Neon Machine, desenvolvedora e publicadora do jogo de tiro de extração altamente aguardado, Shrapnel, conseguiu captar com sucesso US$ 20 milhões em financiamento. Polychain Capital liderou a rodada de financiamento, com contribuições de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures e Tess Ventures. Esse suporte financeiro vem logo após sua rodada inicial de seed de US$ 10,5 milhões no final de 2021.
Mark Long, CEO da Neon Machine, expressou os desafios de captar fundos no ambiente atual, mas está otimista com as oportunidades que esse investimento proporciona.
Eu tive alguns colegas que não conseguiram levantar sua próxima rodada, ou tiveram que fazer uma mudança significativa na valuation deles. Mas nós somos muito afortunados. Nós nos beneficiamos da percepção de que somos um dos principais projetos em jogos blockchain.
Mark Long, CEO da Neon Machine
Shrapnel está em desenvolvimento por uma equipe de veteranos da indústria, trazendo experiência em gaming-as-a-service, transmídia, produção virtual e tecnologia blockchain. Com passagens pela HBO Interactive e envolvimento em títulos como Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima e mais, a equipe visa criar um jogo de tiro em primeira pessoa único.
Neon Machine, sediada em Seattle, planeja lançar uma versão de early access de Shrapnel para usuários pagantes em dezembro, com um lançamento completo free-to-play previsto para 2024. O novo financiamento apoiará o desenvolvimento do jogo até esses marcos.

Recursos futuros incluem o lançamento do Shrapnel Marketplace, onde itens in-game podem ser comprados e trocados, e melhorias nas ferramentas de criação, permitindo que jogadores projete skins, mapas e itens in-game.
Desde sua rodada seed de US$ 10,5 milhões, a equipe lançou dois whitepapers, uma série de quadrinhos, revelou um trailer cinematográfico, mostrou gameplay em desenvolvimento, esgotou uma coleção PFP de 10k e ganhou vários prêmios da indústria, aumentando ainda mais a antecipação e excitação em torno do lançamento de Shrapnel.
Eles também lançaram recentemente o GameBridge, uma plataforma avançada e versátil de desenvolvimento de jogos web3, que capacita desenvolvedores de jogos a integrar facilmente capacidades avançadas de criação de conteúdo, enquanto permite que jogadores possuam verdadeiramente seu conteúdo in-game.
No mundo de Shrapnel, um asteroide massivo levou a bombardeios de meteoritos na Sacrifice Zone, revelando um material misterioso chamado Sigma. Isso levou nações e corporações a montarem forças de extração, resultando em batalhas intensas. O jogo está atualmente em testes com 10 a 20 jogadores engajados em combate multiplayer na mesma partida.
Estamos construindo um mapa realmente massivo, ambientado em um Tóquio devastado que foi arruinado por essas tempestades de meteoros. E assim, no early access, apenas uma área do mapa estará totalmente polida e o resto será uma gray box. Mas continuaremos a refinar até lançarmos os dados abertos. Faz sentido inicialmente ter um pequeno número de jogadores e crescer.
Mark Long, CEO da Neon Machine
Com o novo financiamento de US$ 20 milhões, a Neon Machine está posicionada para avançar o desenvolvimento de Shrapnel e introduzir novo gameplay, enquanto expande os limites da experiência e propriedade do jogador por meio da tecnologia web3.



