Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Marcos de Vendas de Fevereiro de 2025 para PC, Console e Mobile Games

Explore os últimos números de vendas da indústria de jogos, incluindo atualizações sobre GTA V, Red Dead Redemption II, Phasmophobia e sucessos mobile como Fire Emblem Heroes e Capybara Go.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

A indústria de games continua a ver marcos significativos em plataformas de PC, console e mobile, com vários títulos importantes alcançando números de vendas impressionantes. A Take-Two Interactive reportou números recordes para Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption II, enquanto lançamentos mais recentes como Kingdom Come Deliverance II e Alan Wake II também alcançaram forte sucesso comercial.

Os jogos mobile estão gerando receita substancial, com títulos como Pokemon Trading Card e Fire Emblem Heroes atingindo marcos financeiros notáveis. Enquanto isso, a Sony confirmou que o PlayStation 5 ultrapassou 75 milhões de unidades vendidas. Esses desenvolvimentos destacam as tendências contínuas no mercado de games, refletindo a demanda sustentada por franquias legadas e novos lançamentos. Neste artigo, detalhamos os dados mais recentes da GameDevReports.

Mais de 210 Milhões de Cópias Vendidas

Os dados mais recentes da Take-Two Interactive confirmam que Grand Theft Auto V vendeu 210 milhões de cópias, mantendo sua posição como um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Red Dead Redemption II também continuou a ter um bom desempenho, com vendas totais atingindo 70 milhões de cópias. Esses números destacam a popularidade contínua dos títulos carro-chefe da Rockstar Games. Entre os sucessos recentes, Phasmophobia vendeu mais de 2 milhões de cópias em consoles, elevando suas vendas totais em todas as plataformas para mais de 22 milhões.

One Piece Pirate Warriors 4 também atingiu um marco notável, vendendo 4 milhões de cópias em todo o mundo. Farming Simulator 25 continuou o forte desempenho da série, ultrapassando 3 milhões de unidades vendidas. Em todas as suas edições, a franquia acumulou mais de 40 milhões de vendas, refletindo seu apelo duradouro para uma base de jogadores dedicada.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Marcos de Vendas de Fevereiro de 2025 para PC, Console e Mobile Games

Dois Milhões de Cópias em Duas Semanas

O lançamento de Kingdom Come Deliverance II foi recebido com significativo sucesso comercial, vendendo 2 milhões de cópias em menos de duas semanas. A publisher do game descreveu o lançamento como um "triunfo", com o primeiro milhão de cópias vendidas em apenas 24 horas. Enquanto isso, Alan Wake II ultrapassou 2 milhões de cópias em vendas. O game agora cobriu totalmente seus custos de desenvolvimento, e o estúdio começou a gerar lucro com o título.

Dynasty Warriors: Origins também atingiu um marco de vendas, vendendo 1 milhão de cópias. A demo do game atraiu atenção substancial, com mais de 2 milhões de downloads. Outro título que despertou interesse é A Game About Digging A Hole, uma experiência simples, mas envolvente, onde os jogadores cavam um buraco virtual em seu jardim. O game foi comprado mais de 250.000 vezes em apenas uma semana, com plataformas de mídia social como o TikTok contribuindo para sua crescente popularidade.

Sales Milestones for PC, Console e Mobile Games Feb 2025

Ganhos Diários do Pokemon TCG Pocket

Crescimento da Receita de Mobile Gaming

No setor de mobile gaming, Pokemon Trading Card gerou mais de $500 million em revenue. Ele atingiu esse marco em apenas 97 dias, tornando-o o segundo jogo mobile Pokémon mais rápido a atingir esse valor, ficando atrás apenas de Pokémon GO, que atingiu a mesma marca em 75 dias. Embora algumas atualizações recentes tenham recebido reações mistas, elas impulsionaram significativamente a revenue geral.

Fire Emblem Heroes da Nintendo continua sendo o jogo mobile mais bem-sucedido da empresa, tendo arrecadado $1.3 billion em um período de oito anos. Outro grande título mobile, War Robots, gerou mais de $1 billion em revenue desde seu lançamento, com 94% de seus ganhos vindo de dispositivos mobile.

Capybara Go ultrapassou a marca de $100 million em revenue em cinco meses de seu lançamento, demonstrando seu forte apelo comercial. Royal Kingdom, desenvolvido pela Dream Games, também gerou revenue significativa, ultrapassando $50 million, incluindo ganhos de sua fase de soft launch. Archero II teve uma forte estreia, arrecadando $32.8 million em seu primeiro mês com in-app purchases antes de impostos e comissões de plataforma. Esse desempenho indica o interesse contínuo dos jogadores na franquia e em seu modelo de monetização.

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Gasto Bruto Vitalício de Jogadores em Jogos Mobile da Nintendo

Vendas do PlayStation 5 Continuam a Subir

A Sony anunciou oficialmente que o PlayStation 5 já ultrapassou 75 milhões de unidades vendidas. Este marco reflete a forte presença de mercado do console e a demanda contínua entre os jogadores. A última atualização financeira da Sony reforça o domínio da marca PlayStation no setor de hardware de games.

À medida que a indústria de games continua a evoluir, esses marcos fornecem insights sobre o desempenho de títulos e plataformas chave. Os números de vendas e as tendências de revenue sugerem que tanto franquias estabelecidas quanto novos lançamentos estão encontrando sucesso nos mercados de PC, console e mobile.

Relevância para Web3 Gaming

O sucesso contínuo dos principais games de PC, console e mobile destaca tendências-chave que também estão moldando o futuro do web3 gaming. À medida que títulos tradicionais alcançam vendas recordes e jogos mobile geram bilhões em revenue, fica claro que o engajamento do jogador, modelos de monetização fortes e conteúdo impulsionado pela comunidade são fatores críticos para o sucesso. O web3 gaming, que integra blockchain technology, digital ownership e decentralized economies, pode aprender com esses modelos estabelecidos enquanto introduz novas oportunidades através de player-owned assets e play-to-earn mechanics.

A capacidade de jogos como A Game About Digging A Hole de ganhar tração através das mídias sociais também ressalta a importância da viralidade impulsionada pela comunidade, um conceito central para o web3 gaming. À medida que os jogos baseados em blockchain continuam a evoluir, eles precisarão equilibrar a inovação com as estratégias de engajamento comprovadas vistas nos mercados de games tradicionais.

Fonte: GameDevReports

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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