A Niko Partners lançou uma perspectiva de mercado atualizada para a indústria de jogos na Ásia, Oriente Médio e Norte da África (MENA), refletindo o desempenho até o primeiro semestre de 2025. O relatório, que acompanha os gastos dos consumidores com videogames, excluindo jogos de azar e com dinheiro real, estima que o mercado combinado atingirá US$ 88,97 bilhões até o final de 2025, representando um crescimento anual de 2,7%.
O número de jogadores nas duas regiões também deve crescer no mesmo ritmo, atingindo aproximadamente 1,7 bilhão de usuários em 2025. Com base nas previsões revisadas, a Niko Partners agora espera que os mercados de jogos combinados da Ásia e MENA ultrapassem US$ 100 bilhões até 2029, impulsionados por ajustes regulatórios e um desempenho acima do esperado em todas as plataformas.
Mudanças Regulatórias Impulsionam Previsões Revisadas
A perspectiva atualizada reflete melhorias nos ambientes regulatórios em vários mercados-chave. Na China, um maior volume de aprovações de jogos aumentou a estabilidade do mercado, enquanto a proibição de jogos com dinheiro real na Índia deve redirecionar os gastos dos consumidores para videogames tradicionais. De acordo com a Niko Partners, essas mudanças contribuíram para revisões para cima tanto na receita quanto nas expectativas de crescimento a longo prazo.
Índia, MENA e Sudeste Asiático devem ser as regiões de crescimento mais rápido até 2029 em termos de receita e expansão de jogadores. Esses mercados, juntamente com a China, também devem apresentar os maiores ganhos na receita média por usuário, sugerindo uma melhor monetização juntamente com o crescimento da audiência.
China Permanece o Maior Mercado por uma Ampla Margem
A China continua a ser a âncora da perspectiva regional. A Niko Partners estima que o Mercado de Jogos da China Atingirá US$ 51,2 Bilhões em 2025, um aumento de 4,1% em relação ao ano anterior. Até 2029, o mercado deve crescer para US$ 57,1 bilhões, refletindo uma taxa de crescimento anual composta de 3% em cinco anos, um aumento em relação às projeções anteriores.
A atividade de licenciamento tem sido um fator importante nesta perspectiva. Nos primeiros dez meses de 2025, os reguladores chineses emitiram 1.441 licenças de jogos, um aumento de 24% em comparação com o mesmo período do ano passado. Essa maior taxa de aprovação ajudou as editoras a planejar lançamentos com maior certeza.
Índia e Sudeste Asiático Mostram Impulso a Longo Prazo
O mercado de jogos da Índia deve crescer de US$ 1,1 bilhão em 2025 para US$ 1,67 bilhão até 2029, representando um CAGR de quase 13% em cinco anos. A base de jogadores do país deve exceder 500 milhões este ano e atingir aproximadamente 700 milhões até o final do período de previsão. A Niko Partners espera que a proibição de jogos com dinheiro real beneficie as categorias de jogos tradicionais, alterando os padrões de gastos dos usuários.
No Sudeste Asiático, Malásia, Tailândia e Vietnã são identificados como mercados de crescimento líderes, embora as previsões para Tailândia e Indonésia tenham sido ajustadas para baixo. No geral, a receita de jogos do Sudeste Asiático deve atingir US$ 5,5 bilhões em 2025, aumentando para US$ 6,4 bilhões até 2029.
Mercados Centrais Ainda Dominam a Receita Regional
Apesar do crescimento nos mercados emergentes, China, Japão e Coreia do Sul continuam sendo a base do negócio de jogos da Ásia e MENA. Até 2029, esses três mercados devem gerar US$ 88,8 bilhões em receita combinada, respondendo por mais de 89% do mercado regional total.
Japão e Coreia do Sul juntos devem gerar US$ 29,1 bilhões em receita de jogos em 2025, um ligeiro declínio ano a ano. Até 2029, o tamanho combinado de seus mercados deve atingir US$ 31,7 bilhões, crescendo a um CAGR modesto de 1,7%.
Jogos de Console Prontos para um Crescimento Mais Rápido
Os jogos de console atualmente representam uma pequena parcela do mercado total, respondendo por 6,3% da receita em 2025. No entanto, a Niko Partners espera que os consoles sejam o segmento de crescimento mais rápido na Ásia e MENA até 2029. Fatores que apoiam essa tendência incluem o aumento da adoção de consoles, maiores gastos do consumidor e próximos lançamentos de hardware e software, como Nintendo Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
Mercados MENA Crescem Apesar dos Ventos Contrários do Mobile
Os mercados MENA-3 do Egito, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos devem gerar US$ 2,2 bilhões em receita de jogos em 2025, refletindo um crescimento de 8,5% ano a ano. Até 2029, o tamanho combinado de seus mercados deve atingir US$ 2,8 bilhões, crescendo a um CAGR de 6,4%.
A Niko Partners reduziu ligeiramente sua perspectiva para a região devido à receita de jogos mobile mais fraca do que o esperado na Arábia Saudita e nos Emirados Árabes Unidos. Mesmo assim, a trajetória de longo prazo permanece positiva à medida que o número de jogadores e a infraestrutura continuam a melhorar.
Fonte: Niko Partners
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual será o tamanho dos mercados de jogos da Ásia e MENA em 2025?
A Niko Partners estima que os mercados de jogos combinados atingirão US$ 88,97 bilhões em 2025.
Quais regiões estão crescendo mais rápido?
Índia, MENA e Sudeste Asiático devem apresentar o crescimento mais rápido em receita e número de jogadores até 2029.
Por que a Niko Partners revisou suas previsões para cima?
Melhores condições regulatórias, aumento do licenciamento de jogos na China e desempenho acima do esperado em todas as plataformas contribuíram para a perspectiva revisada.
Qual plataforma de jogos deve crescer mais?
Os jogos de console devem ser o segmento de crescimento mais rápido na Ásia e MENA até 2029, apesar de sua menor participação atual no mercado.
O relatório inclui receita de web3 ou jogos de azar?
Não, a análise exclui jogos com dinheiro real, jogos de azar e receita relacionada a web3, focando apenas nos gastos do consumidor com videogames tradicionais.




