No cenário em constante evolução do entretenimento digital, um fenômeno inovador tomou o centro do palco: o Play to Earn (P2E ou p2e). Esse conceito inovador revolucionou os paradigmas tradicionais dos games, entrelaçando perfeitamente economias virtuais com valor do mundo real.
Surgindo do reino da tecnologia blockchain e das finanças descentralizadas (DeFi), o Play to Earn anuncia uma nova era em que os gamers se tornam participantes econômicos, redefinindo a própria essência do jogo. Este artigo desvenda tudo o que você precisa saber sobre o coração do Play to Earn. Discutiremos suas mecânicas, implicações para os games tradicionais e o impacto transformador que ele representa tanto para os jogadores ávidos quanto para a indústria de games em geral.
Definição: "Play-to-earn representa um gênero de jogos baseados em blockchain que incorporam economias de propriedade do jogador através do uso de ativos no jogo representados por tokens e NFTs."

O que é Play to Earn?
Games Tradicionais
Ao longo dos anos, os videogames influenciaram significativamente as preferências de entretenimento de uma geração inteira. Começando com Tennis for Two em 1958, os games se tornaram um fenômeno global, com títulos como League of Legends, Fortnite e Minecraft cativando milhões de jogadores em todo o mundo.
Em 2018, a Reuters relatou que a indústria de games havia superado os meios de entretenimento tradicionais, como filmes, TV e música, em termos de receita. Essa tendência continua a crescer, com a Entertainment Software Association (ESA) estimando que aproximadamente 66% da população dos EUA, ou 227 milhões de americanos, jogam videogames. Em vários gêneros e plataformas, os videogames exercem uma influência substancial na formação dos cenários culturais e de entretenimento.

O que é Play to Earn?
Os desenvolvedores de videogames criaram uma gama diversificada de reinos digitais, empregando várias mecânicas de jogo, estilos visuais e estruturas narrativas. Seja através de storytelling imersivo, gameplay impecável ou dinâmicas multiplayer competitivas, os videogames oferecem experiências interativas unicamente envolventes que os diferenciam de outras formas de mídia.
Nos últimos anos, uma nova experiência de jogo ganhou força no espaço blockchain, conhecida como "play-to-earn" (P2E ou p2e). Essa categoria emergente de games introduz a propriedade inerente de ativos e moedas no jogo, facilitada por cryptocurrencies e non-fungible tokens (NFTs). Esses tokens digitais estabelecem um link direto para uma economia digital interconectada mais ampla, conferindo valor do mundo real.
Continue lendo para explorar o impacto transformador da mudança para os games play-to-earn na tecnologia blockchain. Onde os jogadores agora são recompensados tangivelmente por seu tempo, dedicação e investimentos financeiros nesses jogos.

O que é Play to Earn?
(1) O que é Valor In-Game?
O conceito de valor in-game gira em torno da ideia de que itens virtuais dentro de um jogo podem ter valor tangível no mundo real. Essa tendência se tornou prevalente em uma gama diversificada de jogos populares, desafiando os modelos econômicos tradicionais dos games. Os jogadores, sob as circunstâncias e ambientes certos, atribuem coletivamente valor a vários aspectos de um videogame, abrangendo recursos de gameplay e itens in-game tanto utilitários quanto puramente estéticos.
Os mercados florescentes e as valorações crescentes de itens raros in-game em jogos como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact e outros, ressaltam o fenômeno crescente do valor gerado pelo jogador em um espectro de videogames que abrangem diferentes gêneros.

O que é Play to Earn?
CS:GO, um FPS (first-person shooter) multiplayer amplamente apreciado e ferozmente competitivo, apresenta um gameplay tradicional onde equipes de cinco competem entre si. Armados com um conjunto seleto de itens disponíveis igualmente para todos os jogadores, aqueles com melhor game sense e mira precisa sobem ao topo do placar.
Algumas das skins cosméticas mais procuradas em CS:GO alcançam preços na casa das dezenas de milhares de dólares em mercados externos. Além disso, dentro do jogo, os jogadores podem comprar "cases" ou loot boxes que distribuem itens in-game aleatórios, predominantemente de natureza cosmética. Apesar de não terem impacto direto no gameplay, esses itens raros possuem valor considerável dentro da comunidade de jogadores de CS:GO.

