O setor de jogos web3 está vendo uma mudança na forma como as economias dos jogos são estruturadas. Um novo modelo conhecido como "risk-to-earn" está sendo testado por desenvolvedores como um potencial substituto para os ganhos baseados em tokens. Em vez de depender de sistemas de tokens inflacionários ou capital externo, essa abordagem usa os gastos dos jogadores para criar pools de prêmios autossustentáveis. Jogos como Cambria, RavenIdle e experiências na Ronin Network estão demonstrando os primeiros sinais de que este modelo pode oferecer um caminho mais estável para o futuro dos jogos web3. Neste artigo, resumimos um relatório da Juice e analisamos a nova meta risk-to-earn.

Nova Tendência em Web3 Risk-to-Earn Gaming
O Ciclo Sazonal Financiado por Jogadores de Cambria
Cambria oferece um exemplo claro de como o risk-to-earn funciona na prática. O jogo foi lançado sem o lançamento usual de tokens ou o ciclo de hype especulativo. Em vez disso, ele introduziu os jogadores diretamente em seu mundo, focando na gameplay onde a progressão está ligada ao risco. Os jogadores coletam recursos, craftam equipamentos e entram em zonas perigosas onde a morte pode levar à perda de itens que não estão armazenados em um local seguro.
Essas zonas introduzem consequências reais, já que outros jogadores podem te eliminar e pegar seu equipamento, criando uma tensão constante entre avançar e recuar. Para acessar os mecanismos de ganho, os jogadores devem obter uma Royal Charter. Estas podem ser mintadas ou emprestadas de outros jogadores que atuam como Viceroys, muitas vezes organizados através de guildas no jogo.
As Charters permitem que os jogadores convertam o progresso em Royal Favor, que pode ser usado para recompensas, subornos e airdrops sazonais. Aqueles que adquiriram Founder NFTs durante a fase inicial receberam acesso permanente a futuras temporadas e outros benefícios no jogo. Em sua segunda temporada, Cambria atraiu mais de 20.000 participantes e gerou um pool de prêmios de $1.5 milhão em ETH, tudo financiado pelos gastos dos jogadores, em vez de investimento externo ou emissões de tokens.

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RavenIdle Adota o Modelo com Mecânicas de RPG Idle
RavenIdle, desenvolvido pela equipe por trás de RavenQuest, está estendendo o modelo risk-to-earn para o gênero RPG idle. O jogo está programado para ser lançado em 4 de julho via Immutable e começará com um pool de prêmios de $70.000 financiado pela venda de Battle Pass. Dependendo da participação, este pool pode aumentar para $570.000. Os jogadores guiam personagens por ambientes de masmorras, coletando recursos, craftando equipamentos e completando objetivos diários.
Embora o jogo progrida enquanto os jogadores estão offline, o sucesso depende muito das decisões tomadas durante o jogo ativo, incluindo a seleção de rotas e o desenvolvimento estratégico. Assim como em Cambria, não há dependência de uma economia de tokens. Em vez disso, o valor é derivado diretamente da participação do jogador. Quanto mais tempo e esforço investidos, maior o potencial de participação nas recompensas finais. Essa estrutura enfatiza uma relação direta entre gameplay e resultados, sem mecânicas especulativas ou fontes de financiamento externas.

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Ronin Network Aplica o Modelo em Escala
A Ronin Network está adotando princípios semelhantes no nível da infraestrutura. Um exemplo é o Jin’s Fortune Spin, uma mecânica de cápsula estilo gacha que registrou $318.000 em gastos de jogadores em seus primeiros três dias. Deste valor, $222.000 em NFTs foram reciclados de volta para o sistema, contribuindo para um volume de trading que ultrapassou $540.000. Os jogadores participam através de spins de custo fixo, com probabilidades transparentes e on-chain.
Os assets obtidos podem ser vendidos, trocados ou retidos, mantendo o sistema ativo sem introduzir novos tokens ou tirar de treasuries. O modelo é projetado para operar como um sistema de ciclo fechado. O valor permanece dentro do ecossistema, impulsionado pelo engajamento do usuário e pela escassez de assets. Essa estrutura elimina a necessidade de emissões contínuas de tokens ou incentivos artificiais, abordando uma questão-chave que tem desafiado a sustentabilidade de muitos jogos web3.

Nova Tendência em Web3 Risk-to-Earn Gaming
Uma Mudança para Economias On-chain Sustentáveis
O crescente interesse em sistemas risk-to-earn reflete uma mudança mais ampla dentro da indústria de jogos web3. Muitos jogos anteriores lutaram para manter o valor a longo prazo devido a tokenomics inflacionárias e dependência de financiamento externo. À medida que os orçamentos de desenvolvimento apertam e os treasuries encolhem, os desenvolvedores estão buscando alternativas que permitam que os jogos se financiem através da atividade dos jogadores.
Em um mercado global competitivo onde os jogos tradicionais oferecem experiências polidas e acessíveis, os títulos web3 precisam de mais do que apenas jogabilidade — eles exigem propósito. Os modelos risk-to-earn oferecem aos jogadores uma razão para permanecerem engajados, não apenas através da gameplay, mas também através da possibilidade de retornos mensuráveis. Embora nem todos os participantes ganhem, a estrutura garante que o valor permaneça dentro do ecossistema, oferecendo sustentabilidade que os modelos baseados em tokens muitas vezes não possuem.
Cambria e RavenIdle representam estudos de caso iniciais de como essa abordagem pode ser implementada em diferentes gêneros. A aplicação do modelo pela Ronin Network em todo o seu ecossistema apoia ainda mais a ideia de que o risk-to-earn pode evoluir para uma estrutura fundamental para os jogos web3. Se essa tendência continuar, ela pode definir como as futuras economias on-chain serão construídas e mantidas.
Aqui estão todas as IPs mencionadas no artigo:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest mencionada como a desenvolvedora por trás de RavenIdle)
- Jin’s Fortune Spin (uma mecânica de jogo na Ronin Network)
- Axie Infinity (referenciado indiretamente através de "Origin Axies" na seção Ronin)


