Amir Satvat, um nome reconhecido na indústria de games, compartilhou dados recentes coletados de sua vasta comunidade de profissionais de jogos. Esses dados, divulgados pela GamesBeat, oferecem uma visão atualizada das tendências de contratação em diferentes funções, níveis de experiência e regiões do setor de games. Suas descobertas destacam onde o crescimento de empregos está acontecendo, quais funções enfrentam a maior concorrência e os desafios que os candidatos a emprego enfrentam atualmente.

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025
Tendências de Contratação por Nível de Experiência
De acordo com Satvat, a maior parte da atividade de contratação na indústria de games continua focada em profissionais de meio de carreira, especificamente aqueles com cinco a 15 anos de experiência. Esse grupo representa a maioria das vagas abertas e contratações reais, mesmo que as publicações de vagas às vezes sugiram oportunidades para faixas de experiência mais amplas. Candidatos a emprego em início de carreira, incluindo recém-formados, enfrentam dificuldades significativas. Globalmente, as chances de conseguir um emprego para novos profissionais são estimadas em cerca de 7% ao longo de um ano. Na América do Norte, isso cai para cerca de 2%, e fora dos grandes centros norte-americanos, a chance diminui ainda mais para aproximadamente 0,3%. Esses números permaneceram relativamente estáveis ao longo do tempo, indicando um desafio persistente para candidatos de nível de entrada.
Demanda em Diferentes Funções de Trabalho
A demanda por empregos varia consideravelmente dependendo da função dentro da indústria de games. Funções de narrativa e desenvolvimento de negócios estão particularmente superlotadas. Atualmente, existem aproximadamente 52 vagas de escrita e narrativa rastreadas em todo o mundo, com 28 delas na América do Norte. As funções de desenvolvimento de negócios totalizam cerca de 90 globalmente, mas apenas uma pequena parte delas exige mais de dez anos de experiência. Satvat observa que, ao considerar candidatos adicionais, como estudantes e pessoas em transição de carreira, a concorrência por essas funções pode exceder vinte a trinta vezes as vagas disponíveis.

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025
Impulso Geral de Contratação e Concorrência
Embora o impulso geral de contratação em games permaneça estável, ele estagnou após um período de melhoria gradual. Em contraste, funções fora dos games, especialmente aquelas que exigem habilidades adaptáveis, continuam a ver um aumento na atividade de contratação. Outro fator que intensifica a concorrência é o influxo de pessoas em transição de carreira que estão entrando na indústria de games sem experiência prévia. Esses indivíduos frequentemente visam funções de meio a fim de carreira, o que adiciona pressão a funções de trabalho já lotadas.
Perspectivas sobre Demissões e Mudanças na Indústria
Satvat prevê que a indústria de games poderá ter entre 5.000 e 9.000 demissões este ano. No entanto, ele sugere que fatores de longo prazo, como diferenças nos custos de mão de obra global e o impacto das tecnologias de IA, podem se tornar desafios mais significativos do que as próprias demissões. Essas tendências podem influenciar as práticas de contratação, a estabilidade do emprego e a natureza do trabalho dentro da indústria daqui para frente.

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025
Conselhos para Candidatos a Emprego e Educadores
Para aqueles que consideram uma carreira em games, particularmente estudantes e profissionais em início de carreira, os dados sugerem a necessidade de expectativas realistas. Satvat aconselha pais, mentores e programas universitários a serem transparentes sobre as dificuldades de entrar em áreas competitivas, como design de jogos e funções de narrativa. Ele recomenda que os estudantes desenvolvam uma gama mais ampla de habilidades e considerem oportunidades fora dos games como um suplemento prático para sua busca de emprego dentro da indústria. Para os profissionais de games atuais, o ambiente em evolução pode trazer períodos de emprego mais curtos, mais trabalho baseado em projetos, menos opções remotas e maiores expectativas de mobilidade.

Panorama do Mercado de Trabalho em Games 2025
Introdução do Novo Games Role Workbook v1.0
Para auxiliar os candidatos a emprego, a equipe de Satvat lançou o New Games Role Workbook v1.0, um recurso projetado para melhorar a eficiência do processo de busca de emprego. Desenvolvido em parceria com Mayank Grover e a equipe Outscal, este workbook categoriza mais de 38.000 funções em 25 categorias padronizadas, como design, engenharia, marketing e narrativa. Atualizado duas vezes por semana, ele fornece listas de empregos oportunas com links diretos para aplicação e filtros que ajudam os usuários a navegar pelas funções por localização, experiência e função.
O workbook aborda desafios anteriores, oferecendo uma visão estruturada e frequentemente atualizada das posições disponíveis em games e tech. Satvat continua a manter o workbook original como um recurso abrangente, mas recomenda o novo workbook para a caça ativa de empregos. A coleta contínua de dados e os recursos de Amir Satvat fornecem insights importantes sobre o estado atual do mercado de trabalho em games. Essas descobertas oferecem orientação para candidatos a emprego, educadores e profissionais da indústria que navegam em um cenário de emprego competitivo e em constante mudança.



