Na recente Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, a equipe por trás de Nyan Heroes exibiu seu mais recente progresso de desenvolvimento em áudio, arte, design e produção. O evento serviu como uma oportunidade para a equipe de liderança do estúdio se reunir pessoalmente e interagir com os primeiros apoiadores do projeto.
Entre os destaques da exibição na GDC estava o sistema Signature Cat Locomotion, que permite que os jogadores naveguem pelo mundo do jogo usando seus mechs como extensões de sua agilidade e reflexos felinos. O recurso Obstacle Course fornece um campo de testes para os jogadores aprenderem e praticarem seus movimentos em um ambiente de baixo estresse.
Além dos empolgantes recursos de jogabilidade, a equipe de Nyan Heroes avançou significativamente no design de áudio, focando na criação de sons de armas únicos, áudio ambiental imersivo e feedback de jogador não diegético. Seu trabalho recente nos sons de locomoção dos mechs visa capturar a natureza furtiva do mech Assassin, além de explorar movimentos semelhantes aos felinos para corrida em paredes e escalada.
Outra característica notável é o AI Mech Skin Editor, que usa modelos de difusão texto-para-imagem para gerar texturas e padrões personalizados para os mechs dos jogadores, permitindo maior autoexpressão dentro do jogo.
Isso mal arranhou a superfície do que a Nyan Heroes tem feito nos últimos meses. Para mais informações sobre o que o estúdio alcançou em outros departamentos também, confira a postagem no blog deles.
Compartilhe este artigo e nos marque em qualquer uma de nossas redes sociais para nos avisar.

