A Niko Partners lançou a atualização semestral de seu Modelo de Mercado de Jogos da Ásia e MENA, mostrando um crescimento mais forte do que o esperado em toda a região. Com base em dados do segundo semestre de 2025 e insights dos Relatórios de Comportamento do Gamer da Ásia e MENA de 2025, o mercado deve atingir US$ 88,97 bilhões este ano, marcando um aumento de 2,7% em comparação com 2024. O número de gamers na Ásia e MENA também deve crescer 2,7%, para 1,70 bilhão.
Os números atualizados refletem a melhoria do comportamento do consumidor, condições regulatórias favoráveis em vários mercados e um desempenho sólido em plataformas mobile, PC e console. Analistas sugerem que a região pode representar uma oportunidade de US$ 100 bilhões até 2029 se as tendências atuais continuarem.
Mobile e PC Games Impulsionando o Momento
O crescimento em jogos mobile e PC continua sendo um fator chave por trás do desempenho da região. Propriedades intelectuais perenes e novos títulos cross-platform que oferecem experiências AAA estão contribuindo para um maior engajamento dos jogadores. O aumento de gamers pagantes na Ásia e MENA está impulsionando o crescimento da receita, enquanto a maior acessibilidade e o engajamento de públicos sub-representados, incluindo gamers femininas e fãs de gêneros de nicho, expandiram o mercado geral.
Índia e Mercados Emergentes Mostram Crescimento Rápido
A Índia, juntamente com MENA e o Sudeste Asiático, deve estar entre as regiões de crescimento mais rápido em receita e número de gamers até 2029. A Índia deve atingir 500 milhões de gamers em 2025, subindo para 700 milhões até 2029. A receita média por usuário (ARPU) também deve aumentar, com os gastos dos jogadores previstos para exceder US$ 1,5 bilhão até 2028.
A introdução do PROG Act na Índia, que proibiu jogos a dinheiro real enquanto aumentava o apoio governamental a jogos e esports, é vista como um desenvolvimento regulatório positivo para o mercado doméstico. O Sudeste Asiático apresenta um cenário misto, com Malásia, Filipinas e Vietnã mostrando forte potencial de crescimento, enquanto desafios econômicos e regulatórios levaram a uma revisão para baixo nas previsões para Tailândia e Indonésia.
Mercados Maduros Mantêm Receita Forte
China, Japão e Coreia do Sul continuam sendo os maiores mercados na Ásia e MENA, projetados para responder por US$ 88,8 bilhões em gastos de jogadores até 2029. O segmento mobile da Coreia do Sul está mostrando um desempenho de receita aprimorado, enquanto o lançamento do Nintendo Switch 2 no Japão fortaleceu as projeções de crescimento de consoles. Na China, o sucesso contínuo de jogos novos e legados levou a revisões para cima nas previsões de longo prazo em todas as plataformas.
Console Gaming Ganha Tração
Embora os consoles atualmente representem apenas 6,3% da receita na região, este segmento deve ser o de crescimento mais rápido até 2029. O lançamento do Nintendo Switch 2, o aumento do investimento em títulos free-to-play, serviços de assinatura e o lançamento de Grand Theft Auto VI devem impulsionar ainda mais a adoção. A crescente demanda por experiências AAA e premium também está contribuindo para uma base de jogadores crescente para títulos de console, beneficiando grandes detentores de plataforma como Sony e Microsoft.
Fonte: Niko Partners
Qual é o tamanho projetado do Mercado de Jogos da Ásia e MENA em 2025?
O mercado deve atingir US$ 88,97 bilhões em 2025, representando um aumento de 2,7% em relação a 2024.
Quais regiões estão impulsionando o crescimento mais rápido?
Índia, MENA e Sudeste Asiático devem crescer mais rapidamente em termos de receita e número de gamers até 2029.
Quantos gamers são esperados na Ásia e MENA em 2025?
A região deve ter 1,70 bilhão de gamers em 2025, um aumento de 2,7% em comparação com o ano passado.
Quais plataformas estão contribuindo mais para o crescimento?
Jogos mobile e PC estão liderando o mercado, enquanto o console gaming, apoiado pelo Nintendo Switch 2 e títulos de próxima geração, é o segmento de crescimento mais rápido.
Como o mercado de jogos da Índia está mudando?
A Índia deve atingir 500 milhões de gamers em 2025, com o crescimento do ARPU esperado para ultrapassar US$ 1,5 bilhão até 2028. O apoio regulatório do PROG Act também está incentivando o desenvolvimento de videogames e esports domésticos.
O que é NikoIQ?
NikoIQ é a base de conhecimento online da Niko Partners que fornece modelos de mercado, previsões, insights de gamers e análises contínuas para os mercados da Ásia e MENA.




