State of Casual Games in H1 2025

Panorama dos Jogos Casuais no 1º Semestre de 2025

Análise do relatório AppMagic do 1º semestre de 2025 sobre jogos casuais mobile, abordando receita, downloads, gêneros e desafios para novos lançamentos no mercado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

State of Casual Games in H1 2025

O primeiro semestre de 2025 (H1’25) viu um crescimento modesto no mercado de jogos casuais mobile, de acordo com a AppMagic. Jogos casuais geraram uma estimativa de $12 bilhões em net revenue de in-app purchases (IAP), refletindo um aumento de 0.8% ano a ano. Os downloads cresceram 5.8%. Os dados da AppMagic excluem revenue de web shops e vendas Android na China.

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Panorama dos Jogos Casuais no 1º Semestre de 2025

O revenue permaneceu concentrado em poucos gêneros, com jogos de Puzzle e Cassino respondendo por 72% do total. Jogos de Simulação ficaram em terceiro, contribuindo com 8% do revenue geral. Entre os 100 jogos casuais de maior grossing, 73 títulos pertenciam a Puzzle ou Cassino, com Puzzle representado por 32 jogos e Cassino por 41. O mercado continua dominado por títulos mais antigos, já que mais da metade desses top games foram lançados entre 2015 e 2020. Apenas 11% dos 100 melhores jogos foram lançados desde o início de 2023, destacando os desafios enfrentados pelos novos lançamentos para zerar o mercado.

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Jogos de Puzzle

Jogos de Puzzle continuaram sendo o gênero casual líder, gerando $4.6 bilhões no H1’25, um aumento de 13% em comparação com o ano anterior. Os subgêneros que mais contribuíram para esse crescimento incluíram Match-3, Merge e Match-2 Blast. Match-3 sozinho alcançou $2.7 bilhões em revenue, um aumento de 7% ano a ano, apesar de uma queda de 17% nas instalações para 394 milhões.

Esse crescimento foi impulsionado principalmente por Royal Match, que faturou $788 milhões, e Candy Crush Saga, que atingiu $602 milhões e estabeleceu um recorde de IAP revenue de todos os tempos. Juntos, esses dois títulos representaram mais da metade do total de revenue de Match-3, e sem a contribuição deles, o subgênero teria crescido apenas 1% ano a ano.

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Jogos Match 3

Royal Kingdom, um título Match-3 mais novo, escalou rapidamente, gerando $98 milhões em sete meses pós-soft-launch, incluindo $25 milhões no sétimo mês. O crescimento foi impulsionado por atualizações contínuas do produto e uma campanha substancial de user acquisition, que incluiu um push de marketing com celebridades como LeBron James e Shakira.

Embora os downloads tenham disparado, o revenue por download diminuiu de $3.18 em março para $2.65 em junho, uma mudança atribuída a um maior volume de instalações de regiões com menor lifetime value, enquanto o US revenue por download permaneceu estável. Dos 213 lançamentos de Match-3 no H1’25, apenas três ultrapassaram $100.000 em monthly revenue, resultando em uma taxa de sucesso de 1.4%. Títulos notáveis para monitorar incluem Austin’s Odyssey da Playrix, Matching Story: Puzzle Games da Vertex Games e Match Villains da Good Job Games.

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Jogos Merge

Jogos Merge também mostraram um forte crescimento. O revenue para títulos Merge-2 aumentou 94% ano a ano para $685 milhões, com as instalações crescendo 32% para 147 milhões. O revenue por download melhorou de $3.2 para $4.7. Apesar desse crescimento, nenhum dos 91 novos lançamentos no H1’25 ultrapassou $100.000 em monthly net revenue. Algumas mudanças foram observadas no topo, com Tasty Travels: Merge Game e Merge Prison: Hidden Puzzle entrando no top 10 pela primeira vez.

Gossip Harbor alcançou a posição número um em revenue, impulsionado por uma robusta estratégia de live operations. Merge Mansion aumentou temporariamente o revenue ao aumentar a frequência de eventos, embora esse efeito tenha diminuído à medida que os jogadores se adaptaram ao maior volume de conteúdo. Títulos emergentes para ficar de olho incluem Tasty Travels: Merge Games da Century Games e Flambe: Merge & Cook da Microfun.

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Jogos Match 3D

Match 3D, que ganhou atenção em 2024, teve um desempenho abaixo do esperado no H1’25, com o revenue caindo 12% ano a ano para $193 milhões e as instalações diminuindo 34% para 49 milhões. Nenhum dos 97 novos projetos atingiu $100.000 de monthly revenue. Match Factory! dominou o subgênero com uma participação de 56% do revenue, seguido por Triple Match 3D com 22%, enquanto todos os outros títulos combinados representaram os 22% restantes. Novos projetos que valem a pena acompanhar incluem Blitz Busters da Spyke Games, Toy Match 3D: Triple Match da PLAYNEXX e o novato Box Jam! - 3D Puzzle da Playoneer Games.

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Jogos Híbridos-Casuais

Subgêneros de puzzle híbridos-casuais, como Block, Screw e Sort puzzles, experimentaram um crescimento notável de revenue. Block Puzzle aumentou doze vezes ano a ano, Screw Puzzle subiu 2.8 vezes e Sort Puzzle cresceu 2.2 vezes. Esses subgêneros dependem mais fortemente da ad monetization, tornando o benchmark de $100.000 IAP menos relevante.

