Off the Grid tem bombado na cena gamer ultimamente, com streamers de peso como Ninja, Dr. Disrespect e xQc mergulhando no caos do extraction royale. É uma mistura de tudo que os players amam em battle royales como PUBG e shooters de extração hardcore como Escape from Tarkov, tudo embalado em uma Unreal Engine 5 de cair o queixo.
Em uma entrevista exclusiva com o criador de conteúdo AndySlaps, Theodore, Diretor de web3 de Off the Grid (OTG), abriu o jogo sobre o lançamento do early access, as dificuldades com a otimização e os planos futuros da equipe. Spoiler: ele não segurou nada!
Lançamento do Early Access e Problemas de Performance

Uma das perguntas mais urgentes girou em torno do timing do lançamento do early access de OTG, especialmente porque alguns fãs esperavam que fosse lançado mais tarde. Theodore explicou que a decisão de lançar cedo se deu pela necessidade de testes em larga escala, principalmente de server load e acessibilidade global.
"Precisamos estar lá fora testando com centenas de milhares, até milhões de players para ajustar tudo," Theodore enfatizou. "O early access permite que a equipe colete dados críticos sobre performance, especialmente porque o game usa Unreal Engine 5, que exige recursos computacionais significativos."
Em relação aos desafios de otimização que muitos players de PC estão enfrentando, Theodore reconheceu que, embora tenha havido uma melhora tremenda nos últimos meses, alguns problemas persistem, principalmente para players usando hardware mais básico. No entanto, players de console, especificamente no PlayStation 5 e Xbox, estão vendo uma performance estável de 60 FPS, sugerindo que os problemas são mais prevalentes no PC.
"A otimização para PC é complexa," Theodore observou, "devido à vasta gama de setups que os players usam. Enquanto alguns usuários com sistemas high-end relatam problemas, muitos estão rodando o game sem problemas, atingindo 50-60 FPS nas specs recomendadas. A equipe está ciente dos desafios e continua trabalhando para melhorar a performance em todos os aspectos."
A Necessidade de Servidores Globais

Um marco significativo para o early access de OTG foi a implementação de servidores internacionais. Antes do lançamento global, muitos players, especialmente em regiões como Austrália e Ásia, não conseguiam entrar devido à alta latência. Theodore destacou que expandir os servidores mundialmente era uma prioridade máxima para garantir que o game fosse acessível à enorme lista de espera de players.
"Passamos de três dias por semana para servidores 24/7 em todo o mundo, e agora precisamos fazer um load test neles ao máximo," ele disse, ressaltando a importância de garantir que a infraestrutura possa lidar com o influxo esperado de players.
O Equilíbrio: Gráficos vs. Performance
Outro tópico chave discutido foi a tensão entre os gráficos de ponta de OTG e o hardware necessário para rodar o game sem problemas. Theodore admitiu que criar um dos battle royales mais bonitos em Unreal Engine 5 vem com desafios, principalmente para players com hardware mais antigo. No entanto, a equipe não tem planos de sacrificar a fidelidade visual pela performance, especialmente porque OTG está competindo com títulos de battle royale de primeira linha no cenário de games tradicionais.
"Não estamos competindo contra web3 games; estamos competindo contra os cinco melhores battle royales do mundo. Essa competição impulsiona a equipe a continuar melhorando o visual e a sensação do game, enquanto trabalha para otimizar ainda mais a performance."
Feedback da Comunidade e Workarounds dos Players

A entrevista também abordou o feedback da comunidade. Theodore reconheceu o feedback dos players que tiveram dificuldades com performance e otimização, mas também destacou os esforços da comunidade para compartilhar soluções, como ajustes de config que ajudam a diminuir as configurações ainda mais do que as opções oficiais do game.
Andy, o entrevistador, mencionou seu vídeo tutorial que ajudou mais de 10.000 players a otimizar suas configurações, e Theodore apreciou a engenhosidade da comunidade, embora tenha alertado que essas soluções podem não ser ideais a longo prazo. "Ainda estamos otimizando ainda mais," Theodore disse, "a equipe está trabalhando duro para melhorar a experiência para todos, mas alguns ainda podem precisar fazer um upgrade no hardware para a melhor experiência."
Olhando para o Futuro
Quanto ao futuro, Theodore deixou claro que a equipe de desenvolvimento de OTG está comprometida em ultrapassar limites e escalar o game. Com o objetivo de alcançar cem milhões de players até o próximo ano, o foco atual da equipe é refinar o game e garantir que ele possa lidar com a enorme base de players que eles almejam.
"Em algum momento, você simplesmente tem que dizer, ok, agora é a hora de ir," Theodore concluiu, referindo-se à decisão de lançar o early access. O game ainda está em desenvolvimento, mas a visão da equipe é clara — eles estão nessa para o longo prazo.
E com isso, encerramos esta entrevista. As respostas dos devs te deixaram bullish ou bearish sobre o futuro de Off the Grid? Se você está pronto para entrar na ação, confira nosso guia fácil "Como Começar" e mergulhe na sua primeira sessão hoje!




