Na Opening Night Live da Gamescom 2025, Ninja Gaiden 4 fez uma entrada triunfal com um trailer de gameplay focado na história, apresentando personagens chave, ambientes e armas que prometem definir seu lançamento em outubro. A apresentação confirmou uma mudança no foco narrativo, ao mesmo tempo em que garantiu aos fãs de longa data que a intensidade central da série permanece intacta.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 Revelado na Gamescom
Gameplay Revelado na Gamescom
A primeira filmagem de gameplay focou principalmente em Yakumo, mostrando seus movimentos ágeis e habilidades movidas a sangue. O trailer apresentou novas armas e ambientes urbanos que destacam a direção visual atualizada do game. Embora Ryu Hayabusa continue sendo um personagem central, a maior parte do gameplay jogável foi centrada em Yakumo, sinalizando uma mudança de perspectiva para esta nova edição.
Combate e Mecânicas
O estilo de jogo de Yakumo introduz mecânicas únicas, incluindo sua habilidade de usar o sangue como arma, um recurso que os desenvolvedores chamam de Bloodraven Form. Essa transformação permite que Yakumo execute ataques de área devastadores e desbloqueie novos combos. O estilo de luta tradicional de Ryu, incluindo movimentos característicos como o Izuna Drop e o Flying Swallow, permanece intocado, atendendo aos fãs de longa data que estão familiarizados com seu fluxo de combate.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 Revelado na Gamescom
Gráficos e Performance
Ninja Gaiden 4 oferecerá opções de alta performance para os consoles da geração atual. Usuários de Xbox Series X e PlayStation 5 poderão escolher entre modos de 60 e 120 frames por segundo. A versão para Xbox Series S rodará a 60 frames por segundo consistentes. Os desenvolvedores confirmaram que esses modos visam oferecer experiências cinematográficas e competitivas, dependendo da preferência do jogador.

Gameplay de Ninja Gaiden 4 Revelado na Gamescom
Os Estúdios Por Trás de Ninja Gaiden 4
O desenvolvimento conjunto entre Team Ninja e PlatinumGames foi descrito pelos diretores como um fator crucial para alcançar a escala do projeto. Masakazu Hirayama, da Team Ninja, afirmou: "Este game não teria sido possível sem a sinergia criativa e técnica entre as duas equipes." Yuji Nakao, da PlatinumGames, acrescentou que a expertise estilística de seu estúdio permitiu experimentação, mantendo-se fiel aos elementos centrais que definem Ninja Gaiden.