Mais de 2.500 projetos foram lançados nesses subgêneros no H1’25, com 376 títulos Screw Puzzle e mais de 2.000 projetos combinados de Sort e Block. Novos títulos como Wool Sort, que incorporou mecânicas baseadas em fios e metaprogression, atraíram mais de sete milhões de downloads no Q2’25. Outros jogos para ficar de olho incluem Cube Busters da Spyke Games, Knit Out da Rollic e Wool Craze - Yarn Color Sort 3D da SparkWish.

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Jogos de Cassino

Jogos de Cassino ficaram em segundo lugar no casual revenue, gerando aproximadamente $4 bilhões em net IAP, uma queda de 15% em comparação com o H1’24. Os principais subgêneros incluíram slots, casual casino e card gambling. Slots faturaram $1.6 bilhão de 245 milhões de instalações, casual casino gerou $1.2 bilhão de 78 milhões de instalações, e card gambling alcançou $455 milhões de 229 milhões de instalações. A AppMagic destacou o crescente uso de mecânicas de cassino, como dados, slots e Plinko, em gêneros não-cassino e títulos standalone.

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Jogos de Cassino Casuais

O revenue de cassino casual diminuiu 33% ano a ano, principalmente devido ao desempenho reduzido de Monopoly GO!, que havia faturado $1.26 bilhão no H1’24. Excluindo Monopoly GO!, o revenue foi estável em comparação com o ano anterior. A Playtika manteve uma posição forte através das aquisições da InnPlay Labs e SuperPlay, que juntas geraram $136 milhões no H1’25, um aumento de 5% ano a ano. Os três principais títulos representaram 93% do revenue do subgênero. Novas entradas incluíram Coin Car Games: Simulator e Top Tycoon: Coin Theme Empire.

Jogos Plinko mostraram um crescimento notável no H1’25. Plinko Galaxy permaneceu o título líder, enquanto o novato Drop Balls x1000: Drop & Win mirou mercados na Índia e Paquistão, gerando 65 milhões de instalações, um aumento de 6.5 vezes, e $316.000 em revenue, representando um aumento de 3.600% ano a ano. Embora o subgênero seja improvável de alcançar um crescimento em larga escala, ele continua sendo um nicho viável para ganhos estáveis.

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Jogos de Simulação

Jogos de simulação ficaram em terceiro lugar em IAP revenue entre os títulos casuais, gerando $1.1 bilhão no H1’25, um aumento de 5% ano a ano. Jogos de fazenda foram o principal contribuinte, faturando $560 milhões de 151 milhões de instalações, enquanto jogos de gerenciamento de tempo faturaram $85 milhões e títulos de simulação de vida alcançaram $80 milhões.

Apesar do revenue estável, apenas uma pequena fração dos novos jogos de simulação alcançou sucesso significativo, com apenas um dos 55 novos simuladores de fazenda ultrapassando $100.000 em monthly revenue. Township liderou o subgênero com $237 milhões em revenue e um recorde de $43.6 milhões em janeiro de 2025, impulsionado por eventos ao vivo frequentes, incluindo integrações Match-3. Outros jogos ganhando tração incluem Goodville: Farm Game Adventure e Sunshine Island: Farming Game.

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Desafios para Novos Lançamentos de Jogos

O mercado casual mobile no H1’25 continua a mostrar uma alta barreira de entrada para novos jogos. Apenas uma pequena proporção de novos lançamentos ultrapassou $100.000 em monthly revenue, enquanto IPs estabelecidos dominam o revenue nos gêneros Puzzle, Cassino e Simulação. O sucesso no mercado depende cada vez mais de live operations, atualizações de produtos e campanhas estratégicas de user acquisition. Desenvolvedores que entram no mercado enfrentam o desafio duplo de diferenciar seus títulos enquanto atendem às expectativas dos jogadores por conteúdo e engajamento frequentes.

Considerações Finais

O H1’25 em jogos casuais mobile é definido por um crescimento modesto de revenue, domínio sustentado dos gêneros Puzzle e Cassino, e sucesso limitado entre os novos lançamentos de jogos. Os subgêneros continuam a experimentar mecânicas híbridas, ad monetization e estratégias de live operations, mas os resultados do mercado permanecem fortemente concentrados em alguns títulos estabelecidos. Desenvolvedores que buscam crescimento devem focar na inovação, user acquisition eficaz e alavancar colaborações de IP enquanto navegam em um mercado altamente competitivo. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:

  1. Royal Match
  2. Candy Crush Saga
  3. Royal Kingdom
  4. Austin’s Odyssey (Playrix)
  5. Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
  6. Match Villains (Good Job Games)
  7. Tasty Travels: Merge Game
  8. Merge Prison: Hidden Puzzle
  9. Gossip Harbor
  10. Merge Mansion
  11. Flambe: Merge & Cook (Microfun)
  12. Match Factory!
  13. Triple Match 3D
  14. Blitz Busters (Spyke Games)
  15. Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
  16. Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
  17. Wool Sort
  18. Cube Busters (Spyke Games)
  19. Knit Out (Rollic)
  20. Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
  21. Monopoly GO!
  22. InnPlay Labs (Animals & Coins) – acquisition by Playtika
  23. SuperPlay (Dice Dreams) – acquisition by Playtika
  24. Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
  25. Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
  26. Plinko Galaxy
  27. Drop Balls x1000: Drop & Win
  28. Township
  29. Hay Day
  30. Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
  31. Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)
Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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