. Uma queda de preço de $60 para $50 pouco antes do lançamento parece ter impactado positivamente os números de vendas.
Próximos Jogos para Ficar de Olho
Olhando para o futuro, os dados de wishlist sugerem que dois jogos desenvolvidos na China podem alcançar um sucesso notável em breve. Mecha Break, um título de combate de mechs online, atualmente está em 2,8 milhões de wishlists, enquanto o RPG de ação Wuchang: Fallen Feathers, frequentemente comparado a Sekiro, tem cerca de 1,5 milhão de wishlists. Ambos os títulos atraíram a atenção dos mercados globais, não apenas da China, o que sugere um forte potencial para um desempenho de longo alcance após o lançamento.
Considerações Finais
O cenário atual de vendas do Steam continua a favorecer jogos cooperativos e multiplayer bem executados, particularmente aqueles que oferecem gameplay acessível e um claro valor de "replay". Títulos como PEAK, REMATCH e R.E.P.O. destacam como um design direcionado, mesmo sem grandes orçamentos de marketing, pode levar a um sucesso comercial significativo. Enquanto isso, títulos específicos da região e revivals de franquias também desempenham um papel importante na formação dos rankings semanais. Com uma forte atividade de wishlist apontando para próximos lançamentos da China, as próximas semanas podem ilustrar ainda mais as mudanças nos padrões globais de jogos para PC, especialmente para desenvolvedores que visam públicos internacionais além dos mercados ocidentais tradicionais. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




