A longa aposta da Meta em mundos virtuais está perdendo força, já que a empresa se prepara para reduzir seu orçamento de Metaverso em até 30%. A decisão segue anos de investimento em headsets VR, espaços sociais baseados em avatares e ambientes imersivos que antes eram enquadrados como a próxima grande mudança de plataforma. A medida deve resultar em demissões em Horizon Worlds e na divisão Quest VR, sinalizando uma recalibração significativa das ambições de longo prazo da Meta.
Reality Labs Gastou Mais de US$ 70 Bilhões
A pressão dos investidores tem crescido constantemente. A Reality Labs gastou mais de US$ 70 bilhões desde 2021, mas a adoção pelos consumidores permaneceu limitada. Alguns sucessos importantes surgiram ao longo do caminho. Beat Saber se tornou um sucesso surpreendente e uma ferramenta confiável de descoberta de música, enquanto Marvel’s Deadpool VR ganhou atenção da crítica com uma indicação no The Game Awards. Ainda assim, essas vitórias não foram suficientes para mudar o cenário geral.
A empresa agora está mudando para hardware de IA, incluindo óculos inteligentes e outros wearables projetados para capitalizar o movimento da indústria em direção à inteligência generativa. A Meta descreveu a mudança como uma realocação em vez de um recuo, mas a transição reflete um ajuste claro nas prioridades. O Metaverso nunca alcançou tração cultural ou pressão competitiva, e a Meta parece cada vez mais relutante em levar o conceito sozinha.
Pivota do Metaverso para a IA
A mudança também decorre de uma lição familiar em toda a indústria de tecnologia: perder uma mudança de plataforma pode ter consequências duradouras. A lenta resposta da Meta ao mobile colocou a empresa sob o ecossistema da Apple, uma situação que ela tem trabalhado para evitar replicar. Embora o Metaverso tenha servido como uma possível fuga dessa dependência, a IA se tornou a corrida de plataforma muito mais imediata e influente.
Se o Metaverso desaparecerá completamente ou simplesmente evoluirá, permanece incerto. Por enquanto, seu apoiador mais visível está voltando seu foco para o que vem a seguir, em vez do que foi prometido antes.
A Fome de Hardware da IA e o Que Isso Significa para a Próxima Geração de Consoles
A indústria de jogos está entrando em seu próximo ciclo de hardware durante um período de pressão incomum. O desenvolvimento de IA impulsionou uma demanda massiva por chips de processamento e memória de alta largura de banda, elevando os preços dos componentes. Os custos dos chips de memória aumentaram de 25 a 30% no final de 2025 e devem aumentar ainda mais acentuadamente ao longo de 2026, com a escassez provavelmente se estendendo até 2027.
Esse estresse decorre do domínio de apenas três fornecedores - Samsung, SK Hynix e Micron - que controlam coletivamente 95% do mercado global de memória. Com os servidores de IA oferecendo margens mais altas do que os eletrônicos de consumo, grande parte da oferta disponível está sendo redirecionada para data centers. A situação ecoa a escassez de GPU durante o boom do crypto de 2020, mas os analistas esperam que a atual escassez seja mais duradoura e estrutural.
Os fabricantes de PC enfrentam o desafio mais difícil. A memória geralmente representa cerca de 20% da lista de materiais de um PC, e a demanda por PC permanece altamente sensível a aumentos de preços. Pesquisas sugerem que um aumento de 1% no preço pode levar a uma queda de 2 a 2,5% nas vendas de unidades, deixando os fabricantes absorverem grande parte do custo crescente. Isso cria o que os analistas descrevem como uma "armadilha de preços assimétrica", onde os fornecedores podem aumentar os preços livremente, mas os fabricantes de PC não podem repassar esses custos aos consumidores sem perder vendas.
Os fabricantes de consoles, no entanto, operam sob condições diferentes. Sony, Microsoft e Nintendo passaram décadas refinando suas estratégias de cadeia de suprimentos, muitas vezes garantindo contratos de componentes de longo prazo bem antes do lançamento de novos hardwares. Seus ciclos de vida de console estendidos de sete a oito anos também reduzem a exposição a flutuações anuais na disponibilidade de componentes.
Efeito do Aumento dos Custos de Hardware
Ainda assim, o aumento dos custos de hardware pode influenciar o comportamento do mercado de maneiras significativas. Componentes de PC de ponta podem se tornar proibitivamente caros para muitos jogadores, empurrando uma parcela maior do público para consoles de médio porte ou híbridos portáteis que oferecem desempenho estável a um custo menor. Dispositivos como o Steam Machine da Valve, que visa oferecer desempenho de nível PlayStation 5 a um preço acessível, podem se tornar mais relevantes se os custos de PC continuarem a subir.
O cloud gaming também pode se beneficiar à medida que os jogadores exploram alternativas que reduzem sua dependência de hardware local. Essa mudança mais ampla se alinha com a evolução contínua da indústria de mídia física para lojas digitais, e agora para ecossistemas suportados por nuvem. Também ajuda a explicar por que a Microsoft expandiu suas parcerias de hardware com AMD e Asus para se preparar para futuros modelos de distribuição.
O próximo ciclo de consoles ainda deve chegar no prazo, mas os fabricantes provavelmente enfatizarão especificações conservadoras e preços agressivos. Embora a escassez de memória seja improvável de atrasar a geração completamente, ela está pronta para influenciar seu design e estratégia de longo prazo.
Fonte: Joost
Perguntas Frequentes (FAQs)
A Meta está abandonando o Metaverso?
A Meta está reduzindo seu orçamento de Metaverso, mas a empresa descreve a mudança como uma realocação para a IA, em vez de um recuo total.
Por que a Meta está mudando para hardware de IA?
A IA representa um mercado de crescimento mais rápido com maior interesse do consumidor e da indústria, tornando-a uma prioridade estratégica mais imediata.
O aumento dos preços da memória atrasará a próxima geração de consoles?
Não são esperados grandes atrasos, mas os preços e as especificações podem ser mais conservadores devido ao aumento dos custos dos componentes.
Como a demanda por hardware de IA afetará os jogos de PC?
Os fabricantes de PC enfrentam preços de componentes mais altos e oferta limitada, o que pode resultar em aumento dos custos do sistema para os consumidores.
Os consoles são menos afetados pela escassez de hardware?
Os fabricantes de consoles têm contratos de fornecimento de longo prazo e ciclos de hardware estendidos, o que lhes dá mais isolamento do que os fabricantes de PC.
O cloud gaming pode crescer devido ao aumento dos custos de hardware?
Sim. À medida que os componentes de ponta se tornam mais caros, os jogadores podem recorrer a serviços de nuvem que reduzem a dependência de hardware local.
Os consumidores pagarão mais pelos consoles da próxima geração?
Espera-se que os fabricantes se concentrem em preços competitivos, mas o aumento dos custos dos componentes ainda pode influenciar os preços de varejo.




