Nesta parte final da nossa série de quatro partes sobre o ecossistema de jogos do Telegram dentro da Telegram Open Network (TON), vamos mergulhar nas perspectivas contrastantes sobre seu potencial futuro. Enquanto o Telegram busca conquistar seu espaço no mercado global de jogos, é essencial avaliar tanto os obstáculos quanto as oportunidades que estão por vir.
Comparando os cenários pessimista e otimista, este artigo explora os desafios que o Telegram enfrenta para alcançar o sucesso de um WeChat e as vantagens únicas que podem impulsionar seu crescimento. Esta análise de dados de um relatório recente da Delphi Digital fornecerá uma visão abrangente da posição do Telegram no setor de jogos, destacando os fatores-chave que influenciarão sua trajetória nos próximos anos.

Telegram vs WeChat
O Telegram Consegue Bater o WeChat?
O cenário pessimista para as perspectivas de jogos do Telegram deriva em grande parte da sua comparação com o WeChat, uma força dominante no cenário social e de jogos na China. Embora alguns possam traçar paralelos entre o ecossistema de mini-games em estágio inicial do Telegram e a trajetória de crescimento inicial do WeChat.
Diferenças significativas sugerem que o Telegram pode não alcançar o mesmo nível de sucesso a curto prazo. Uma preocupação principal é a escala e o escopo da concorrência. O WeChat se beneficia de operar na China, onde a concorrência pela atenção do usuário é menos intensa em comparação com o mercado global que o Telegram enfrenta.

Gaming na China
Além disso, a estrutura centralizada do WeChat, apoiada pela Tencent e por condições regulatórias favoráveis, suporta seu extenso ecossistema, incluindo integrações perfeitas com bancos chineses que simplificam as compras in-game.
Em contraste, os usuários do Telegram devem primeiro adquirir Stars ou depositar cryptocurrency, o que complica o processo de compra e pode resultar em taxas de conversão de jogador para pagador mais baixas. Outro desafio reside na aquisição de usuários (UA).
As redes de publicidade atuais do Telegram são limitadas em comparação com o ecossistema de dados abrangente do WeChat, que inclui informações financeiras e sociais detalhadas sobre os usuários. Essa riqueza de dados permite ao WeChat otimizar o desempenho dos anúncios e a segmentação de usuários de forma eficaz, um nível de granularidade que a abordagem centrada na privacidade do Telegram não corresponde atualmente.

O Telegram Consegue Superar o WeChat?
O Telegram é uma Porta de Entrada para a Web2?
Apesar desses desafios, o cenário otimista para os jogos no Telegram é robusto, impulsionado por várias características únicas do ecossistema TON. A base de usuários substancial do Telegram, aproximadamente 900 milhões de usuários ativos mensais (MAU), oferece uma porta de entrada significativa da web2 para a web3, posicionando-o como um grande player no mercado crypto.
Ao contrário das exchanges centralizadas, o Telegram é fundamentalmente um aplicativo social, o que o torna mais propenso a integrar recursos casuais e sociais, como mini-games. A compatibilidade entre os usuários do Telegram e aplicativos social-adjacentes, incluindo jogos, é promissora.

Jogo Anomaly no Telegram
Mesmo com uma parcela significativa de usuários sendo potencialmente bots, as métricas para jogos simples no Telegram já superaram muitos títulos de alto orçamento. Esse sucesso sugere que, com estratégias de aquisição de usuários apropriadas e integração eficaz de operações ao vivo e monetização, os mini-games do Telegram podem alcançar um crescimento substancial.
Além disso, o foco do Telegram em melhorar as integrações de terceiros e alavancar insights de comportamento do usuário pode aprimorar seu ecossistema de jogos. Ao adotar estratégias bem-sucedidas de plataformas como o WeChat, o Telegram pode potencialmente superar as limitações atuais e promover um ambiente de jogos mais dinâmico.
Jogos crypto baseados no Telegram, como Hamster Kombat, tiveram um aumento significativo de popularidade. Hamster Kombat agora possui mais de 150 milhões de jogadores. Esse número marca um aumento de 50% em apenas uma semana, ilustrando a rápida ascensão do jogo dentro da comunidade do Telegram.

Aplicativo Telegram
Considerações Finais
Em resumo, o ecossistema de jogos do Telegram dentro da estrutura TON fez progressos notáveis, evidenciados pelo sucesso de jogos como Catizen, Notcoin e Hamster Kombat. Embora a plataforma enfrente desafios significativos, como a intensa concorrência global e limitações na aquisição de usuários e monetização em comparação com o WeChat, ela também apresenta oportunidades únicas.
A vasta base de usuários do Telegram e seu potencial para integrar experiências sociais e de jogos oferecem uma base promissora para o crescimento. O verdadeiro teste para o Telegram será alavancar seu momento atual para focar na retenção de usuários e no lifetime value, adaptando estratégias bem-sucedidas de outras plataformas e aprimorando o suporte ao desenvolvedor.
À medida que o Telegram continua a evoluir, sua capacidade de navegar por esses fatores determinará seu sucesso futuro no competitivo cenário dos jogos. Isso conclui nossa série sobre o cenário de jogos do Telegram. Para mais detalhes, os leitores podem consultar a postagem original do blog da Delphi Digital.
Fonte: Delphi Digital



