A Neon Machine, desenvolvedora e publisher do aguardadíssimo extraction shooter Shrapnel, garantiu com sucesso US$ 20 milhões em financiamento. A Polychain Capital liderou a rodada de financiamento, com contribuições da Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures e Tess Ventures. Esse apoio financeiro vem na esteira da rodada de seed funding de US$ 10,5 milhões no final de 2021.
Mark Long, CEO da Neon Machine, expressou os desafios de levantar fundos no ambiente atual, mas está ansioso pelas oportunidades que esse investimento proporciona.
Tive alguns colegas que não conseguiram levantar sua próxima rodada, ou tiveram que fazer uma mudança significativa em sua avaliação. Mas somos muito afortunados. Nos beneficiamos da percepção de que somos um dos principais projetos em jogos blockchain.
Mark Long, CEO da Neon Machine
Shrapnel está sendo desenvolvido por uma equipe de veteranos da indústria, trazendo consigo experiência em gaming-as-a-service, transmídia, produção virtual e tecnologia blockchain. Com passagens pela HBO Interactive e envolvimento em títulos como Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima e outros, a equipe visa criar um jogo de tiro em primeira pessoa único.
A Neon Machine, sediada em Seattle, planeja lançar uma versão de acesso antecipado de Shrapnel para usuários pagantes em dezembro, com um lançamento free-to-play completo previsto para 2024. O novo financiamento apoiará o desenvolvimento do jogo até esses marcos.

Os próximos recursos incluem o lançamento do Shrapnel Marketplace, onde itens do jogo podem ser comprados e trocados, e melhorias nas ferramentas de criação, permitindo que os jogadores criem skins, mapas e itens no jogo.
Desde a rodada de seed de US$ 10,5 milhões, a equipe lançou dois whitepapers, uma série de quadrinhos, revelou um trailer cinematográfico, mostrou gameplay em desenvolvimento, esgotou uma coleção de 10k PFP e ganhou vários prêmios da indústria, aumentando ainda mais a antecipação e o entusiasmo em torno do lançamento de Shrapnel.
Eles também revelaram recentemente o GameBridge, uma plataforma avançada e versátil de desenvolvimento de jogos web3, que capacita os desenvolvedores de jogos a integrar facilmente recursos avançados de criação de conteúdo, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores realmente possuam seu conteúdo no jogo.
No mundo de Shrapnel, um asteroide massivo levou a bombardeios de meteoritos na Zona de Sacrifício, revelando um material misterioso chamado Sigma. Isso levou nações e corporações a montar forças de extração, resultando em batalhas intensas. O jogo está atualmente passando por testes com 10 a 20 jogadores envolvidos em combate multiplayer na mesma partida.
Estamos construindo um mapa realmente massivo, ambientado em uma Tóquio devastada que foi arruinada por essas tempestades de meteoros. E assim, quando estivermos em acesso antecipado, apenas uma área do mapa estará totalmente pronta e o resto será uma caixa cinza. Mas continuaremos a aprimorá-lo até lançarmos dados abertos. Faz sentido inicialmente ter um pequeno número de jogadores e crescer.
Mark Long, CEO da Neon Machine
Com o novo financiamento de US$ 20 milhões, a Neon Machine está pronta para avançar no desenvolvimento de Shrapnel e introduzir novas gameplays, ao mesmo tempo em que expande os limites da experiência e propriedade do jogador por meio da tecnologia web3.



