Um novo relatório da empresa de pesquisa de mercado Newzoo destaca uma tendência crescente na indústria de jogos: jogadores de PC que usam Steam são mais propensos a se envolver com jogos não competitivos de jogador contra ambiente (PvE) do que usuários de console. Com base em dados de telemetria coletados de mais de um milhão de jogadores, o relatório revela que 58% dos jogos jogados por usuários do Steam em 2024 foram totalmente não competitivos. Isso se compara a 42% no PlayStation e 41% no Xbox.
Usuários do Steam Preferem PvE
Os dados refletem uma mudança contínua no comportamento dos jogadores na plataforma PC, com as preferências de PvE mostrando crescimento anual consistente. Em 2021, a parcela de jogos não competitivos jogados por usuários do Steam era de 47%, indicando um aumento constante no interesse nos últimos anos. Essas descobertas sugerem que o público do Steam está cada vez mais atraído por jogos que enfatizam a cooperação, a exploração ou as experiências single-player, em vez do jogo competitivo.

Steam está cada vez mais PvE Friendly
Popularidade do PvE Ligada à Variedade de Jogos
A Newzoo atribui essa mudança em parte à crescente popularidade de jogos socialmente orientados que priorizam a jogabilidade cooperativa. Embora o termo "focado no social" possa ser amplo, parece preciso dado o sucesso recente de títulos como Helldivers 2, Lethal Company e Schedule 1, que todos apresentam mecânicas PvE proeminentes e colaboração multiplayer. Esses jogos ressoaram com jogadores que procuram alternativas aos ambientes competitivos comuns em shooters ou arenas de batalha.
Outro fator contribuinte é a natureza da própria plataforma Steam. Com uma barreira de entrada menor para desenvolvedores, o Steam hospeda uma variedade maior de jogos indie, muitos dos quais são projetos de menor escala que favorecem o design PvE devido a restrições técnicas e orçamentárias. Em contraste, as plataformas de console geralmente priorizam títulos maiores e mais comercialmente orientados, que tendem a enfatizar a jogabilidade competitiva para atrair públicos mais amplos.
Metodologia e Limitações dos Dados
Embora o relatório ofereça insights úteis sobre as preferências dos jogadores, é importante considerar as limitações dos dados. A metodologia é baseada no número de jogos que um usuário jogou por pelo menos duas horas, não no tempo total de jogo. Isso significa que um jogador pode ter passado mais tempo em jogos competitivos, mesmo que tenha jogado um número maior de títulos PvE. Além disso, os dados não distinguem entre jogos PvE singleplayer e multiplayer, o que pode levar a alguma sobreposição na interpretação.
Outra limitação é o escopo geográfico do estudo. O painel da Newzoo não inclui dados da China ou da Índia, dois dos maiores mercados de jogos globalmente. Como resultado, o relatório não reflete totalmente as tendências mundiais de jogos, e as preferências identificadas podem ser mais representativas dos mercados ocidentais e dos usuários de PC com acesso ao Steam.
Jogadores Frequentes Mais Propensos a Preferir PvE
O relatório também identifica uma correlação entre quantos jogos um jogador se envolve anualmente e sua preferência por títulos PvE. Em todas as três plataformas, os usuários que jogam um número maior de jogos diferentes por ano são mais propensos a preferir conteúdo não competitivo. No entanto, a tendência é mais pronunciada no Steam. A Newzoo descreve isso como um “efeito de taco de hóquei”, onde a probabilidade de favorecer jogos PvE aumenta drasticamente quando um jogador se envolve com mais de um jogo por ano.
Esse comportamento pode refletir os interesses de jogadores de PC mais dedicados, que frequentemente exploram uma ampla gama de títulos e gêneros. Enquanto os jogos competitivos tendem a dominar entre usuários casuais ou aqueles que jogam apenas alguns títulos, os jogos PvE parecem atrair jogadores mais frequentes que investem tempo em aprender mecânicas de jogo, construir comunidades e contribuir para recursos online como wikis e fóruns.

Jogadores Preferem PvE
Implicações Mais Amplas para a Indústria de Jogos
As descobertas da Newzoo se alinham com mudanças mais amplas na indústria, onde o engajamento do jogador não está mais centrado exclusivamente no desempenho competitivo. Embora os jogos multiplayer competitivos permaneçam uma força dominante, a crescente popularidade do conteúdo PvE sugere uma diversificação nas experiências de jogo. Isso é especialmente relevante para desenvolvedores e editores que buscam atender às preferências em evolução do público de jogos para PC.
Além disso, o crescente apelo de jogos cooperativos e narrativos pode influenciar como os estúdios alocam recursos, particularmente dentro do setor indie. O ecossistema do Steam continua a apoiar formatos experimentais e não tradicionais, incentivando uma variedade maior de designs de jogos que priorizam a exploração, a colaboração e a criatividade do usuário em detrimento da competição.
Embora os dados não sejam abrangentes dos mercados globais e possam conter algumas ambiguidades de classificação, eles fornecem uma forte indicação do papel crescente que os jogos PvE estão desempenhando na comunidade Steam. À medida que as plataformas continuam a evoluir e as preferências dos usuários mudam, os jogos não competitivos provavelmente permanecerão uma área chave de interesse para os jogadores de PC.



