Na recente Game Developers Conference (GDC) em San Francisco, a equipe por trás de Nyan Heroes apresentou seu mais recente progresso de desenvolvimento em áudio, arte, design e produção. O evento serviu como uma oportunidade para a equipe de liderança do estúdio se reunir pessoalmente e interagir com os primeiros apoiadores do projeto.
Entre os destaques da apresentação no GDC estava o sistema Signature Cat Locomotion, que permite aos jogadores navegar pelo mundo do jogo usando seus mechs como extensões da agilidade e reflexos felinos. O recurso Obstacle Course oferece um ambiente de testes para os jogadores aprenderem e praticarem seus movimentos em um cenário de baixo estresse.
Além das empolgantes funcionalidades de gameplay, a equipe de Nyan Heroes avançou significativamente no design de áudio, com foco na criação de sons únicos para armas, áudio ambiental imersivo e feedback não diégético para os jogadores. Seu trabalho recente nos sons de locomoção dos mechs busca capturar a natureza furtiva do mech Assassin, além de explorar movimentos felinos para wall running e climbing.
Outra funcionalidade notável é o AI Mech Skin Editor, que utiliza modelos de difusão text-to-image para gerar texturas e padrões personalizados para os mechs dos jogadores, permitindo maior expressão pessoal no jogo.
Isso mal arranhou a superfície do que a Nyan Heroes tem feito nos últimos meses. Para mais informações sobre as conquistas do estúdio em outros departamentos, confira a postagem no blog deles.
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