Microsoft Lays Off Over 9k Employees

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A divisão Xbox da Microsoft enfrenta demissões, apesar do bom desempenho. Este relatório explora as causas, o contexto das tendências da indústria e o futuro dos jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Microsoft Lays Off Over 9k Employees

A Microsoft demitiu recentemente cerca de 9.000 funcionários, aproximadamente 8% de sua força de trabalho global. Embora os cortes tenham impactado equipes em toda a empresa, a divisão Xbox foi particularmente atingida. Estúdios como King Digital e ZeniMax, considerados partes-chave da estratégia do Xbox, também tiveram reduções de pessoal. A decisão gerou críticas, inclusive do sindicato Communications Workers of America, que havia feito parceria com a Microsoft após a aquisição da Activision Blizzard.

Microsoft Laysoff Over 9k+ Employees

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Embora as demissões não sejam novidade para a Microsoft, o momento levantou questões. Em 2014, a empresa demitiu 18.000 pessoas após adquirir a Nokia. Em 2023, 10.000 empregos foram cortados durante uma mudança estratégica em direção à inteligência artificial. Desta vez, a situação é diferente porque o Xbox, apesar de enfrentar cortes, está realmente performando bem. Em abril de 2025, foi a principal publisher third-party no PlayStation, vendendo 2,45 milhões de cópias em jogos como Forza Horizon 5, Minecraft e Oblivion Remastered. A King Digital, adquirida no negócio de US$ 69 bilhões da Activision, também se manteve como um forte player mobile.

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Mercado de Games Enfrenta Declínio Contínuo

A atual onda de demissões reflete tendências de mercado mais amplas. Após anos de crescimento, até mesmo os principais players em games estão vendo ganhos mais lentos. De 2020 a 2024, publishers menores viram seu crescimento cair de +30% para -14%. Em 2024, até as maiores empresas relataram apenas aumentos modestos. Isso sinaliza uma mudança na estratégia em toda a indústria. Tamanho e bibliotecas de conteúdo não são mais suficientes para garantir o sucesso.

À medida que os gastos diminuem, as empresas estão focando menos na expansão e mais na eficiência. A decisão da Microsoft se encaixa nesse padrão. A empresa está se ajustando a um novo ambiente onde a eficiência está se tornando mais importante do que o crescimento rápido. Embora dolorosos, esses cortes fazem parte de uma correção maior após uma década de contratações agressivas e expansão de portfólio.

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Declínio da King Digital e o Estado do Mobile

As demissões na King Digital são particularmente reveladoras. Considerado por muito tempo um gerador de caixa confiável, o estúdio viu sua receita diminuir ligeiramente de US$ 2,1 bilhões em 2023 para US$ 2,0 bilhões em 2024. Embora a queda seja pequena, ela sinaliza um problema maior. O crescimento da King dependia muito do marketing de performance – uma estratégia que agora está mostrando retornos decrescentes.

O custo de aquisição de usuários mobile aumentou, enquanto os retornos sobre esses investimentos diminuíram. Novos concorrentes como Dream Games e Scopely estão adotando estratégias diferentes e atraindo usuários de títulos mais antigos. Essa mudança está pressionando publishers mobile legados como King e Supercell a repensar como atraem e retêm jogadores.

Candy Crush, o título carro-chefe da King, continua popular e lucrativo. Mas seu alcance não se estende além do aplicativo da mesma forma que jogos mais novos conseguiram. Jogos como Genshin Impact e Roblox construíram ecossistemas inteiros em torno de suas marcas – de comunidades online a eventos ao vivo e criação de conteúdo. Candy Crush não seguiu esse caminho, limitando seu potencial a longo prazo.

Microsoft Laysoff Over 9k Employees

Candy Crush Data

Sucesso do Candy Crush, mas Unidimensional

Apesar de seu sucesso contínuo em mobile gaming, Candy Crush ainda não evoluiu além de seu gameplay principal. A franquia carece da presença cultural que outros grandes títulos desenvolveram. Não se expandiu significativamente para streaming, comunidades de fãs ou experiências cross-platform.

Super-expansão e Correção de Rota

A indústria de games em geral está passando por uma correção. Durante a pandemia, as publishers contrataram agressivamente para atender à demanda. Entre 2012 e 2024, as 15 maiores publishers de games expandiram sua força de trabalho significativamente. Com base nos padrões de crescimento pré-pandemia, o setor deveria ter atingido cerca de 122.000 funcionários até 2024. Em vez disso, atingiu mais de 146.000 – um excesso de 19%.

Agora, com o crescimento desacelerando, as empresas estão reduzindo o número de funcionários para alinhar as operações às condições de mercado. A era da contratação rápida e da estratégia de conteúdo em primeiro lugar está dando lugar a um foco na distribuição, alcance e alavancagem de plataforma.

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Annual Headcount Data

Estratégia do Xbox Enfrenta Crescente Escrutínio

As recentes demissões levantaram questões sobre a direção do Xbox. Alguns analistas veem os cortes como um ajuste financeiro necessário. Outros os veem como um sinal de problemas estratégicos mais profundos. O Xbox tem sido criticado por má gestão de franquias-chave e por lutar para manter o momentum com novos títulos. Projetos como Everwild foram adiados, enquanto lançamentos recentes como Doom: The Dark Ages tiveram desempenho abaixo do esperado.

A estratégia do Game Pass do Xbox também tem sido pressionada. Embora oferecer jogos em um modelo de assinatura tenha ajudado a atrair usuários, isso pode estar minando o valor de novos títulos ao se afastar dos preços premium. Em contraste, a Nintendo continua a tratar seus lançamentos de jogos como momentos culturais, reforçando a força de sua IP. A abordagem mais transacional do Xbox pode enfraquecer sua posição a longo prazo.

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Rivais e Novos Entrantes Podem se Beneficiar

Outras empresas estão observando esses desenvolvimentos de perto. A Amazon, que tem se expandido gradualmente para games, poderia usar este momento para contratar desenvolvedores experientes. No início deste ano, a empresa contratou um ex-designer da Turn 10 para liderar o desenvolvimento de um novo jogo de corrida. Com os estúdios do Xbox reduzindo o tamanho, a Amazon pode encontrar mais oportunidades para fortalecer sua equipe.

A Apple também poderia revisitar sua abordagem aos games. À medida que a pressão sobre a receita da App Store cresce e os reguladores examinam suas práticas, a empresa pode considerar investir no desenvolvimento de jogos originais. Com reservas de caixa significativas, a Apple tem os meios para construir uma estratégia de gaming first-party se decidir mudar de rumo.

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Um Ponto de Virada para os Games

As demissões no Xbox refletem uma mudança maior na indústria de games. O que antes era um período de crescimento rápido e expansão de conteúdo está sendo substituído por uma mentalidade mais cautelosa e orientada para a eficiência. As empresas estão focando na sustentabilidade, profundidade do ecossistema e engajamento a longo prazo, em vez de contratações rápidas e acúmulo de IP.

Essa transição é difícil, especialmente para os trabalhadores afetados. Mas também marca uma nova fase em como os jogos são feitos, comercializados e mantidos. Plataformas como o Xbox precisarão adaptar suas estratégias para se manterem competitivas – não apenas entregando conteúdo, mas construindo experiências de jogador significativas e duradouras.

Fonte: SuperJoost

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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