A Nintendo anunciou planos para adquirir a Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) até abril de 2026, renomeando-a para Nintendo Studios Singapore. Isso marca a quinta aquisição de estúdio da empresa em tantos anos, sinalizando uma expansão constante de sua rede de desenvolvimento interno.
De acordo com a Nintendo, a aquisição visa fortalecer a estrutura de desenvolvimento do Grupo Nintendo. A Bandai Namco também confirmou a transação no site do estúdio de Singapura, embora não tenha fornecido detalhes adicionais.
Fundado em 2013, o estúdio de Singapura contribuiu para Splatoon 3 no Nintendo Switch e esteve envolvido em vários projetos da Bandai Namco, incluindo Tekken 8, Soulcalibur VI e Ace Combat 7. Seu título mais recente, Hirogami, foi um pequeno plataforma para PC e PS5 desenvolvido por uma equipe de aproximadamente sete funcionários em Singapura e Malásia, e publicado independentemente pela Kakehashi Games. O LinkedIn lista a força de trabalho do estúdio em cerca de 60 funcionários.
Padrão Recente de Aquisições da Nintendo
A aquisição da BNSS pela Nintendo continua um padrão que começou em 2021 com a Next Level Games, sediada em Vancouver, sua primeira compra de estúdio desde 2007. No ano seguinte, a Nintendo adquiriu a SRD, sediada em Kyoto, uma parceira de longa data, para garantir recursos de desenvolvimento e melhorar a eficiência da produção de software. Mais tarde, em 2022, a Dynamo Pictures, sediada em Tóquio, foi adquirida e renomeada como Nintendo Pictures Ltd, focando em conteúdo visual usando IP da Nintendo.
Em 2024, a Shiver Entertainment, sediada na Flórida, juntou-se ao portfólio da Nintendo para auxiliar no porting e desenvolvimento de títulos de software. Sob o CEO Shuntaro Furukawa, que está no comando desde 2018, essas aquisições representam um esforço estratégico para expandir as capacidades de desenvolvimento da Nintendo de forma medida.
Fortalecendo Parcerias e Capacidade de Desenvolvimento
Várias das aquisições da Nintendo envolveram estúdios com laços estabelecidos com a empresa. A Next Level Games trabalhou em Luigi’s Mansion e outros títulos da Nintendo por mais de 15 anos. O relacionamento da SRD com a Nintendo remonta a títulos antigos como Donkey Kong e Super Mario Bros., enquanto o estúdio de Singapura contribuiu para Splatoon 3 e compartilha uma conexão através de sua empresa-mãe, Bandai Namco.
A Bandai Namco também co-desenvolve grandes exclusivos da Nintendo, como Kirby Air Riders, e a Nintendo detém uma participação significativa de US$ 300 milhões na empresa para manter um relacionamento comercial estável. Analistas sugerem que as aquisições da Nintendo visam expandir as capacidades de produção, em vez de buscar compras em larga escala.
O analista da MST Financial, David Gibson, observou que a abordagem da empresa é incremental, focada em estúdios que ela já conhece bem, em vez de buscar aquisições de alto perfil como a compra da Activision Blizzard pela Microsoft.
Preparando-se para a Era do Switch 2
A expansão da Nintendo ocorre enquanto a empresa faz a transição da era do Switch e 3DS para o próximo Switch 2. Fortalecer as equipes de desenvolvimento internas e aumentar o número de funcionários são vistos como prioridades-chave para manter uma produção constante de jogos, incluindo vários títulos de alto perfil a cada ano. Furukawa destacou a importância de adquirir estúdios e expandir instalações para apoiar o desenvolvimento, com um novo edifício em construção para abrigar equipes adicionais.
Olhando para o Futuro
A estratégia de aquisição da Nintendo reflete uma abordagem medida e estratégica para o crescimento. Embora o padrão da empresa sugira que novas aquisições são possíveis em um futuro próximo, é provável que estas envolvam estúdios menores com relacionamentos comprovados, em vez de grandes aquisições da indústria. O foco da Nintendo permanece no fortalecimento da capacidade de desenvolvimento, na manutenção de parcerias confiáveis e no suporte à sua próxima geração de hardware e software de jogos.
Fonte: Game File
Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que a Nintendo está adquirindo a Bandai Namco Singapore Studios?
A Nintendo visa fortalecer suas capacidades de desenvolvimento interno e expandir a capacidade de produção antes da era do Switch 2. O estúdio de Singapura também tem um relacionamento existente com a Nintendo através de seu trabalho em Splatoon 3.
Quantos estúdios a Nintendo adquiriu nos últimos anos?
Desde 2021, a Nintendo adquiriu cinco estúdios: Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (agora Nintendo Pictures), Shiver Entertainment e Bandai Namco Singapore Studios.
Em quais projetos a Bandai Namco Singapore Studios trabalhou?
O estúdio contribuiu para Splatoon 3 do Nintendo Switch e títulos da Bandai Namco como Tekken 8, Soulcalibur VI e Ace Combat 7. Seu projeto independente recente foi Hirogami, um pequeno plataforma para PC/PS5.
A Nintendo continuará adquirindo mais estúdios?
Embora a estratégia da Nintendo sugira que novas aquisições são possíveis, a empresa provavelmente se concentrará em estúdios menores com parcerias existentes, em vez de grandes compras de alto perfil da indústria.
Como isso afeta o desenvolvimento de jogos da Nintendo?
A aquisição fortalece as capacidades de desenvolvimento interno da Nintendo, permitindo que a empresa mantenha uma produção constante de jogos de alta qualidade e gerencie vários projetos simultaneamente, incluindo futuros títulos do Switch 2.




