Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões

A Niko Partners prevê que o mercado de jogos da Ásia e MENA alcançará US$ 89 bilhões em 2025, com 1,76 bilhão de jogadores. A China lidera com US$ 50 bilhões, e os consoles superam o crescimento...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

A indústria de games na Ásia e na região MENA está projetada para gerar US$ 89 bilhões em receita em 2025, impulsionada por uma base crescente de 1,76 bilhão de gamers. De acordo com a Niko Partners, a China continuará a dominar o mercado, com uma receita estimada em mais de US$ 50 bilhões. O mobile gaming deve responder por dois terços da receita da China, enquanto os segmentos de PC e console manterão um crescimento constante.

Tendências de Mercado e Crescimento Regional

Vários mercados-chave na região devem experimentar um forte crescimento. A indústria de games da Tailândia deve atingir US$ 2 bilhões, enquanto o mercado da Índia deve crescer 14,7% ano a ano, superando US$ 1 bilhão. As Filipinas também continuarão a se expandir, com a receita esperada para exceder US$ 500 milhões. No entanto, a Niko Partners prevê que o Japão e a Coreia do Sul não verão crescimento de mercado em 2025, com tendências positivas antecipadas apenas em 2026.

Streaming de games e esports continuam sendo impulsionadores significativos da expansão do mercado na Ásia e MENA. Mais de um bilhão de gamers na região assistem a streams de games e esports, tornando-o uma das principais formas para novos jogos e desenvolvedores ganharem visibilidade. Plataformas de streaming e torneios de esports desempenham um papel crucial no engajamento dos jogadores e na descoberta de jogos, influenciando decisões de compra e tendências de games.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 89 Bilhões

Console Gaming Terá Crescimento Mais Forte

A Niko Partners espera que o segmento de console gaming cresça a uma taxa mais rápida do que os setores de mobile e PC gaming em 2025. O lançamento antecipado de Grand Theft Auto VI e do Nintendo Switch de próxima geração são considerados fatores-chave que contribuem para essa tendência. Apesar das preocupações com as políticas comerciais globais, analistas acreditam que as tarifas sobre produtos chineses não terão um impacto significativo nas vendas de consoles de games.

A Niko Partners revisou a precisão de suas previsões de mercado anteriores e descobriu que havia superestimado o crescimento do setor de mobile gaming, enquanto subestimou a expansão do mercado de PC gaming. A empresa continua a refinar seus modelos analíticos para melhor contabilizar o comportamento do consumidor em mudança e as tendências da indústria em evolução.

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

Precisão da Previsão em um Período de 5 Anos

Estratégias Direct-to-Consumer em Games

O modelo direct-to-consumer está se tornando cada vez mais importante para empresas de games que buscam otimizar a receita e o engajamento dos jogadores. No entanto, desafios como processamento de pagamentos, segurança e otimização geral da plataforma continuam sendo obstáculos para os desenvolvedores. Empresas como a Neon estão oferecendo soluções especializadas para enfrentar esses desafios, fornecendo webshops, serviços de checkout e soluções de merchant-of-record projetadas para aumentar as taxas de conversão e maximizar as margens de lucro.

A indústria de games na Ásia e MENA está pronta para uma expansão contínua, com grandes oportunidades em múltiplos segmentos. Embora o mobile gaming continue dominante, a crescente influência do console gaming, o engajamento com streaming e as estratégias direct-to-consumer estão moldando o futuro do mercado. À medida que novas tecnologias e inovações em games surgem, espera-se que as empresas se adaptem às condições de mercado em mudança para manter o crescimento e a competitividade nessas regiões.

Fonte: Niko Partners

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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