Numa reviravolta surpreendente em meio a uma tendência de baixa geral para jogos e projetos web3 em 2023, The Sandbox conseguiu se recuperar, mostrando um crescimento positivo tanto em seu market cap de SAND quanto no trading de NFT.
Dados recém-lançados do "State of The Sandbox Q4 2023 Report" da conhecida empresa de análise web3 Messari, revelam o notável ressurgimento. Neste artigo, exploramos os dados mais recentes e compartilhamos insights por trás dessa virada notável.

Parcerias e Vendas
O desempenho de destaque é evidente nas vendas de NFTs não-LAND, que experimentaram um aumento substancial de 43% durante o último trimestre de 2023. Esse aumento é atribuído a um aumento significativo nos mints não-LAND, totalizando 30.194 e marcando um notável aumento ano a ano de 246%.
Os principais contribuintes para esses mints foram avatares de colaborações como Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix com a Ubisoft, bem como as coleções de NFT Extraordinary Attorney Woo e The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Curiosamente, as vendas públicas de LAND assumiram a liderança no impulsionamento das vendas gerais no 4º trimestre, constituindo 44% do volume total. No entanto, o trading privado de LAND também registrou um aumento louvável de 19% durante o mesmo período. No entanto, as vendas em leilão, vendas públicas de LAND e vendas de propriedades experimentaram um declínio, resultando em uma diminuição de 42% na receita total, principalmente devido a uma queda no volume de vendas primárias.
Apesar de uma modesta diminuição de 8% no staking de SAND durante o 4º trimestre, The Sandbox testemunhou uma recuperação substancial, com o market cap de SAND disparando 89% para atingir impressionantes US$ 1,2 bilhão até o final de 2023. Esse impulso pode ser amplamente atribuído a um aumento de 86% no preço do SAND, subindo de US$ 0,31 para US$ 0,58.

O Papel do UGC
Além das conquistas numéricas, 2023 marcou um ano crucial para The Sandbox, enfatizando seu compromisso com o conteúdo gerado pelo usuário (UGC). O lançamento do Game Maker 0.9 e a abertura da publicação de LAND para todos refletem a dedicação da plataforma em capacitar os criadores.
Sebastien Borget, COO e cofundador de The Sandbox, comentou sobre a evolução da plataforma, afirmando: "The Sandbox já é bem diferente do que era há 1 ano, e provamos isso introduzindo dezenas de eventos de marca, novas temporadas e centenas de experiências UGC. 2024 será o Ano dos Criadores."

Mais Sobre The Sandbox?
The Sandbox, um mundo virtual descentralizado com mais de 27.000 proprietários de terras em sua fase alfa, agora hospeda quase 700 jogos criados por jogadores com 50.000 a 100.000 usuários ativos mensais. Impulsionado pelo token $SAND, o Sandbox apresenta um Game Maker fácil de usar, capacitando criadores no design de jogos, criação de assets e construção de mundos.
Parcerias recentes com mais de 400 grandes marcas, incluindo FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg e Ubisoft, ampliaram o apelo da plataforma. O metaverso agora possui mais de 20 coleções de avatares de marca, permitindo que os jogadores se expressem através de identidades digitais.

Olhando para o futuro, The Sandbox visa impulsionar a adoção em massa até 2025, com metas de curto prazo, incluindo a transição de alfa para beta e o aprimoramento de recursos relacionados a conquistas, battle passes e monetização de criadores. Os planos de longo prazo envolvem a expansão para dispositivos móveis, a adoção da interoperabilidade cross-chain e o aproveitamento da IA para a geração de conteúdo procedural.

De acordo com o cofundador Sebastien Borget, a Ásia atualmente lidera na adoção do metaverso, posicionando The Sandbox para apoiar criadores internacionalmente. A equipe permanece otimista de que o próximo grande hitmaker pode surgir de regiões inesperadas fora dos EUA e da Europa, aspirando a capacitar bilhões para criar e prosperar em mundos de jogos gerados pelo usuário.