O que é Play to Earn?
Em contraste, outros gêneros de jogos, como os MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games), introduzem itens que conferem vantagens no jogo. Esses jogos frequentemente adotam um modelo "pay-to-win", onde os jogadores que investem mais tempo e dinheiro possuem os atributos mais fortes ou os itens in-game mais potentes.
No entanto, ao contrário do CS:GO, os MMORPGs geralmente carecem de um link formal com a economia do mundo real, embora possuam mercados in-game robustos e plataformas de negociação não oficiais onde bens virtuais são trocados por moeda real. O trading não sancionado é prevalente, com jogadores recorrendo a canais de comunicação externos ou sites de terceiros, apesar dos riscos inerentes envolvidos.
Em "gachapon games" como Genshin Impact, onde os jogadores são incentivados a gastar continuamente dinheiro real em loot boxes para adquirir itens e personagens premium, o valor in-game contribui significativamente para a receita do desenvolvedor do jogo.

O que é Play to Earn?
Os jogos Gacha, nomeados em homenagem às máquinas gachapon que dispensam brinquedos de edição limitada, ganharam muita popularidade nos últimos anos. O sucesso de Genshin Impact em seu primeiro ano, superando outros jogos em receita, ressalta a influência dos bens in-game como impulsionadores de valor, mesmo na ausência de um mercado de jogadores integrado.
Seja adquirindo uma skin estilosa em um FPS baseado em habilidade ou obtendo itens poderosos através de loot boxes de MMORPG ou gachapon, uma verdade inegável permanece — os jogadores desempenham um papel fundamental na criação e perpetuação do valor real desses itens in-game. O ato de comprar itens in-game ou loot boxes representa uma atribuição tangível de valor a entidades digitais intangíveis de uma maneira notavelmente concreta.
(2) O que Impulsiona o Valor In-Game?
Poder do Jogo?
Em um acompanhamento do relatório "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" de 2023 da Entertainment Software Association (ESA), novas descobertas lançaram luz sobre o poder transformador dos videogames, revelando que eles vão além do mero entretenimento.
A ESA conduziu uma pesquisa, abrangendo quase 13.000 jogadores com 16 anos ou mais em 12 países, incluindo Austrália, Brasil, Canadá, França, Alemanha, Itália, Japão, Polônia, Coreia do Sul, Espanha, Reino Unido e Estados Unidos. Embora a pesquisa tenha afirmado que a principal motivação para jogar videogames continua sendo se divertir, ela também revelou uma série de benefícios que os gamers em todo o mundo derivam de suas experiências de jogo.
A pesquisa da ESA descobriu as principais razões para jogar videogames, com 69% dos entrevistados citando a diversão como sua principal motivação, seguida por 63% que jogam para passar o tempo e 58% que usam jogos para alívio do estresse e relaxamento. Além disso, a pesquisa indicou que os videogames contribuem para a melhoria da saúde mental, com 71% dos jogadores relatando redução do estresse, 61% experimentando diminuição da ansiedade e 58% sentindo-se menos isolados ou solitários.

