A indústria de games da China bombou no primeiro semestre de 2025, com uma receita total que chegou a ¥168 bilhões (US$ 23.4 bilhões)! Isso é um aumento de 14,08% em relação ao ano anterior. Os dados foram apresentados pela agência estatal responsável pela fiscalização de videogames durante a China Joy 2025, um dos eventos mais importantes da indústria de games do país. Os números mostram uma expansão contínua em várias plataformas de jogos e regiões, tanto na China quanto internacionalmente.

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões
Jogos Mobile Turbinam o Mercado Interno!
Os games mobile continuam sendo a principal fonte de receita no mercado chinês, gerando ¥125.3 bilhões (US$ 17.4 bilhões) nos primeiros seis meses do ano. Isso representa um aumento de 16,5% em comparação com o mesmo período de 2024. Os jogos MOBA (multiplayer online battle arena) deram uma contribuição massiva para esse segmento, com títulos populares como Honor of Kings e League of Legends: Wild Rift respondendo por 20,4% da receita total de games mobile. Esses títulos continuam com uma base de usuários sólida, se beneficiando de comunidades de jogadores já estabelecidas e atualizações constantes de conteúdo in-game.
Os WeChat Mini-Games também contribuíram significativamente para o desempenho da indústria. A receita desses mini-games baseados em mini-programas atingiu ¥23.3 bilhões (US$ 3.2 bilhões), refletindo um aumento de 40,2% em relação ao ano anterior. A integração deles na plataforma WeChat, combinada com a facilidade de acesso e a conectividade social, continua a impulsionar o engajamento e a monetização dos usuários.
Os games de console, embora ainda sejam uma parte menor do mercado geral, tiveram um crescimento notável. A receita das vendas de jogos de console atingiu ¥1.03 bilhão (US$ 139 milhões), marcando um aumento de 29,78% em comparação com o mesmo período do ano anterior. Isso sugere um interesse crescente em experiências de jogos baseadas em console, potencialmente impulsionado por uma maior disponibilidade e um interesse crescente do consumidor em conteúdo premium.

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões
Expansão de Jogadores e Desempenho do Mercado
O número total de jogadores de videogame na China chegou a 679 milhões no primeiro semestre de 2025, refletindo um aumento modesto de 0,72% em relação ao ano anterior. Embora o crescimento no número de jogadores tenha sido limitado, o aumento nos gastos gerais indica um maior engajamento entre os usuários existentes.
Os desenvolvedores de games chineses também expandiram sua presença nos mercados internacionais. A receita de vendas internacionais atingiu US$ 9.5 bilhões no primeiro semestre do ano, um aumento de 11,07% em relação ao ano anterior. Os Estados Unidos continuaram sendo o mercado estrangeiro mais significativo, respondendo por 31,96% dos ganhos no exterior. O Japão veio em seguida com 16,2%, enquanto a Coreia do Sul contribuiu com 7,47%. Esses números indicam uma demanda estável por games desenvolvidos na China em regiões de jogos já estabelecidas.

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões
Desenvolvimento Contínuo da Indústria e Perspectivas
Os resultados do meio do ano mostram uma tendência de alta estável na indústria de games da China, impulsionada por uma combinação de crescimento doméstico e receita internacional. As plataformas mobile continuam dominando o mercado, enquanto os games de console estão mostrando sinais de expansão. O crescente interesse em ecossistemas digitais como os WeChat Mini-Games ilustra ainda mais as preferências em evolução dos gamers chineses.
Os observadores da indústria continuarão a monitorar os desenvolvimentos em vários setores, incluindo possíveis atualizações regulatórias, tecnologias emergentes como a integração web3 e mudanças na dinâmica do mercado global. O desempenho do setor de games no primeiro semestre de 2025 o posiciona para uma análise mais aprofundada, à medida que as empresas ajustam suas estratégias para o restante do ano.



