China Game Market Hits $23 Billion

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões

A indústria de games da China gerou ¥168 bilhões (US$ 23,4 bilhões) em receita no 1º semestre de 2025, com crescimento anual de 14,08%. Jogos mobile e mercados internacionais foram os principais...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

A indústria de games da China experimentou um crescimento constante no primeiro semestre de 2025, com uma receita total atingindo ¥168 bilhões (US$ 23,4 bilhões), um aumento de 14,08% em relação ao ano anterior. Os números foram apresentados pela agência estatal responsável pela supervisão de videogames durante a China Joy 2025, um dos eventos mais significativos da indústria de games do país. Os dados refletem a expansão contínua em múltiplas plataformas e regiões de games, tanto na China quanto internacionalmente.

China Game Market Hits $23 Billion

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões

Jogos Mobile Impulsionam o Crescimento do Mercado Doméstico

Mobile gaming permaneceu como a principal fonte de receita no mercado doméstico da China, gerando ¥125,3 bilhões (US$ 17,4 bilhões) durante os primeiros seis meses do ano. Isso representa um aumento de 16,5% em comparação com o mesmo período em 2024. Jogos MOBA (multiplayer online battle arena) contribuíram substancialmente para este segmento, com títulos populares como Honor of Kings e League of Legends: Wild Rift respondendo por 20,4% da receita total de mobile games. Esses títulos continuam a manter uma forte base de usuários, beneficiando-se de comunidades de jogadores estabelecidas e atualizações consistentes de conteúdo in-game.

WeChat Mini-Games também contribuíram significativamente para o desempenho da indústria. A receita desses jogos baseados em mini-programas atingiu ¥23,3 bilhões (US$ 3,2 bilhões), refletindo um aumento de 40,2% em relação ao ano anterior. Sua integração na platform WeChat, combinada com a facilidade de acesso e conectividade social, continua a apoiar o engajamento do usuário e a monetização.

Console gaming, embora ainda seja uma parte menor do mercado geral, experimentou um crescimento notável. A receita de vendas de jogos de console atingiu ¥1,03 bilhão (US$ 139 milhões), marcando um aumento de 29,78% em comparação com o mesmo período do ano anterior. Isso sugere um interesse crescente em experiências de gaming baseadas em console, potencialmente impulsionado pela maior disponibilidade e pelo crescente interesse do consumidor em conteúdo premium.

China Game Market Hits $23 Billion

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões

Expansão de Jogadores e Desempenho de Mercado

O número total de jogadores de videogame na China atingiu 679 milhões no primeiro semestre de 2025, refletindo um modesto aumento de 0,72% em relação ao ano anterior. Embora o crescimento no número de jogadores tenha sido limitado, o aumento nos gastos gerais indica um maior engajamento entre os usuários existentes.

Desenvolvedores de jogos chineses também expandiram sua presença em mercados estrangeiros. A receita de vendas internacionais atingiu US$ 9,5 bilhões no primeiro semestre do ano, um aumento de 11,07% em relação ao ano anterior. Os Estados Unidos permaneceram o mercado estrangeiro mais significativo, respondendo por 31,96% dos ganhos no exterior. O Japão seguiu com 16,2%, enquanto a Coreia do Sul contribuiu com 7,47%. Esses números indicam uma demanda estável por games desenvolvidos na China em regiões de gaming estabelecidas.

China Game Market Hits $23 Billion

Mercado de Jogos da China Atinge US$ 23 Bilhões

Desenvolvimento Contínuo da Indústria e Perspectivas

Os resultados de meio de ano mostram uma tendência ascendente estável na indústria de games da China, apoiada por uma combinação de crescimento doméstico e receita internacional. As plataformas mobile continuam a dominar o mercado, enquanto o console gaming mostra sinais de expansão. O crescente interesse em ecossistemas digitais como WeChat Mini-Games ilustra ainda mais as preferências em evolução dos gamers chineses.

Observadores da indústria continuarão a monitorar os desenvolvimentos em vários setores, incluindo potenciais atualizações regulatórias, tecnologias emergentes como a integração web3 e mudanças nas dinâmicas do mercado global. O desempenho do setor de games no primeiro semestre de 2025 o posiciona para análise adicional à medida que as empresas ajustam suas estratégias para o restante do ano.

Educacional, Relatórios

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026