PC and Console Gaming in 2025

PC e Console Gaming em 2025

O relatório de 2025 da Sensor Tower detalha 1,1 bilhão de downloads de PC e console, vendas recordes no Steam e a liderança da Electronic Arts entre as editoras. Análise de tendências, gêneros e...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

PC and Console Gaming in 2025

A Sensor Tower lançou sua mais recente análise do mercado de PC e Console Gaming, cobrindo o período de janeiro a 3 de agosto de 2025. Com base em dados da VG Insights, que foi recentemente integrada à Sensor Tower, o relatório destaca downloads, vendas, principais publishers e tendências de gênero para os primeiros sete meses do ano.

PC e Console Gaming em 2025

De acordo com o relatório, as plataformas de PC e console registraram 1,1 bilhão de downloads de jogos, com o Steam respondendo por 409 milhões, PlayStation por 376 milhões e Xbox por 283 milhões. Embora esse número seja pequeno em comparação com os 30,4 bilhões de instalações de jogos mobile no mesmo período, os downloads de PC e console são principalmente de títulos pagos, o que impacta significativamente a receita.

O Steam está se aproximando de um novo recorde em vendas de jogos premium. Em agosto de 2025, as vendas de jogos pagos na plataforma já estavam 15% maiores do que em 2024, e até o final do ano, a receita de jogos pagos no Steam deve ultrapassar US$ 12 bilhões. Essas tendências ressaltam a importância contínua do mercado de PC e console como fonte de receita, mesmo com as plataformas mobile dominando em volume.

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Tendências de Gênero Entre Plataformas

Jogos de ação, tiro e RPG lideram os downloads em PC e consoles, com títulos de esportes performando particularmente bem nos consoles. Os segmentos AA e indie também mostram tendências distintas. Na categoria AA, ação e RPGs foram os que mais se destacaram, com títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Kingdom Come: Deliverance II alcançando números notáveis.

No segmento indie, os jogos de tiro dominam, incluindo títulos como Splitgate 2, High on Life e Ready or Not. Vale ressaltar que alguns projetos rotulados como indie, como Splitgate 2, receberam um investimento substancial, borrando a linha entre lançamentos indie e de grandes estúdios.

Jogos free-to-play representam uma parcela variável de downloads entre as plataformas. Os downloads de F2P no PlayStation representam 17% do total, no Steam 21% e no Xbox 39%. O Steam continua sendo a principal plataforma para desenvolvedores indie, com 60% dos downloads vindo de títulos indie, em comparação com 34–35% no PlayStation e Xbox.

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Principais Publishers e Estratégias de Mercado

A Electronic Arts liderou os publishers de PC e console de janeiro ao início de agosto de 2025, registrando 82,8 milhões de downloads. A Microsoft seguiu com 75,4 milhões de downloads, e a Sony registrou 55,4 milhões. Os números da EA devem aumentar ainda mais no final do ano devido ao seu ciclo típico de lançamento de esportes no final do verão e início do outono.

O negócio mobile da EA também teve um forte desempenho, ultrapassando 380 milhões de downloads no mesmo período. A Microsoft viu 452 milhões de instalações mobile, impulsionadas em grande parte pelos títulos da King, enquanto a presença mobile da Sony permanece menor.

Em termos de gastos com publicidade, a Microsoft liderou com US$ 44,2 milhões nos EUA, seguida pela Epic Games com US$ 40,6 milhões e Take-Two com US$ 26,3 milhões. Muitos publishers líderes permanecem diversificados no foco de gênero, embora alguns mantenham a especialização, como a EA em esportes e a Capcom em RPGs.

A NetEase se destaca com 93% da receita gerada por jogos de tiro. Fora do top 10, publishers como Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix e semiwork (desenvolvedores de R.E.P.O) também alcançaram números significativos de downloads. Regionalmente, os publishers dos EUA respondem por 38% do total de downloads de PC e console, enquanto o Japão contribui com 15% e a França com 10%.

