Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Nintendo Sees Growth Amid Layoffs

Enquanto empresas de jogos públicas cortam funcionários devido à pressão do mercado, a Nintendo e estúdios europeus privados expandem. Este relatório analisa estratégias de trabalho na indústria...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Numa indústria amplamente afetada por demissões, a Nintendo se destaca com contratações contínuas e expansão da força de trabalho. De acordo com seu relatório financeiro mais recente, a empresa de Kyoto aumentou seu número de funcionários em 6%, de 7.724 para 8.205, atingindo seu nível mais alto de pessoal até o momento.

Além disso, a taxa de rotatividade da Nintendo permanece abaixo de 2%, o que é notável em um ambiente onde muitas empresas usam "eficiência" como eufemismo para cortar custos e reduzir o número de funcionários. Esse crescimento vai contra a tendência geral entre as empresas de jogos de capital aberto, sugerindo uma abordagem diferente para a gestão da força de trabalho.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Crescimento da Força de Trabalho da Nintendo em Meio a Demissões na Indústria

Nintendo Vê Crescimento em Meio a Demissões na Indústria

A indústria de jogos está experimentando uma divisão nas tendências de emprego com base nas estruturas de propriedade das empresas. Enquanto as empresas de jogos de capital aberto na América do Norte e Europa têm reduzido o pessoal (cortando coletivamente cerca de 9% de sua força de trabalho ano a ano), muitos estúdios privados na Europa estão aumentando suas equipes.

Uma análise dos cinquenta maiores desenvolvedores de jogos europeus revela essa clara divisão: desde 2023, as empresas de capital aberto reduziram sua força de trabalho em cerca de 25%, enquanto as empresas privadas aumentaram o número de funcionários em cerca de 8%. Alguns estúdios privados demonstram esse crescimento claramente. Por exemplo, a Dream Games expandiu sua força de trabalho de 219 funcionários para 364 em dois anos, um aumento de 67%, mesmo com muitos concorrentes reduzindo o tamanho.

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Rastreador da Força de Trabalho da Indústria de Videogames 2025

Outros estúdios privados, como Moon Active e Huuuge Games, também aumentaram seu número de funcionários de forma constante. Essa diferença surge em grande parte das pressões contrastantes enfrentadas por empresas públicas versus privadas. As empresas públicas estão sujeitas a expectativas de lucros trimestrais e escrutínio de investidores, o que torna as demissões uma ferramenta rápida e visível para controle de custos.

As empresas privadas, em contraste, têm mais flexibilidade para ajustar orçamentos, pausar projetos ou aceitar lucros menores por curtos períodos sem consequências imediatas no mercado. Jason Kingsley, CEO do estúdio privado Rebellion, destacou essa distinção ao observar que a empresa controla cuidadosamente seu orçamento com o objetivo de criar jogos de qualidade que tenham uma chance razoável de lucratividade, em vez de buscar um crescimento rápido. Esse foco estratégico permite que alguns estúdios privados mantenham ou aumentem sua força de trabalho mesmo em condições de mercado desafiadoras.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Rastreador de Demissões da Indústria de Videogames 2025

Modelos que Influenciam as Estratégias de Trabalho nos Jogos

A diferença nas estratégias de trabalho entre empresas públicas e privadas reflete contrastes estruturais mais profundos. As empresas públicas operam de forma semelhante a instrumentos financeiros, focando em atender às expectativas dos investidores por meio de gerenciamento de custos e medidas de eficiência, muitas vezes resultando em demissões.

As empresas privadas tendem a operar mais como negócios orientados a produtos, dando maior ênfase ao controle criativo, planejamento de longo prazo e retenção de talentos. Isso leva a diferentes decisões em relação à equipe, com as empresas públicas mais propensas a reduzir o número de funcionários para atingir metas de margem, enquanto os estúdios privados visam preservar sua capacidade de desenvolvimento ajustando outros aspectos de suas operações.

Essa divergência também aponta para uma tensão mais ampla da indústria entre as demandas do mercado e as necessidades criativas. Os mercados financeiros favorecem a previsibilidade e retornos constantes, enquanto o desenvolvimento de jogos bem-sucedido geralmente requer experimentação e assunção de riscos. Empresas públicas maiores, apesar de seus recursos, estão menos inclinadas a assumir riscos criativos significativos e frequentemente terceirizam a inovação para estúdios privados menores que, embora com menos recursos, podem operar com maior flexibilidade e urgência.

As tendências de trabalho identificadas na Europa não se limitam a esta região ou aos jogos para celular; elas fazem parte de um realinhamento mais amplo da indústria. As empresas públicas estão cada vez mais se consolidando e reduzindo o pessoal, enquanto os estúdios privados continuam a investir em talentos e inovação, apesar das pressões financeiras.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Crescimento da Força de Trabalho da Nintendo em Meio a Demissões na Indústria

Abordagem de Longo Prazo da Nintendo para a Força de Trabalho

O crescimento consistente da força de trabalho da Nintendo durante um período de contração da indústria ilustra um modelo diferente de eficiência. Ao contrário de muitas empresas públicas focadas na otimização de margens de curto prazo por meio de demissões, a Nintendo parece priorizar a capacidade produtiva e a criação de valor sustentado. A abordagem da empresa envolve gerenciamento cuidadoso dos níveis de pessoal, investimentos focados e uma perspectiva de longo prazo que resiste às pressões do mercado por cortes de custos imediatos.

Essa estratégia sugere que a eficiência pode ser medida não apenas pela redução de despesas, mas também pela manutenção da capacidade de desenvolver produtos de alta qualidade ao longo do tempo. Os aumentos constantes de pessoal da Nintendo indicam uma ênfase na preservação dos recursos necessários para apoiar o crescimento e a inovação a longo prazo.

Considerações Finais

O mercado de trabalho da indústria de jogos está passando por um claro realinhamento, caracterizado por estratégias contrastantes entre empresas públicas e privadas. As empresas de capital aberto estão reduzindo o pessoal em resposta às demandas dos investidores e pressões financeiras, enquanto estúdios privados e empresas como a Nintendo mantêm ou aumentam sua força de trabalho, focando no planejamento de longo prazo e na capacidade criativa.

Essa divergência aponta para uma mudança na gestão de riscos, com as empresas públicas optando por reduzir os riscos das operações por meio de cortes de pessoal, enquanto os estúdios privados absorvem mais riscos para sustentar a inovação e o desenvolvimento. A abordagem da Nintendo serve como um exemplo de como o crescimento constante da força de trabalho, alinhado com objetivos de longo prazo, pode se tornar uma característica definidora da próxima fase da indústria.

Fonte: SuperJoost

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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