Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Pare de pedir para jogadores não trapacearem

Descubra por que bots persistem em jogos web3, apesar dos apelos por fair play. Explore o impacto em economias como Maplestory e estratégias eficazes contra trapaças com design de jogo inovador.

Gaspode

Gaspode

Atualizado 4 de dez, 2025

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Vamos ser diretos: as pessoas sempre trapacearam em jogos. De macros no Runescape a AFK grinding em World of Warcraft, não é novidade. As pessoas sempre tentarão burlar o sistema se isso lhes render uma pontuação alta, um boost no ego ou apenas uma espada um pouco mais brilhante. Mas quando você joga dinheiro de verdade na mistura, como os jogos web3 inevitavelmente fazem, você não está apenas tentando os trapaceiros, você está entregando a eles um cardápio de buffet e pedindo educadamente para não se empanturrarem.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

Pare de pedir para jogadores não trapacearem

“Por favor, não trapaceiem”

Pegue Maplestory Universe agora. Mais de 6.000 contas banidas em um dia. Mapas sendo esvaziados. Jogadores usando bots para conseguir ganhos semanais de cinco dígitos. Isso não é um problema secundário. Isso é O problema. Jogos de Blockchain querem criar economias prósperas. Mas se eles não projetarem sistemas que exijam gameplay humano para prosperar, eles são apenas máquinas de venda automática para qualquer um com um script decente e zero vergonha. Para seu crédito, a equipe de Maplestory está tratando isso como um problema de linha de frente. Em suas palavras, combater hacks e macros é “tão crítico quanto entregar novas atualizações de conteúdo.”

E em vez de tweets vagos, eles delinearam uma defesa completa e multicamadas: “Monitoramento de padrões de comportamento anormais, como logins em massa, criação rápida de personagens, atividades incomuns de troca e nivelamento…Ferramentas de segurança para detectar software não autorizado, incluindo macros, editores de memória/cliente e controle remoto multi-PC…Um total de 6.503 sanções foram emitidas nas últimas 24 horas.” É um esforço de guerra de verdade. Logs, ferramentas, revisão humana — tudo. Mas é o suficiente?

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Trapacear por Glória vs. Trapacear por Grana

Em jogos tradicionais, a maioria dos botters está atrás de leaderboards ou clipes de stream. Na web3, eles estão atrás do dinheiro do aluguel. Você não pode simplesmente dizer às pessoas para “jogarem limpo” e esperar que elas ouçam, não quando um adolescente com um script de clique pode farmar mais do que um emprego de tempo integral em algumas partes do mundo.

E a resposta típica do desenvolvedor? “Estamos observando de perto. Não toleramos trapaças. Por favor, não explorem.” Ótimo. E agora? Coloque isso em uma camiseta e envie para as 6.000 wallets que você acabou de banir.

Punição ≠ Prevenção

Sim, banir contas é necessário. E sim, é bom ver as equipes fazendo isso publicamente. Mas quando você aplica o ban hammer, o dano já está feito. Aqueles tokens já foram despejados, a economia já está desequilibrada, e os jogadores legítimos ficam se perguntando por que o grind deles foi nerfado para o esquecimento. É como trancar o estábulo depois que o cavalo se juntou a uma fazenda de exploits e está vendendo NFTs por fora.

O Game Design Deve Lutar Pelo Jogador

O que realmente funciona? Projetar game loops que sejam desafiadores e fundamentalmente difíceis de botar. Isso pode significar habilidade rápida, decisões em tempo real ou aleatoriedade significativa que pune a repetição. Em jogos idle ou com muito grind, pode significar introduzir mais árvores de decisão centradas no humano, ou escalar recompensas com maestria, não apenas minutos.

O problema central é este: a maioria dos jogos web3 ainda recompensa muito mais o tempo do que a habilidade. E tempo é a única coisa em que os bots são melhores do que qualquer um de nós. Se o seu melhor jogador é um Raspberry Pi em um armário em algum lugar, seu game loop está quebrado.

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

Pare de pedir para jogadores não trapacearem

Precisamos Ser Mais Inteligentes

Para ser claro, resolver isso não é fácil. Especialmente para jogos idle ou sistemas de mundo aberto onde os bots podem se misturar. Mas não é impossível. Mecânicas baseadas em habilidade. Detecção de anti-padrões. Garantir que o caminho mais rápido para as recompensas envolva gameplay de verdade, não apenas presença.

E por favor, pare de agir como se pedir para as pessoas não trapacearem fosse uma decisão de design. Não é. É uma desculpa. Se sua economia pode ser farmada por um script, ela será. Então a verdadeira questão não é se as pessoas vão trapacear, é como você está tornando mais difícil para elas vencerem. Porque bots podem ser bons em farmar, mas são um lixo em se divertir. Projete para isso.

Opinião

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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