New EU Rules Impact Free-to-Play Games

Novas Regras da UE Afetam Jogos Free-to-Play

O CEO da Supercell, Ilkka Paananen, alerta que as novas regulamentações da UE, como o Digital Fairness Act e as Diretrizes CPC, podem impactar jogos free-to-play, a inovação e a indústria de...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

New EU Rules Impact Free-to-Play Games

O CEO da Supercell, Ilkka Paananen, expressou preocupações sobre as novas regulamentações da União Europeia que podem impactar significativamente os jogos free-to-play. Em uma carta aberta aos reguladores da UE, Paananen alertou que o Digital Fairness Act e as Diretrizes de Cooperação para a Proteção do Consumidor (CPC) correm o risco de minar o modelo de negócios que tornou jogos mobile como Clash of Clans e Candy Crush algumas das exportações de tecnologia mais bem-sucedidas da Europa. De acordo com Michail Katkoff do Deconstructor of Fun, Paananen pediu aos formuladores de políticas que considerem as possíveis consequências de tratar as moedas do jogo como instrumentos financeiros.

Entendendo as Regulamentações Propostas

O Digital Fairness Act e as Diretrizes CPC visam aumentar a transparência e proteger os consumidores, especialmente menores, em ambientes digitais. De acordo com as propostas, moedas do jogo como gemas, ouro ou elixir poderiam ser classificadas como dinheiro digital. Isso exigiria telas de confirmação adicionais para cada compra, notificações denominadas em euros e, potencialmente, reautorização parental.

Paananen comparou a situação a um parque temático onde as crianças devem ter um pai assinando um termo de responsabilidade para cada ficha que usam, destacando o impacto potencial na jogabilidade dos jogos free-to-play. Embora as medidas visem proteger os jogadores, os críticos argumentam que elas poderiam criar obstáculos burocráticos que ameaçam a viabilidade dos estúdios europeus e o ecossistema de jogos mais amplo.

New EU Rules Impact Free-to-Play Games

Novas Regras da UE Afetam Jogos Free-to-Play

Free-to-Play: Inovação e Acessibilidade

O modelo free-to-play transformou a indústria de jogos, tornando jogos de alta qualidade acessíveis a milhões de jogadores. Antes de sua ampla adoção, os jogos mobile eram frequentemente limitados a jogadores que podiam pagar antecipadamente. Os jogos free-to-play permitiram que qualquer pessoa com um smartphone participasse, com uma pequena parcela de usuários contribuindo para a receita por meio de compras opcionais.

Essa abordagem tem apoiado o crescimento de grandes estúdios europeus, incluindo Supercell, King, Rovio, Playrix e Outfit7. Juntas, essas empresas geraram dezenas de bilhões em receita, criaram empregos e permitiram o surgimento de novas startups e empreendimentos criativos. A carta de Paananen enfatizou que o objetivo da discussão é defender a inovação, não apenas a monetização. Regulamentações restritivas, ele argumenta, poderiam comprometer o design sem atritos que permitiu que os jogos free-to-play prosperassem.

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Novas Regras da UE Afetam Jogos Free-to-Play

Por Que a UE Está Agindo

Os reguladores apontam para os riscos potenciais dos jogos free-to-play, especialmente para jogadores mais jovens. Mecânicas como loot boxes, sistemas de energia e ofertas por tempo limitado podem incentivar gastos impulsivos e se assemelham a jogos de azar em alguns aspectos. O Digital Fairness Act foi projetado para garantir que os menores sejam protegidos e que os consumidores entendam os custos associados às moedas virtuais.

Especialistas da indústria reconhecem que alguma supervisão é necessária, mas argumentam que regulamentações amplas podem prejudicar involuntariamente os próprios jogadores e empresas que as regras pretendem proteger. O equilíbrio entre a segurança do consumidor e a inovação da indústria continua sendo uma preocupação central no debate.

Implicações Mais Amplas para os Jogos Europeus

O conflito destaca um padrão mais amplo na política tecnológica europeia. Empresas digitais bem-sucedidas são frequentemente sujeitas a regulamentações rigorosas destinadas a mitigar riscos sociais percebidos. Embora a proteção das crianças seja amplamente aceita, os críticos argumentam que tratar todos os jogadores como vulneráveis pode sufocar o crescimento, reduzir a receita e limitar as oportunidades para empreendedores.

O ecossistema free-to-play europeu gerou um valor econômico e cultural significativo, mas os formuladores de políticas devem pesar os benefícios potenciais da regulamentação contra o risco de consequências não intencionais para a inovação e a competitividade.

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Novas Regras da UE Afetam Jogos Free-to-Play

Avançando: Regulamentação e Responsabilidade

Líderes da indústria, incluindo Paananen, sugerem que uma regulamentação eficaz deve se concentrar em proteções direcionadas, como controles parentais e limites de gastos, em vez de tratar cada transação como um evento financeiro. Os defensores argumentam que educação, design de jogos responsável e envolvimento parental são ferramentas mais eficazes para reduzir danos do que uma ampla supervisão burocrática.

O debate em andamento levanta questões sobre a abordagem da Europa à inovação digital: se deve priorizar a regulamentação com o risco de sufocar o crescimento, ou permitir que a inovação floresça enquanto gerencia os riscos por meio de design e supervisão responsáveis.

Fonte: Michail Katkoff do Deconstructor of Fun

Perguntas Frequentes (FAQs) 

O que é o Digital Fairness Act? O Digital Fairness Act é uma proposta de regulamentação da UE que visa aumentar a transparência e proteger os consumidores nos mercados digitais, com foco particular em menores e compras dentro do jogo.

Como isso pode afetar os jogos free-to-play? Se as moedas do jogo forem classificadas como instrumentos financeiros, cada compra em jogos free-to-play pode exigir telas de confirmação adicionais, aprovações parentais e notificações denominadas em euros, potencialmente tornando os jogos mais difíceis de zerar.

Por que a Supercell está preocupada? A Supercell argumenta que essas regulamentações podem atrapalhar o modelo de negócios free-to-play, reduzir a receita e limitar as oportunidades de inovação na indústria de jogos europeia.

Os reguladores estão tentando prejudicar a indústria de jogos? A intenção declarada dos reguladores é proteger menores e garantir a transparência, não prejudicar a indústria. No entanto, os críticos alertam que regulamentações amplas podem ter consequências não intencionais para jogadores e desenvolvedores.

Quais são as possíveis alternativas à regulamentação rigorosa? Líderes da indústria sugerem medidas direcionadas como controles parentais, limites de gastos, consentimento claro para menores e iniciativas educacionais, em vez de classificar todas as transações dentro do jogo como eventos financeiros.

Por que este debate é importante para os jogos europeus? O ecossistema free-to-play da Europa produziu grandes estúdios e bilhões em receita. A forma como os reguladores abordam essa questão pode moldar o futuro do desenvolvimento de jogos, inovação e crescimento econômico na região.

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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