Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Mercado de Jogos da Ásia e MENA Atingirá US$ 88 Bilhões

O mercado de games da Ásia e MENA alcançará US$ 88,97 bilhões em 2025, impulsionado por mobile, PC e consoles. A Índia lidera o crescimento de ARPU e número de jogadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

A Niko Partners divulgou a atualização semestral do seu Asia & MENA Video Game Market Model, mostrando um crescimento mais forte do que o esperado em toda a região. Com base em dados do segundo semestre de 2025 e insights dos Asia & MENA Gamer Behavior Reports de 2025, o mercado deve atingir US$ 88,97 bilhões este ano, marcando um aumento de 2,7% em comparação com 2024. O número de gamers na Ásia e MENA também deve crescer 2,7%, chegando a 1,70 bilhão.

Os números atualizados refletem a melhora no comportamento do consumidor, condições regulatórias favoráveis em vários mercados e um desempenho sólido nas plataformas mobile, PC e console. Analistas sugerem que a região pode representar uma oportunidade de US$ 100 bilhões até 2029, se as tendências atuais continuarem.

Mobile e PC Games Impulsionando o Momento

O crescimento em jogos mobile e de PC continua sendo um fator chave por trás do desempenho da região. Propriedades intelectuais evergreen e novos títulos cross-platform oferecendo experiências AAA estão contribuindo para um engajamento mais forte dos jogadores. O aumento de jogadores pagantes na Ásia e MENA está sustentando o crescimento da receita, enquanto a maior acessibilidade e o engajamento de públicos sub-atendidos, incluindo jogadoras e fãs de gêneros de nicho, expandiram o mercado geral.

Índia e Mercados Emergentes Mostram Crescimento Rápido

A Índia, juntamente com MENA e Sudeste Asiático, está projetada para ser uma das regiões de crescimento mais rápido em receita e número de gamers até 2029. A Índia deve atingir 500 milhões de gamers em 2025, subindo para 700 milhões até 2029. A receita média por usuário (ARPU) também deve aumentar, com os gastos dos jogadores previstos para ultrapassar US$ 1,5 bilhão até 2028.

A introdução do PROG Act na Índia, que baniu jogos com dinheiro real enquanto aumentava o apoio do governo a games e esports, é vista como um desenvolvimento regulatório positivo para o mercado doméstico. O Sudeste Asiático apresenta um cenário misto, com Malásia, Filipinas e Vietnã mostrando forte potencial de crescimento, enquanto desafios econômicos e regulatórios levaram a uma revisão para baixo nas previsões para Tailândia e Indonésia.

Mercados Maduros Mantêm Receita Forte

China, Japão e Coreia do Sul continuam sendo os maiores mercados na Ásia e MENA, projetados para representar US$ 88,8 bilhões em gastos dos jogadores até 2029. O segmento mobile da Coreia do Sul está mostrando um desempenho de receita melhorado, enquanto o lançamento do Nintendo Switch 2 no Japão fortaleceu as projeções de crescimento de consoles. Na China, o sucesso contínuo de jogos novos e legados levou a revisões para cima nas previsões de longo prazo em todas as plataformas.

Console Gaming Ganha Tração

Embora os consoles representem atualmente apenas 6,3% da receita na região, este segmento deve ser o de crescimento mais rápido até 2029. O lançamento do Nintendo Switch 2, o aumento do investimento em títulos free-to-play, serviços de assinatura e o lançamento de Grand Theft Auto VI devem impulsionar ainda mais a adoção. A crescente demanda por experiências AAA e premium também está contribuindo para uma base de jogadores em expansão para títulos de console, beneficiando grandes detentores de plataforma como Sony e Microsoft.

Fonte: Niko Partners

Qual o tamanho projetado do mercado de videogames da Ásia e MENA em 2025?
O mercado deve atingir US$ 88,97 bilhões em 2025, representando um aumento de 2,7% em relação a 2024.

Quais regiões estão impulsionando o crescimento mais rápido?
Índia, MENA e Sudeste Asiático estão projetados para crescer mais rápido em termos de receita e número de gamers até 2029.

Quantos gamers são esperados na Ásia e MENA em 2025?
A região deve ter 1,70 bilhão de gamers em 2025, um aumento de 2,7% em comparação com o ano passado.

Quais plataformas estão contribuindo mais para o crescimento?
Jogos mobile e de PC estão liderando o mercado, enquanto o console gaming, apoiado pelo Nintendo Switch 2 e títulos de próxima geração, é o segmento de crescimento mais rápido.

Como o mercado de games da Índia está mudando?
A Índia está projetada para atingir 500 milhões de gamers em 2025, com o crescimento do ARPU esperado para ultrapassar US$ 1,5 bilhão até 2028. O apoio regulatório do PROG Act também está incentivando o desenvolvimento doméstico de videogames e esports.

O que é NikoIQ?
NikoIQ é a base de conhecimento online da Niko Partners, fornecendo modelos de mercado, previsões, insights de gamers e análises contínuas para os mercados da Ásia e MENA.

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atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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