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Principais Títulos e Desempenho de Franquias

Entre os títulos de PC e console, EA Sports FC 25 liderou os downloads com 12 milhões de instalações, seguido por Monster Hunter Wilds com 11,7 milhões e Clair Obscur: Expedition 33 com 8,5 milhões. Quando medido por usuários ativos mensais, Counter-Strike 2 atingiu 39,2 milhões de jogadores, seguido de perto por Fortnite com 38,7 milhões e Minecraft com 28,2 milhões.

Os gastos com publicidade de jogos free-to-play foram dominados por Fortnite (US$ 17,8 milhões), Roblox (US$ 9,6 milhões para PC e console) e Valorant (US$ 8,1 milhões). Jogos premium que investiram pesadamente em marketing incluíram Splitgate 2 (US$ 9,3 milhões), Assassin’s Creed Shadows (US$ 8,6 milhões) e Civilization VII (US$ 8 milhões).

A Sensor Tower também observou que as franquias permanecem cruciais para a retenção de jogadores, com atualizações para Elden Ring aumentando significativamente os usuários simultâneos e expansões menores mantendo o engajamento através de taxas de retenção mais altas.

Próximos lançamentos geraram considerável antecipação. Hollow Knight: Silksong lidera as listas de desejos do Steam, enquanto Deadlock, Subnautica 2 e Arena Breakout: Infinite também estão em alta no interesse dos jogadores.

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Engajamento Regional e Comportamento do Jogador

A atividade regional varia entre as plataformas. No mobile, os EUA lideram com 18,3% dos usuários ativos diários, seguidos pelas Filipinas com 17,7% e México com 8,3%. A atividade do PlayStation é dominada pelos EUA, que respondem por 48,6% dos usuários ativos diários, enquanto o Steam vê a China na liderança com 21,8%, com os EUA em 14%.

Dados de comportamento do jogador indicam que fãs de títulos de tiro como Call of Duty também são propensos a se engajar com jogos de futebol americano e títulos com tema de parkour, como Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Estratégias de marketing para novos lançamentos, incluindo Monster Hunter Wilds e R.E.P.O, combinaram campanhas de pré-lançamento no TikTok e Reddit com publicidade pós-lançamento em plataformas OTT, enfatizando recursos de gameplay e retenção.

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Integração Web3 e o Ecossistema de Jogos

Embora o relatório se concentre em downloads e vendas, observadores da indústria notam a influência contínua das tecnologias web3 no comércio de jogos e no engajamento dos jogadores. Plataformas que integram economias baseadas em web3 ou estratégias de monetização adaptativas estão explorando cada vez mais maneiras de manter os gastos e a interação dos jogadores por meio de ecossistemas digitais, embora a adoção permaneça desigual.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual publisher liderou os downloads de PC e console no início de 2025?
A Electronic Arts foi a principal publisher de janeiro a 3 de agosto de 2025, registrando 82,8 milhões de downloads.

Quantos jogos foram baixados em PC e consoles em 2025 até agora?
A Sensor Tower relata 1,1 bilhão de downloads em plataformas de PC e console durante os primeiros sete meses de 2025.

Quais são os gêneros mais populares em PC e consoles?
Jogos de ação, tiro e RPG lideram os downloads, com títulos de esportes performando bem nos consoles. Os segmentos indie e AA mostram tendências variadas, com jogos de tiro dominando os downloads indie.

Como os jogos free-to-play e pagos se comparam em PC e consoles?
A parcela de downloads free-to-play é de 17% no PlayStation, 21% no Steam e 39% no Xbox. Os jogos pagos respondem pelo restante e são a principal fonte de receita.

Quais títulos foram os mais baixados em 2025?
EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds e Clair Obscur: Expedition 33 foram os títulos premium mais baixados. Por MAU, Counter-Strike 2, Fortnite e Minecraft lideraram a atividade dos jogadores.

Como as regiões diferem na atividade de jogos?
No mobile, EUA, Filipinas e México lideram em usuários ativos diários. O PlayStation é dominado pelos EUA, enquanto a atividade do Steam é maior na China, seguida pelos EUA.

Quais tendências estão surgindo na integração de jogos web3?
Algumas plataformas estão experimentando monetização baseada em web3 e estratégias de comércio adaptativas para aumentar o engajamento e os gastos, embora a adoção generalizada permaneça limitada.

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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