A Newzoo publicou seu relatório de mercado de jogos de 2025, oferecendo insights sobre receita, tendências de jogadores e desenvolvimentos-chave em plataformas e regiões. O relatório, que será atualizado à medida que novos dados estiverem disponíveis, exclui vendas de hardware, mas fornece uma visão detalhada do estado geral do mercado.

Newzoo 2025 Game Market Report
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Mercado de Jogos de Console
Em 2025, a receita total do mercado global de jogos está projetada para atingir US$ 188,8 bilhões, representando um aumento de 3,4% em comparação com 2024. O segmento de consoles deve crescer mais rapidamente, atingindo US$ 45,9 bilhões com um aumento anual de 5,5%. A Newzoo atribui esse crescimento ao lançamento do Nintendo Switch 2 e a um aumento geral nos preços dos consoles. Jogos de esporte continuam a ter um bom desempenho nos consoles, com uma receita prevista de US$ 10,6 bilhões, um aumento de 3,5% em relação ao ano anterior.
Mercado de Jogos Mobile
O mercado mobile está previsto para atingir US$ 103 bilhões, crescendo 2,9% ano a ano. A Newzoo observa que o segmento está passando por mudanças estruturais, com pagamentos diretos ao consumidor alterando a distribuição de receita para desenvolvedores e editores, embora não afete significativamente o crescimento geral. Roblox mantém um forte desempenho no espaço mobile, enquanto RPGs, um dos maiores gêneros mobile, devem diminuir para US$ 18,7 bilhões, uma queda de 14,7% em relação a 2024.
Mercado de Jogos de PC
A receita de jogos de PC deve atingir US$ 39,9 bilhões, um aumento de 2,5% em comparação com o ano anterior. O crescimento é observado tanto no número de jogadores quanto na receita na China, com um aumento de 3,1%, e no Japão. A Newzoo inclui portáteis como o Steam Deck em sua classificação de PC. Fortes lançamentos no primeiro semestre de 2025, incluindo títulos como Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II e Assassin’s Creed Shadows, contribuem para o crescimento. Lançamentos populares de 2024, como Palworld e Helldivers 2, continuam a adicionar à receita do mercado de PC. Apesar disso, os shooters de PC estão projetados para gerar US$ 9 bilhões, representando um declínio de 5% ano a ano.

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Distribuição Regional de Receita
A região da Ásia-Pacífico continua sendo a maior contribuinte para a receita global, respondendo por 46% ou US$ 87,6 bilhões. No entanto, a região de crescimento mais rápido é o Oriente Médio e Norte da África (MENA), que deve atingir US$ 7,1 bilhões em 2025 com um aumento anual de 7,5%. A América Latina também mostra crescimento, principalmente impulsionado por jogos mobile e de PC.

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Base Global de Jogadores
O número total de jogadores globais está projetado para atingir 3,578 bilhões em 2025, representando 61,5% da população mundial e um aumento de 4,4% em comparação com 2024. A Newzoo antecipa que esse número se aproximará de 4 bilhões até 2028. Os jogos mobile continuam a dominar, com uma expectativa de 2,985 bilhões de jogadores, um aumento de 4,5%. A base de jogadores de PC está projetada em 936 milhões, crescendo 3,1%, enquanto os jogadores de console devem atingir 645 milhões, um aumento de 2,5%.
O número de jogadores mobile está aumentando em regiões como Canadá, Europa e Oceania. Duas tendências estão moldando esse crescimento: o iOS está perdendo participação de mercado tanto em mercados emergentes quanto desenvolvidos, incluindo os Estados Unidos, e fabricantes chineses de smartphones, como Xiaomi e Realme, estão se expandindo rapidamente pela Europa, MENA e Sudeste Asiático.
A região da Ásia-Pacífico responde por 53% de todos os jogadores, com o MENA mostrando o crescimento mais rápido, com 6,8% ano a ano. Os jogadores da Geração Alpha, nascidos após 2010, estão se tornando uma parcela maior da população de jogadores, particularmente no PC. O Steam continua a crescer mais rápido do que a base geral de jogadores de PC. Em 2025, 1,6 bilhão de pessoas, ou 44% de todos os jogadores, gastaram dinheiro em jogos. A base de jogadores pagantes está aumentando a uma taxa mais rápida do que a base geral de jogadores, com um gasto anual médio por pagante de US$ 119,7.

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Estratégias de Lançamento e Engajamento do Jogador
A Newzoo analisou lançamentos de jogos single-player de janeiro de 2021 a dezembro de 2024 para entender o impacto do tempo e das táticas de lançamento. As janelas de lançamento tradicionais de AAA permanecem concentradas em fevereiro-março e setembro-novembro, que mostram a maior densidade de lançamento. Os lançamentos de fevereiro-março tiveram em média 34% mais jogadores nos primeiros três meses do que os lançamentos de agosto-novembro. Certas exceções, como Baldur’s Gate 3 em agosto e Elden Ring e Hogwarts Legacy em fevereiro, influenciaram significativamente as métricas de engajamento.
Lançamentos em Early Access no Steam têm o melhor desempenho quando limitados a aproximadamente seis meses. Períodos mais longos de Early Access estão associados a um engajamento mais fraco nos primeiros três meses pós-lançamento, provavelmente porque o público já experimentou o jogo.

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Lançamentos Simultâneos Multiplataforma
Lançamentos simultâneos multiplataforma para jogos indie e AA mostram que o PC responde por 61% do público durante os primeiros três meses. Se os lançamentos de console forem atrasados, a participação do PC aumenta para 89%. Por outro lado, títulos de PlayStation portados para PC retêm 56% do público no PlayStation durante lançamentos simultâneos, enquanto atrasar o lançamento para PC mantém 87% dos jogadores nos consoles. Essas observações se concentram em casos de PC e PlayStation, já que a maioria dos lançamentos de Xbox são lançados no PC simultaneamente, fornecendo uma amostra muito pequena para análise.
O interesse dos jogadores em novos jogos single-player geralmente dura de uma a duas semanas, com o engajamento diminuindo em aproximadamente 60% na quinta semana. Após doze semanas, a retenção diminui a uma taxa de cerca de 1% por semana.

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Considerações Finais
O relatório de mercado de jogos de 2025 da Newzoo mostra um crescimento contínuo em toda a indústria, com os segmentos de console e mobile liderando a expansão da receita e os jogos de PC mantendo um desempenho estável. As tendências regionais indicam que a Ásia-Pacífico permanece dominante, enquanto o MENA é o mercado de crescimento mais rápido. O número de jogadores está aumentando globalmente, e as estratégias de lançamento continuam a desempenhar um papel significativo na determinação do engajamento e da receita dos jogos. O relatório fornece uma visão detalhada da dinâmica atual do mercado, destacando a estrutura em evolução dos jogos em plataformas e regiões. Aqui está a lista de todos os jogos mencionados:
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Fonte: Newzoo