O que é Play to Earn?
O que leva os jogadores a atribuir tanta importância aos itens in-game?
A noção de valor in-game pode ser confusa para quem não está familiarizado com games.
Um fator fundamental reside na motivação social, abrangendo elementos como competição entre pares e interação social, que desempenham um papel substancial na motivação dos gamers. Ao lado de fatores como escapismo e estimulação, os jogadores tendem a formar comunidades em torno de jogos que atendem a essas necessidades intrínsecas, gerando valor de dentro.
Para ilustrar esse conceito, considere a analogia de um esporte solo tradicional como o golfe. Em sua essência, o golfe pode ser uma atividade solitária — pegue um conjunto de tacos, localize um campo, e você está pronto para uma rodada de golfe single-player.
No entanto, a dinâmica do golfe single-player evolui ao fazer a transição para o modo multiplayer. Jogar golfe com um grupo de amigos transforma a experiência em uma mistura de competição e interação social. Cada tacada de golfe é examinada em relação às outras, um padrão de par é estabelecido e uma hierarquia de habilidades emerge. Amizades (ou rivalidades) são formadas, uma hierarquia social toma forma, e o jogo ganha significado como uma maneira significativa para os jogadores passarem seu tempo.
No reino do golfe, o status social é comunicado através de itens como tacos e roupas, superando a pura utilidade em termos de valor. Enquanto no modo single-player, tacos de golfe valiosos são aqueles que aprimoram as tacadas de um jogador, no multiplayer, esses tacos ganham valor adicional devido à infusão de dinâmicas sociais e gameplay competitivo. Consequentemente, itens como camisetas e bonés autografados de profissionais tornam-se símbolos de status com valor social e do mundo real crescentes.
Esse fenômeno não é exclusivo dos games, mas ressoa nas populares indústrias de atletismo profissional. De tênis endossados por atletas a camisas autografadas e equipamentos in-game, fãs em todo o mundo encontram valor nesses colecionáveis, muitos dos quais não têm propósito prático. Da mesma forma, videogames populares manifestam esse efeito através de itens e moedas in-game valiosos.
Coletivamente, os jogadores gravitam em torno de jogos que se alinham com suas necessidades, seja para diversão competitiva, uma distração bem-vinda ou a satisfação de outros requisitos essenciais. O valor in-game é cultivado através da relação simbiótica entre um jogo e seus jogadores. Quando funcionalmente integrados ao ambiente certo, jogadores e jogos colaboram para estabelecer uma base robusta de valor in-game. No entanto, alcançar esse equilíbrio harmonioso permanece uma raridade entre a miríade de jogos disponíveis.
(3) O que é Criação de Valor?
O modelo predominante na indústria de videogames mainstream exibe um controle centralizado do conteúdo do jogo. Uma única entidade detém o controle sobre o desenvolvimento do jogo, acesso e recursos inerentes, um fenômeno comumente conhecido como centralização — onde o controle é concentrado nas mãos de uma única parte ou de um grupo seleto.
Nesse paradigma, o valor in-game gerado por jogos multiplayer online é predominantemente governado e supervisionado por desenvolvedores ou editores de jogos, com instâncias ocasionais de compartilhamento limitado. Notavelmente, o controle sobre o valor em todos os jogos multiplayer online reside inerentemente no desenvolvedor do jogo.
Abordagens Econômicas Divergentes
Economias Fechadas vs. Mercados Abertos
Uma ilustração tangível dessa dinâmica surge ao comparar dois jogos multiplayer populares hoje: Valorant e CS:GO. Ambos são jogos FPS baseados em habilidade com itens in-game puramente cosméticos que não possuem utilidade dentro do próprio jogo.
No CS:GO, os jogadores desfrutam de oportunidades mais amplas para acumular valor e colher recompensas de seus investimentos, graças a inúmeros mercados abertos de terceiros e à capacidade nativa de vender itens in-game. Por outro lado, Valorant não permite mercados de terceiros para seus itens in-game.
As mecânicas de jogo bem construídas do CS:GO, uma comunidade próspera de jogadores competitivos e mercados abertos facilitados por terceiros se unem para criar um valor in-game substancial. Cada item in-game tem um preço de mercado, os jogadores possuem tangivelmente os itens, e o desenvolvedor do jogo se beneficia da receita contínua impulsionada pelo entusiasmo dos jogadores por itens in-game.

