Metroid Prime 4: Beyond está chegando com tudo em 4 de dezembro, trazendo a Samus Aran de volta aos holofotes para a primeira entrada principal em anos! A Nintendo liberou novos detalhes sobre o game, dando uma visão mais clara dos ambientes, mecânicas e sistemas que os players vão encontrar no misterioso planeta Viewros. O preview mostra um gameplay pé no chão, sem apelar para o espetáculo, focando nos elementos práticos e na construção do mundo.
Viewros é o cenário principal, com uma mistura de paisagens incríveis e terrenos perigosos, mantendo a tradição da série de misturar exploração com perigo. O novo vídeo dá uma pista da filosofia de design por trás do planeta, mostrando áreas que parecem interconectadas e estruturadas tanto para navegação ambiental quanto para combates.
Habilidades Expandidas e Sistemas de Exploração
Uma das adições mais notáveis mostradas antes do lançamento é a introdução das Habilidades Psíquicas. Esses poderes permitem que a Samus manipule a trajetória do Control Beam, adicionando uma nova camada de precisão aos cenários de travessia e combate. O vídeo apresenta essas habilidades como ferramentas funcionais, e não como cenas dramáticas, seguindo a abordagem metódica da série para a progressão.
A movimentação por grandes regiões de Viewros é suportada pela Vi-O-La, um veículo usado para viajar por áreas como Sol Valley. O preview posiciona o veículo como uma extensão prática da exploração, e não como uma grande mudança na estrutura central do gameplay. Além disso, a Samus pode ajudar as tropas da Federação Galáctica encontradas durante a missão, indicando que elementos cooperativos com NPCs podem desempenhar um papel na formação de certos segmentos da história.
Recursos Aprimorados para Nintendo Switch 2
Metroid Prime 4: Beyond será lançado com duas versões de plataforma. O lançamento padrão para Nintendo Switch custa $59.99, enquanto a Edição para Nintendo Switch 2 sai por $69.99 e inclui melhorias específicas para o sistema.
Os players no Nintendo Switch 2 podem usar controles intuitivos de mouse e escolher entre resolução 4K ou gameplay a 120 fps em Full HD, dependendo da compatibilidade da tela. Ao exibir em 4K, a taxa de quadros é limitada a 60 fps. Um Upgrade Pack de $9.99 está disponível para quem comprar a versão base e migrar para o hardware mais recente da Nintendo depois.
Essas melhorias estão alinhadas com as tendências mais amplas da indústria envolvendo escalabilidade de desempenho e upgrades opcionais, uma conversa que ocasionalmente se cruzou com tecnologias emergentes como web3, embora a Nintendo não tenha indicado nenhuma conexão entre o game e essas tecnologias.
Interesse Pré-Lançamento e Expectativas dos Players
Faltando apenas algumas semanas para o lançamento, a expectativa em torno de Metroid Prime 4: Beyond continua crescendo. As últimas informações destacam um projeto focado em exploração estruturada, sistemas de combate medidos e clareza visual em todas as plataformas suportadas. Fãs de longa data da série podem encontrar familiaridade em sua abordagem de design, enquanto novos players provavelmente verão um ponto de entrada que equilibra acessibilidade com o ritmo tradicional de Metroid.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando Metroid Prime 4: Beyond será lançado?
O game lança em 4 de dezembro.
Em quais plataformas o game estará disponível?
Ele estará disponível no Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Quais melhorias a Edição para Nintendo Switch 2 inclui?
A Edição para Nintendo Switch 2 oferece controles de mouse, suporte a resolução 4K e até 120 fps em Full HD, dependendo da tela.
Os players podem fazer upgrade da versão padrão para a Edição Switch 2?
Sim. Um Upgrade Pack de $9.99 permite que os players acessem os recursos aprimorados após migrarem para um sistema Nintendo Switch 2.
Há grandes mudanças no gameplay de Metroid Prime 4: Beyond?
O game introduz Habilidades Psíquicas e travessia veicular via Vi-O-La, adicionando novas opções enquanto mantém a estrutura central de exploração da série.
O game está conectado a web3 ou tecnologia blockchain?
Não. Não há indicação de que o game incorpore web3 ou qualquer tecnologia relacionada.




