Data.ai, a conhecida empresa de análise de aplicativos móveis, prevê uma recuperação nos gastos com jogos móveis, com um total global antecipado de $111,4 bilhões em 2024. Isso segue um período de dois anos marcado por uma queda nos gastos dos consumidores no setor de jogos móveis. Desde seu início em 2015, os gastos com jogos móveis demonstraram crescimento consistente até atingir o pico de $115,8 bilhões em 2021. A queda subsequente, com média de 3,7% ao ano, é atribuída a uma correção após o rápido crescimento observado nas fases iniciais da pandemia. Lexi Sydow, Chefe de Insights da Data.ai, afirma: "À medida que o comportamento do consumidor retorna a um 'novo normal', esperamos que o comportamento em jogos móveis se alinhe mais de perto às tendências pré-pandemia. A queda se estabilizou em meados de 2023."

A projeção para 2024 indica um crescimento global de 4% nos gastos com jogos móveis, representando uma mudança positiva para a indústria de games como um todo. Essa transição afasta-se do pico observado durante a pandemia, rumo a um padrão de crescimento mais moderado e sustentável. No entanto, os desafios persistem, com a Data.ai destacando influências macroeconômicas nos gastos discricionários, repressões ao fingerprinting de publicidade, o surgimento de distribuições alternativas de lojas de aplicativos e regulamentações de games, particularmente na China.
Ao examinar os impulsionadores do crescimento nos gastos com jogos móveis, os EUA lideram, contribuindo com 40% para o crescimento agregado ano a ano. Espera-se que isso cresça ainda mais durante as próximas Férias de Inverno — com os dados mais recentes da ESA revelando que 72% das crianças nos EUA estão pedindo videogames aos pais nesta temporada de festas. Sydow explica: "Os gastos com jogos móveis estão intimamente ligados à renda disponível, especialmente em mercados como os EUA. À medida que as condições econômicas globais melhoram gradualmente, observamos uma tendência ascendente nos gastos dos consumidores com jogos móveis."Japão e Coreia do Sul também são mercados de crescimento pivotal, contribuindo com 16% e 9% do crescimento agregado ano a ano, respectivamente. Além disso, Taiwan, Alemanha e o Reino Unido devem desempenhar papéis significativos no estímulo ao crescimento dos gastos.

Em termos de gêneros, RPG, Match, Party e jogos de cassino devem impulsionar os ganhos de gastos, distribuindo o crescimento de forma mais uniforme do que os mercados. RPG e jogos Match devem representar coletivamente 40% do crescimento de gastos, contribuindo com US$ 1 a cada US$ 5 no crescimento agregado. A Data.ai prevê que o TikTok ultrapasse o total vitalício de gastos do Candy Crush Saga até o final de 2024. Embora o Candy Crush Saga deva cruzar a marca de US$ 14 bilhões em gastos vitalícios pouco antes do TikTok, o aplicativo de vídeos sociais deve superar seus totais de gastos antes do início de 2025.
Essas descobertas são particularmente relevantes para o cenário em evolução dos games web3, onde a interseção entre tendências de jogos móveis e tecnologia blockchain está se tornando cada vez mais popular. À medida que os gastos com jogos móveis experimentam uma trajetória positiva, as implicações para os games web3 podem abrir novas oportunidades e dinâmicas, moldando o futuro da indústria de games na era digital. Fique atento à narrativa em desenvolvimento à medida que os mundos dos jogos móveis e da tecnologia web3 convergem nos próximos anos. Para uma exploração abrangente das previsões da Data.ai para 2024 no mercado mais amplo de aplicativos móveis, o relatório completo está agora disponível. Mantenha-se informado enquanto o cenário de jogos móveis evolui, apresentando novas oportunidades e desafios no próximo ano.