O que é Play to Earn?
A importância dos mercados abertos é primordial. Em sistemas fechados sem mercados, o valor in-game é confinado ao preço de compra inicial de um item in-game específico, lembrando os jogos gachapon.
Para ilustrar, considere uma empresa que vende sapatos raros e valiosos, mas proíbe estritamente todas as transações de terceiros. Abrir esses itens para a dinâmica do livre mercado os transforma em impulsionadores econômicos baseados na demanda da comunidade. Embora a empresa de jogos defina um preço fixo, os jogadores agora podem se envolver em trading em um mercado, multiplicando o impacto econômico.

O que é Play to Earn?
Valorant opera dentro de um sistema fechado, com itens totalmente excluídos das atividades de mercado. Trading, compra ou venda não são possíveis. Os jogadores podem comprar pontos no jogo com dinheiro real para ter a chance de obter itens restritos a uma única conta. Nenhuma economia no jogo pode surgir — esses mecanismos estão ausentes, a menos que a entidade do jogo integre a funcionalidade.
Essa limitação impede o crescimento do valor no jogo de uma perspectiva de livre mercado. Todos os itens de Valorant mantêm preços estáticos, e o valor no jogo carece do potencial de crescimento visto em um mercado de CS:GO. Independentemente da raridade ou valor de um item, os jogadores não têm meios de expandir o lançamento inicial do item, dificultando a criação de hierarquias de itens com valores crescentes que beneficiam tanto os jogadores quanto o desenvolvedor do jogo.
No cenário atual da indústria de videogames, entidades centralizadas podem revogar a propriedade de um item de um jogador ou optar por proibir transações de itens no jogo, retendo o valor inicial do jogo para si e eliminando a perspectiva de crescimento impulsionado pelo jogador. Embora os jogadores contribuam em grande parte para o valor em jogos multiplayer online, eles não têm controle sobre o valor dos itens ou da moeda no jogo.

O que é Play to Earn?
É aqui que as cryptocurrencies e os NFTs, ou Non-Fungible Tokens, se tornam indispensáveis para empoderar os jogadores e estabelecer um campo de jogo justo para todos os stakeholders de videogames. Jogos com propriedade soberana de itens mudam o foco dos ganhos de um jogador através do gameplay para fomentar a autonomia coletiva do jogador através de mercados sem permissão e propriedade verificável de ativos digitais, desbloqueando o potencial inexplorado do valor no jogo.
(4) Economias Impulsionadas por Jogadores?
Poder dos Mecanismos Play-to-Earn
Um número crescente de jogos baseados em blockchain está se esforçando para conceder aos jogadores a verdadeira propriedade digital de itens no jogo usando NFTs, ou Non-Fungible Tokens, ao mesmo tempo em que vincula a moeda do jogo a mercados do mundo real por meio de tokens. Esses jogos visam fornecer aos jogadores uma experiência de jogo imparcial e tangível, promovendo economias de propriedade do jogador que operam sem restrições.
Ao alavancar a tecnologia blockchain, os jogos podem evoluir para plataformas play-to-earn, permitindo a criação de economias robustas, distintas e formais impulsionadas pelo valor gerado pelo jogador. Embora certos elementos de gameplay ainda possam ser gerenciados centralmente durante o desenvolvimento, o uso de NFTs, ou Non-Fungible Tokens, para itens no jogo e mercados de jogadores sem permissão garante um ambiente de trading descentralizado. Nessas plataformas abertas, nenhuma entidade detém a autoridade para revogar privilégios de trading ou confiscar itens no jogo dos jogadores.
Construídos sobre os princípios de transparência, descentralização e tomada de decisão coletiva, blockchains e NFTs servem como elementos fundamentais para que novos jogos adotem esses valores desde o início ou para que jogos existentes transitem para um sistema mais equitativo, oferecendo propriedade genuína aos jogadores.
Exemplos em Games
Trading Card Games (TCGs)
Um exemplo notável de propriedade verificável existe em trading card games (TCGs) como Pokémon e Yu-Gi-Oh. Esses jogos apresentam cartas valiosas adquiridas através de equivalentes da vida real de loot boxes: pacotes de cartas. Os jogadores que compram esses pacotes recebem cartas raras aleatoriamente, tornando-se proprietários exclusivos e beneficiários do conteúdo do pacote.

