De acordo com uma análise recente de 1mpal, a comunidade de jogos web3 coreana, antes considerada um setor promissor em crescimento, experimentou um declínio notável nos últimos dois anos. Apesar do entusiasmo inicial e do apoio de estúdios estabelecidos e desenvolvedores independentes, o mercado não conseguiu atender às expectativas. Participantes e observadores da indústria apontam para uma combinação de desinteresse do usuário, fadiga do mercado e erros estratégicos como as principais razões para a estagnação do setor.

O Declínio do Impulso dos Jogos Web3 na Coreia
O Declínio do Impulso dos Jogos Web3 na Coreia
Um fator significativo que contribui para o declínio é o padrão de comportamento dos usuários de crypto coreanos. A comunidade está amplamente dividida em quatro segmentos: grinders de baixo risco e baixa renda; buscadores de renda passiva; traders de alto risco e alta renda; e aspirantes de baixo risco e alta renda. O espaço de jogos web3 geralmente atrai as duas primeiras categorias, que são compostas por usuários que buscam oportunidades de ganho acessíveis e de baixo esforço. No entanto, à medida que as estratégias de renda baseadas em jogos e nós começaram a ter um desempenho inferior, esses usuários rapidamente voltaram sua atenção para alternativas mais imediatamente recompensadoras. A barra de participação permanece alta, com muitos usuários esperando retornos equivalentes ou superiores ao salário mínimo por hora da Coreia.
A mudança no interesse do usuário é evidente em todas as plataformas locais. O engajamento mudou para estratégias como o trading Binance Alpha, onde os usuários fazem farm de pequenos, mas consistentes, airdrops, e o Kaito Yapping, uma atividade impulsionada pela comunidade que envolve interação social com recompensas monetárias. Essas plataformas mais novas, gamificadas, mas não-jogos, ganharam atenção substancial nos canais coreanos de Telegram e Twitter, enquanto as comunidades de jogos web3 mais antigas lutaram para reter o interesse do usuário. Métricas como visitas repetidas, conteúdo gerado pelo usuário e crescimento impulsionado pela comunidade favoreceram significativamente as plataformas que enfatizam o engajamento imediato e o mínimo esforço.

O Declínio do Impulso dos Jogos Web3 na Coreia
A Oportunidade Perdida dos Títulos Carro-Chefe
Além do comportamento do usuário, a falha em introduzir um verdadeiro game-changer tem impedido o crescimento do mercado de jogos web3 coreano. Muita expectativa cercou o lançamento de MapleStory Universe (MSU), uma extensão blockchain de uma das franquias de jogos mais culturalmente significativas da Coreia. Apesar do forte apoio da marca e um pico de aproximadamente 40.000 usuários diários, o MSU não gerou um impacto duradouro no ecossistema play-to-earn mais amplo. O jogo foi rapidamente categorizado como outro modelo pay-to-play, em vez do produto transformador que se esperava.
O token de trading associado ao MSU, $NXPC, teve um bom desempenho no mercado, muitas vezes superando concorrentes como $RON em volume. No entanto, esse desempenho financeiro não se traduziu em engajamento de jogadores a longo prazo ou crescimento de usuários. Muitos projetos domésticos enfrentaram problemas semelhantes, com os valores dos tokens caindo e pouco apoio de key opinion leaders coreanos. Os usuários locais demonstraram uma preferência surpreendente por títulos web3 estrangeiros, muitas vezes percebendo-os como mais confiáveis ou melhor executados.
Culpar a regulamentação por esses resultados tornou-se uma narrativa comum entre os desenvolvedores, mas os insiders da indústria argumentam que fatores internos desempenharam um papel mais decisivo. A má coordenação entre equipes de negócios, stakeholders de venture capital e grupos de desenvolvimento levou a janelas de mercado perdidas e estratégias de produto abaixo do ideal. Em um caso, um estúdio mudou abruptamente do desenvolvimento de jogos para o lançamento de uma plataforma de token baseada em IA, uma decisão que, em última análise, não conseguiu ganhar tração. Esses exemplos destacam um padrão de tomada de decisão reativa e falta de planejamento de longo prazo que minou a confiança do usuário.

O Declínio do Impulso dos Jogos Web3 na Coreia
Dinâmica da Comunidade e Incentivos em Mudança
Embora o gameplay puro continue a atrair um nicho de usuários apaixonados, o engajamento mais amplo tem se movido em grande parte para experiências que incorporam gamificação em vez de jogos tradicionais. Plataformas como irys ganharam tração ao oferecer atividades competitivas e baseadas em placares diretamente em plataformas de mídia social como o Twitter. Esses modelos permitem que os usuários ganhem recompensas com mínima participação técnica e superaram ecossistemas de jogos mais complexos em engajamento e visibilidade do usuário.
O ambiente atual reflete uma mudança fundamental na forma como o entretenimento digital é consumido. À medida que os usuários alocam tempo limitado para plataformas online, os jogos web3 competem cada vez mais com conteúdo de vídeo de formato curto e oportunidades de rendimento passivo. A economia da atenção, neste contexto, não favorece produtos que exigem um investimento de tempo significativo para retornos incertos. Os gamers coreanos agora esperam eficiência e clareza em seu engajamento, e os títulos web3 que não podem oferecer essa proposta de valor lutam para ganhar impulso.
Algumas guildas e comunidades independentes, como a LimeLight, continuam a apoiar o espaço com esforços dedicados, mas seu impacto permanece limitado a círculos de nicho. Embora alguns títulos como Kamigotchi e Cambria tenham conseguido reter bases de usuários leais, esses exemplos permanecem a exceção e não a regra. Eles atraem usuários da quarta categoria comportamental – jogadores que buscam ativamente jogos menos conhecidos com potencial para retornos significativos – mas esse grupo é relativamente pequeno e difícil de escalar.

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Conclusão: Um Caminho Incerto Pela Frente
A comunidade de jogos web3 coreana enfrenta desafios estruturais e estratégicos significativos que impediram seu crescimento. Embora o otimismo inicial tenha sido impulsionado por uma forte cultura de jogos e inovação técnica, a realidade ficou aquém das expectativas. A incapacidade de reter segmentos de usuários principais, a falha em produzir títulos transformadores e a concorrência de experiências gamificadas alternativas contribuíram para a estagnação atual.
Se um ressurgimento ocorrerá no final de 2025 permanece incerto. Qualquer crescimento futuro provavelmente dependerá do desenvolvimento de jogos web3 que ofereçam valor claro, recompensas eficientes e forte apoio da comunidade. Sem abordar essas questões centrais, o setor pode continuar a ficar para trás de outras áreas da economia digital em relevância e engajamento do usuário.