O que é Play to Earn?
À medida que Pokémon, Yu-Gi-Oh e jogos semelhantes ganharam popularidade, tanto os designers de jogos quanto os jogadores colheram recompensas. Os designers de jogos lucraram com as vendas iniciais e os efeitos de rede das atividades do mercado de terceiros, enquanto os jogadores desfrutaram da propriedade de cartas valiosas, com a opção de vender ou trocar. Este modelo, demonstrado pela editora de Magic the Gathering, Wizards of the Coast, em 2021, provou ser lucrativo para muitos jogos baseados em colecionáveis.

O que é Play to Earn?
NFTs, ou Non-Fungible Tokens, replicam essa propriedade inequívoca para itens digitais. A tecnologia blockchain transforma itens no jogo em NFTs, capacitando os jogadores a se beneficiarem coletivamente de seus investimentos em dinheiro, tempo e esforço. TCGs baseados em blockchain como Gods Unchained e Splinterlands já oferecem aos jogadores a propriedade indiscutível de suas cartas, criando um link direto para uma economia mais ampla.

O que é Play to Earn?
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)
Gêneros de jogos socialmente orientados, como MMORPGs, podem se beneficiar significativamente da integração da tecnologia blockchain. Historicamente, esses jogos apresentavam mercados robustos no jogo onde os jogadores compravam e vendiam itens usando a moeda do jogo obtida através de várias atividades no jogo.
Entusiastas de MMORPGs, dedicados ao avanço de personagens, são frequentemente limitados a recompensas no jogo. No entanto, devido à valorização dos jogadores pelas conquistas no jogo, transações não oficiais são comuns. A implementação da tecnologia blockchain em MMORPGs poderia eliminar barreiras e aprimorar a funcionalidade, permitindo que a moeda do jogo seja livremente obtida e vendida globalmente. Mercados sem permissão atribuiriam um valor de mercado definido aos itens no jogo (NFTs) e à moeda fungível no jogo dos jogadores, impulsionado pela demanda sustentada por bens digitais.

O que é Play to Earn?
Jogos Baseados em Habilidade ou Estratégia
Em jogos baseados em habilidade ou estratégia, os jogadores também podem se beneficiar de NFTs, particularmente em jogos como CS:GO, que já possuem mercados facilitando transações entre itens no jogo e o mundo externo. Taxas mais baixas e experiências amigáveis ao usuário podem ser alcançadas através da propriedade e transferência de NFT sem o envolvimento direto de empresas de desenvolvimento de jogos, promovendo ecossistemas resistentes à censura baseados em propriedade verificável através de mercados de terceiros e produtos inovadores utilizando NFTs, ou Non-Fungible Tokens.

O que é Play to Earn?
Considerações Finais
O surgimento da tecnologia blockchain e dos NFTs inaugurou uma nova era para os games online, promovendo o empoderamento do jogador e a propriedade verificável. O conceito de play-to-earn, exemplificado por jogos baseados em blockchain, não apenas garante uma experiência de jogo justa e imparcial, mas também estabelece economias de propriedade do jogador com benefícios tangíveis.
Seja em trading card games, MMORPGs ou jogos baseados em habilidade, a integração de NFTs abre caminhos para que os jogadores realmente possuam seus ativos no jogo, participem de mercados robustos e até potencialmente ganhem valor no mundo real.
À medida que o cenário dos games continua a evoluir, os princípios de transparência, descentralização e tomada de decisão coletiva incorporados na tecnologia blockchain abrem caminho para um ecossistema de jogos mais inclusivo e equitativo. Jogadores, desenvolvedores e entusiastas estão na vanguarda de uma era transformadora onde a propriedade, o valor e as oportunidades estão remodelando a própria essência dos games digitais.
Este artigo foi inspirado em uma postagem de blog original da Chainlink, você pode ler a postagem completa em seu site aqui para mais informações.



